review conduit 2
Прекарах изминалата седмица, играейки в кратката, но неизбежно сладка единична кампания на продължението на една от най-обсъжданите игри за миналата година. След това прекарах известно време играейки през новите му мултиплейър режими и забавлявайки се онлайн. Да, това продължение беше пуснато миналия вторник и беше нещо като голяма работа.
Разбира се, говоря Проводникът 2 , Чакай, какво си мислех, че говоря?
За да научите за другото продължение, което кацна миналата седмица и да видите дали си струва да вземете сега, когато сте разкъсали Портал 2 пет пъти над или ако закъснявам собственото си Портал 2 играете без абсолютно никаква причина, моля, прочетете нататък.
Ред 2 (Wii)
Publisher: Sega
Разработчик: Високоволтен софтуер
Издаден: 19 април 2011 г.
Цена: 49,99 долара
И Джонатан Холмс, и аз открихме солидно количество недостатъци с оригинала Кондукторът , но зад това двамата открихме забавна и интересна игра, която раздвижи границите на това, което бяхме видели в Wii. Все пак имаше много място за подобрение, както вероятно можете да разберете, като прочетете нашите отзиви. Момчетата от High Voltage чуха това силно и ясно. Всъщност съм доста позитивен, че прочетоха нашите отзиви и направиха корекции въз основа на нашите точни оплаквания към писмото. Почти всичко Проводникът 2 е подобрение на точно това, което Джонатан и аз се оплаках в нашия преглед.
Цялата игра, която е Ред 2 усеща се като реакция на червата към всичко, казано за оригинала. Когато първата игра почувства старата школа с множество начини (и добри, и лоши), тази е като свидетелство за това как работят съвременните FPS (и добри, и лоши). Перфектният пример за това е в премахването на говорещите глави, които дадоха диалогов прозорец на изложението в първата игра. Чувствах се от някакъв PS1 диск от преди години и доставяше историята на играта ужасно. Този път около това няма и по-голямата част от историята е разказана от гледна точка на първо лице, а почти всеки модерен FPS, който играете в наши дни. Мисленето между тези две игри е в толкова огромен контраст, че е почти невъзможно да се нарече това продължение на предишната игра. Някой с много повече време в ръцете си и наистина силна способност за глупости лесно може да напише есе за това как двете игри представляват два напълно различни идеала за развитие на играта. Абсолютно зашеметяващо е колко далеч Проводникът 2 е дошъл от своя предшественик и се показва в почти всеки аспект на играта.
java 8 нови функции с примери
Да започнем с едно от нещата, с които и двете игри постоянно се хвалят: графиката. Скандалната технологична демонстрация на High Voltage за играта си в Wii накара хората незабавно да се обърнат и да мислят, че най-накрая някой различен от Nintendo е успял да използва добре силата на Wii. За съжаление това беше само частично вярно, когато първото тръба кацнал. Сигурно враговете и оръжията изглеждаха страхотно, но нивата и текстурите на играта бяха нежни и скучни. Не е така Ред 2 , Каквито и да са успехите на екипа с двигателя, който работеше. Нивата изглеждат положително жизнени в сравнение с оригиналната игра и е много ясно, че художествената посока на цялата игра е била основен акцент. Нивото на дизайн и вид е на светлинни години отвъд оригинала и толкова много по-разнообразно. Играта дори ви връща към Washington D.C. за малко, сякаш казвате: „Вижте, това е, за което тръгнахме. Наистина можем да го направим добре “. Имаше части в тази игра, където бих очаквал да е на моя 360 или PS3, ако не беше тази досадна липса на висока детайлност.
