review progress injustice 2
Вече по-добро изживяване от Batman v Superman
как да отворите jnlp файлове в Windows 8
Несправедливостта богове сред нас беше амбициозно начинание, създавайки оригинална история, базирана на алтернативен DC Universe, където Супермен се заблуждава в заблуда и ями герои един срещу друг по начин, който не се вижда от времето на Марк Уейд и Алекс Рос ' Кралство Хайде. За съжаление, цялата амбиция в света не можа да спаси крайния продукт от усещането си за малко.
Но сега NetherRealm вече не трябваше да създава бойна игра от нулата (прилики с тази Mortal Kombat серия, независимо от това) и успя да надгради вече съществуваща рамка, Несправедливостта 2 превъзхожда финес.
Усеща се reeeally добър удар на Супермен в лицето това върви наоколо.
Несправедливостта 2 (PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: NetherRealm Studios
Издател: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издаден: 16 май 2017 г.
MSRP: $ 59,99
Първо, първо искам да поговоря Несправедливостта 2 презентация. Скокът към конзолите на актуалния жанр ясно помогна на визуализациите да заблестят в продължението, понякога доста буквално. Всичко за него е лиги над първото заглавие: UI и лентата за здраве HUD са изчистени и оптимизирани (въпреки че все още носи малкия шрифт от първата игра), менютата са се превърнали в по-напреднал Bat-puter, вдъхновен от Несправедливостта 2 историята и по този начин малко по-ангажирана за навигация и осветяването на всеки етап значително увеличава количеството цветен екран (за щастие няма сив филтър, който да измие цвета този път). Презентацията като цяло е по-динамична и този динамизъм блести най-много със своите анимации на лицето с капачка.
Несправедливостта 2 Анимациите на лицето са били спор през седмиците, довели до излизането му, но те са доста дяволски страхотни. Наистина ми отне известно време, за да свикна с това колко неминуемо се движат някои от лицата, но ще го приписвам на каскадьорски изпълнения. Poison Ivy се откроява по-специално за мен, в случая, защото устата й виси отворена в края на всяко нейно изречение и има чувството, че нещо подобно наистина работи само когато всъщност гледа някой да изпълнява по този начин. Но тънкостите, открити в други изпълнения (не разбрах колко наклони на главата ще добавят към бойна игра, но ето ви), съчетани с цяла плеяда актьори с глас-ветерани от анимационния сериал на DC Universe като Справедлива лига и Младо правосъдие , добавя допълнителен слой на легитимност на несправедливост серия липсваше. Тази поредица вече не се чувства като някакъв причудлив страничен проект с няколко гласа, които феновете биха запомнили, но сега е способно разширение на комиксите.
Тази способност и финес се постига най-много с новия и подобрен режим на история. Мога да напиша и да кажа, че много от сцените са поставени странно (което води до много снимки на персонажи в средата на гърдите и нагоре, за да подчертае допълнително новия стил на анимация), но писането значително се подобри този път. Подобно на новото представяне, историята успя да се изгради върху митоса, разработен в първото заглавие и доведе до по-ангажиращ разказ. Не е перфектно, тъй като някои герои са принудени да продължават, а някои от написаното са хоки, но в диалога този път има много повече фокус и дори забавление. Тук не са намерени евтини мини игри. Говорейки за мини игри, вместо стандартен аркаден режим и предизвикателствата за миниатюрите на S.T.A.R. Лабораторен режим в първото заглавие, Несправедливостта 2 има „Мултиверс“.
алгоритъм с най-кратък път в изходния код на Java
Multiverse е набор от битки (които очевидно непрекъснато ще се актуализират и променят с напредването на седмиците) с случайни измислици. Не съм сигурен дали все още предпочитам този режим пред традиционния аркаден режим, но ранното впечатление е добро , Това, което няма добро впечатление обаче, е системата Gear. Играя съм Несправедливостта 2 за малко по-малко от седмица и Gear System все още се чувства толкова случайно, колкото когато за първи път стартирах играта. Печелите Gear парчета, играейки чрез някой от режимите, понякога поединично или в плячката кутии Mother Boxes. Разделена на пет категории - глава, оръжие, торс, крака, аксесоар, специфичен за характера - зъбната система не е обвързана с кои знаци използвате. Например, използвам много Черен канар, но отключих тонове щитове и накрайници на Wonder Woman. Беше куца, за да отключите „Epic“ Gear за герои, които най-вероятно никога няма да използвам вместо такива за героите, които искам. Ще ми трябва повече време, за да се спра на тази система, за да мога наистина да взема решение дали работи или не като цяло. Тук има само много разбивки като атрибути, баланс на нивото на знаците, четирите различни валути или дори Кристалните източници, за които не бих млъкнал.
Четейки това, сигурен съм, че се чудите защо не съм се вникнал в техническите аспекти на Несправедливостта 2 геймплея и защо това е преглед „в ход“. За да бъда напълно честен, трябва да се подложи на истинското изпитание. Играех няколко мача онлайн тук и там и преживявам толкова много играчи, колкото мога, но искам да знам как се поддържа мрежовият код, когато всички се хванат за него. Това вече е малко забележимо, но може да се окаже проблем, закрепен при стартирането. Засилвайки се по въпроса, все още не съм съвсем сигурен как се чувствам Несправедливостта 2 игра.
Движението на героите се чувства с около пет до десет процента по-бързо, комбинациите с хляб и масло (прост удар, удар, ритник и така нататък) се чувстват по-лесно да се изтеглят, а по-бързата система за сблъсък и супер ходовете не нарушават потока на мачовете толкова много както стана в първата игра. Няма как да не използвам думи като „чувствам се“ и „изглежда“, защото все още съм в процес на тестване на всеки герой и намирам крайната метаигра (толкова много тестове, че ще ми трябва второ мнение). В момента тя е толкова тежка, колкото първата несправедливост , но определено ми е интересно да видя какво може да направи общността с страхотно близки герои като Black Canary, сложни микс-утилизатори като Робин, средни персонажи с дълги разстояния и добри възможности за зониране като Swamp Thing, Poison Ivy или Scarecrow или ако те прибягват до далечни Shooty McGunners като Deadshot.
Но ако се чудите дали или не Несправедливостта 2 струва си да скочиш в момента, ако се интересуваш от най-малкото. Това е пълното изживяване на DC Universe, от което NetherRealm Studios са искали да ноктират Богове сред нас. Преживяването с един играч също е подобрено до момента, в който дори няма да се налага да излизате онлайн за известно време, ако Gear System ви говори.
Но времето и пълният преглед ще покажат дали Несправедливостта 2 може да оцелее в конкурентния жанр за борба.
как да инициализирам свързан списък в Java
(Този преглед в ход се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)