zero tolerance is an impressive technical feat 118231

Уверете се, че имате личната си карта на вас
Жанрът на шутъра от първо лице беше доминираща сила през 90-те. Започвайки с Wolfenstein 3D , той продължи да набира популярност на пазара на компютри. При домашните конзоли беше различна история. 16-битови конзоли, напрегнати да се справят с лъчева среда, която позволи на техните компютри да изобразяват 3D среди толкова гладко. SNES имаше няколко примера, най-вече пристанища на Вълк 3D и гибел , Genesis не отговаряше на задачата.
какво е тестване на различни браузъри
Имаше четири FPS игри, достъпни за gole Genesis, една ексклузивна за Европа и една ексклузивна за Бразилия. Всички те са доста впечатляващи, с Кибер-ченге дори преди среща Wolfenstein 3D . Нулева толерантност , обаче, е може би най-технически привлекателният. Знаеш ли, ако не друго.
Издаден от Technopop през 1994 г., Нулева толерантност е историята на екип от хора, хванати в поредица от лабиринти. Те се борят с лоши момчета и има много лоши момчета. Добре, сериозно, има нещо общо с реактор на ръба на експлозията, но в крайна сметка не става въпрос за това.
Можете да изберете член на вашия екип, всеки от които има своите силни и слаби страни. Ако един умре, избираш друг и мъртвият е мъртъв. Това не е лоша система за живот, но ако любимият ви герой бъде убит, просто трябва да въведете паролата за предишния етап и след това да не умрете.
Що се отнася до техните различни умения, разликите не са силно изразени, но има предимства да изберете определени герои в конкретни ситуации. Например, някои от по-късните нива са много скъперни с запасите си от боеприпаси, така че използването на ръкопашен експерт може да ви помогне, когато ресурсите ви са ниски. Иначе играх само като един герой, защото съм скучен.
как да инициализирам опашка в java
Един поглед към екранните снимки и веднага можете да разберете, че трябва да се направят отстъпки. Действителният геймплей се провежда на малка част от екрана. Той се състезава за пространство с масивен I.D. карта, която дава информация за вашия характер. Предполагам, че това е само в случай, че трябва да си купите алкохол. Има и карта, която показва колко базиран на мрежа е дизайнът на нивата. За тяхна заслуга те имат 45-градусови стени, каквито Wolfenstein нямаше, но мрежата все още е доста очевидна.
Графиките също имат това странно качество на вертикални ивици. Предполагам, че това е свързано с текстура и мащабиране на спрайт, но не съм лекар. Всичко, което знам, е, че никога не съм виждал нещо подобно във видеоигра и е почти разсейващо.
В същото време технологията е доста впечатляваща, освен че е FPS на Genesis. Има опити за симулиране на стая над стая, което беше нещо като светия граал на ранните шутъри от първо лице. гибел дори нямаше много добър начин да го извади, така че е впечатляващо да се види тук.
Има и фини щрихи, които са приятни. В нивата на небостъргача, докато слизате по етажите му, фонът постепенно измества перспективата, за да съответства. Има и пистолет с лазерна показалка, която се променя с дълбочината.
Цената е, че честотата на кадрите често се увеличава. Позволете ми да ви дам няколко съвета: не хващайте фенерчето или очилата за нощно виждане. Те не само са предимно ненужни, но изсмукват FPS в дълбините. Много под допустимите нива.
Има и други странности Нулева толерантност които може да не забележите веднага. Враговете стават враждебни само ако гледате тяхното място в мрежата. Можете да минете точно покрай определени пичове и те са твърде учтиви, за да говорят, освен ако първо не осъществите контакт с очите. Това е очевиден начин да поддържате отброяването на актьора на една сцена, като не ги раждате, освен ако не можете да ги видите, но е някак забавно.
Също така не е толкова страхотно по отношение на геймплея като цяло. Не ме разбирайте погрешно, това е напълно приемлив шутър от първо лице, но можете да надушите техническите ограничения. Нивата са прилично разнообразни, което е приятна промяна Doom’s по-абстрактен подход, въпреки че не са толкова динамични. Просто стрелбата никога не е страхотна и няма много неща в играта освен това.
Едно от най-готините технически постижения, които играта направи, беше да позволи кооперация на 2-ма играчи чрез използване на специален кабел . Кабелът наистина просто свързва портовете на втория плейър в Genesis на всеки човек, като по същество просто предава техните команди на бутоните към конзолата на другия играч, но това беше чист начин за заобикаляне на липсата на мрежова игра или разделен екран.
Но това е всичко, за което наистина остава Нулева толерантност . Това е игра на технически хитрост. Интересно е да се види Genesis, но в по-широкия контекст на видеоигрите днес той няма какво да предложи. Не ме разбирайте погрешно, Technopop направи някои невероятни неща с това заглавие. Сравнете го с 1993 г Джурасик парк на SNES, подобен FPS, фокусиран върху технологиите, и е още по-впечатляващ. Но това може да означава нещо само ако сте маниак за стрелците преди полигони като мен.
как да изтрия елемент от масив java
Technopop създаде продължение, наречено Отвъд нулевата толерантност , но беше отменено от Accolade . По-късно пуснаха ROM от него. Далеч не е завършен, но е хубаво да се види къде отива по-нататък.
Говори се също, че пристанището Genesis на Duke Nukem 3D използвал Нулева толерантност двигател, но това все още не е доказано. Приемете го с недоверие, тъй като се основава на интернет размишления, но това със сигурност не е Build Engine, работещ на 16-битов хардуер.
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете тук!