Това допълнително ниво на лак може да се види през цялата игра. Enemy AI и типът е по-добър навсякъде, особено на по-трудните нива и има някои доста впечатляващи престрелки, които могат да възникнат. Дизайнът на нивото всъщност позволява някои от битките с пистолети да са доста епични. За разлика от последната игра, в която през по-голямата част от времето се чувствахте сякаш бягате по тесните коридори на ранен FPS, Ред 2 се чувства по-отворен и експанзивен. Нивата все още са линейни и затворени в сравнение с други по-отворени, модерни стрелци, но акцентът върху дизайна и добавянето на оживление към света ги кара да се чувстват много по-големи и по-грандиозни. Също така помага, че те хвърлиха множество изобилни предмети - детайл, който наистина не бихте забелязали, ако това не беше толкова очевидно липсващо в предишната игра.
Въпреки че има няколко нови пистолета в играта, трябва да се преосмисли каква страхотна работа направи високото напрежение в проектирането на умни оръжия, които наистина просто работят по-добре при използване на Wii Remote и Nunchuck (макар че сега предполагам, че биха работили с PlayStation Move също). Благодарение на факта, че играта също поддържа Classic Controller, мога да ви кажа за факт, че тези пушки просто не са толкова забавни без Wii Controller.
И като говорим за поддръжка, играта позволява и използването на Wii MotionPlus, което първоначално смятах, че би било напълно безполезно във FPS. Въпреки това, допълнителното натискане на контрола беше забележимо (или съм леко луд) в целта ми, а ако не беше, то определено се забелязваше в мелето, контролирано от движение. Без MotionPlus мелето, което се задейства от намушкване на Wii Remote напред, направи целта ви по принцип безумна. С него движението на мелето, което направихте с ръката си, всъщност се превърна в нормално меле на екрана. Разбира се, ако нямате Wii MotionPlus, можете да пренаредите всичко по почти всеки начин, който искате. Безумната дълбочина на опциите за контрол се върна за тази игра, но се чувства още по-интуитивно да разберете контролите си този път.
Друго от онези подобрения, които просто трябваше да бъдат, защото Джонатан и аз се оплакахме от него е „куката“ на играта, All Seeing Eye (A.S.E.). В оригиналната игра A.S.E. просто грееш лъч светлина като фенерче и с тази светлина можеш да разкриеш пъзели и невидими лоши момчета и всякакви други елементи на игра. Но болката беше задника да намери неща с лъча светлина и в крайна сметка трябваше да не е толкова забавно. За щастие на A.S.E. този път наоколо (в новата ви луда, извънземна броня) работи повече като сканиращия козирка на Самус в Metroid Prime игри. Това означава, че вместо един поток светлина, вие трябва да светите навсякъде, за да намерите неща, които вместо това ще получите целия си екран всъщност да се огледате. На всичкото отгоре A.S.E. има още по-добра функция за пинг, която ви помага да намерите колекционерски предмети и предмети в света.
Тези колекционерски предмети могат да бъдат всичко - от случайни бележки, които попълват историята на гърба, до координати до следващото ви ниво, което ме довежда до последната голяма промяна, която прави Проводникът 2 чувствайте се повече като модерен FPS. Вместо да зареждате директно през нива, вие се връщате обратно в домашна база всеки път, когато завършите мисиите си на ниво. От тук можете всъщност да промените своите зареждания (след като намерите схемите на пистолета на нива, използващи ASE) или да изберете в кое ниво искате да скочите (след като намерите координатите на ниво в предишни нива, използвайки ASE), в случай че искате да опитате да върнете се назад и намерете всички скрити ASE неща. Разбира се, това е почти същото като това, че имате меню за избор на ниво, но това е видът дизайн, който е по-добър от по-модерен и интересен дизайн на играта и поведение, което носи геймъра повече в света на играта.
как да отворя swf файл в хром
За съжаление, не много друго помага за привеждане на геймъра в света на играта. Историята, която всъщност започва да звучи така, както би могла да бъде интересна, се гмурва с глава „отидете тук и ги вземете, за да спасите света“, докато не завърши в обрат, завършващ толкова ужасно, че се чудите къде взимат франчайзинга. Тогава спираш да се чудиш, защото осъзнаваш, че го отвеждат направо до дъното на цевта. Предполагам, че трябва да спомена, че отново играете като супер агент Майкъл Форд и гоните след злия извънземен Адамс с помощта на добрия извънземен Прометей. Очевидно, тези двама и няколко от техните извънземни приятели са били на земята от години да се забъркват с хора и вие сте последното парче в малката война.
За съжаление, Форд премина от леко нежен персонаж с мил глас, действащ до най-досадното действащо лице някога с най-лошото гласово действие, което съм чувал от оригинала Заразно зло , Тук дори не съм суров. то е че лошо. По някаква причина дизайнерите решиха, че Форд, предполагаем бивш военен супер гадаш, сега ще бъде геймър на драскане, който всеки толкова често се обръща и намигва пред камерата метафорично с ужасна шега, предадена ужасно. Дори е странно, защото останалите герои изглеждат достатъчно нормални и гласовите им актьори всъщност доставят своите линии компетентно. Игра съсипва? добре RE все още е класика, нали? Но в този ден възраст е силно разочароваща.
За щастие, не е нужно да се примирявате твърде дълго, тъй като единственият играч на играта е кратък. Ако просто зареждате през него, вероятно можете да го победите за 3-4 часа. Събрах всичко, което играта имаше, а часовникът ми все още не се счупи девет часа. Разработчиците трябва да са осъзнали това, защото те поставиха някои от мултиплейър нивата като бонус светове, в които можете да влезете в един играч и да вземете още елементи, но отново завърших всички тези в рамките на споменатите девет часа. Може би новият фокус върху художествената посока и дизайн на ниво означаваше по-малко време за разработване на играта, но изглеждаше, че там трябваше да има поне още едно пълно ниво. Всъщност бих предположил, че те са планирали да го направят, тъй като близо до края на играта сте поместени в нивото на джунглата, което е кратко и безсмислено и е взето от мултиплейъра, но би направило добро отваряне в едно последно заключително ниво.
Слава богу след това за мултиплейъра на играта, който е почти толкова здрав, колкото можете да получите на Wii. Ако е в любимия си съвременен мултиплеър на FPS, най-вероятно е в Ред 2 също е - плюс всъщност получавате разделен екран. Имате пълен профил; магазин за сводник на бронята и героя ви в; широк спектър от селекции за вашите зареждания; бонуси, които можете да закупите с точки, които печелите в един играч или мултиплейър свят; нива, проектирани около различни тактики и способности на характера. Можете да вярвате или не, дори да говорите с приятелите си през слушалки, докато се снимате един друг. Креативните оръжия за играта също означават, че стрелянето помежду си може да бъде много по-забавно, отколкото в игра със строго реалистични оръжия. Вероятно няма да намерите дълбочината на стратегията, която правите в други мултиплейъри на най-високо ниво на FPS, но за мен това всъщност го прави по-забавно да играя.
Да, тук също присъстват кодове за приятели, но играта също има система, наречена „Съперници“, която ви позволява да изберете хора, с които сте играли преди онлайн и бихте искали да играете отново. Когато някой ви е съперник, ще бъдете уведомявани за възможността да играете отново с тях, ако това се случи и нямате нужда от приятелски код. Разбира се, не можете да взаимодействате с тях толкова дълбоко, колкото можете с приятел, но това е чудесен край за това, че можете бързо да добавите някого без куп подмяна на код на приятел. Има множество режими на игра за много играчи, вариращи от стандартното заснемане на всички, които виждате, докато всички са мъртви до Марио Карт вдъхновен Битката за балони.
Може да ви звучи така, сякаш хвърлям малко по играта, така че нека направим проверка на реалността точно тук. В сравнение с повечето FPS от най-високо ниво Ред 2 е порочен по много начини. Въпреки че подкрепям подобрената му графика и геймплей, тя все още се чувства като че ли е една стъпка зад най-добрите FPSs там. Забавно е да играете, има страхотен мултиплейър и е масивна крачка напред от първата игра по отношение на дизайна и философията. Ако сте се насладили на първата игра, няма да се разстроите, ако играете или притежавате тази игра, но има тръба серия завърши в най-високо ниво стрелец? Все още не.