until dawn has hundreds endings
Ефектът на пеперудата
уебсайт за конвертиране на видеоклипове в YouTube в mp3
Пийт Самуелс и Уил Байлс на Supermassive Games проведоха сесия зад затворени врати по време на gamescom, за да ни разгледат по-добре предстоящото PS4 заглавие на ужасите До залез , По време на тази сесия те обясниха как тяхното заглавие на хорър ужасите за PS3 само за Move се трансформира в PS4 ужас за възрастни, с участието на актьори от най-високо ниво и с участието на висок клас технологии.
До залез е всичко за избора на играч, предлагайки хиляди пътища за игра, които водят до стотици възможни окончания. Много от това е свързано с една от механиците на играта, наречена Butterfly Effect.
qa въпроси и отговори за интервю за анализатор
Тъй като осем приятели, заседнали в планинско бягство, работят за оцеляване, вие ще контролирате всеки от тях, като правите избор за тях. Пътеките, които вървите надолу, вземат под внимание всяко действие - от малък избор, като избор да вземете книга, до големи морални дилеми. Може да се наложи да решите да застрелите приятеля си например.
Това е важно като До залез е проектиран така, че всеки герой да оцелее и / или да умре. И ако умрат, остават мъртви - тук не се рестартира. Играта ще адаптира историята, ако герой умре, така че всяко решение, което вземете, може да промени историята напълно.
По време на някои от тези избори в горната дясна част на екрана ще се появи малка икона на пеперуда. Това показва, че ефектът на пеперудата е в ход. Изтласкан направо от теорията на хаоса, ефектът на пеперудата го има, така че всяка една малка промяна да доведе до по-големи промени по пътя надолу. За целите на До залез , всеки един избор, който направите, може да накара да тръгнете по който и да е един път, в крайна сметка да завършите на някоя от стотиците окончания.
За да демонстрира, Самуелс сподели страхотна визуализация, за която бих искал да имаме копие. Използвайки изображение на пеперуда, самият й център представлява произхода на историята. Откроените вени, разклоняващи се от този център, представляват първите няколко възможности за избор, а всички следващи клони се разплитат до самите краища на крилата на пеперудата, като всеки край представлява стотиците възможни окончания. Клоните се раздухаха и се свързваха в различни точки по дължината си, представяйки хилядите възможни пътеки.
Така че отварянето на грешна врата, взимането на правилната улика или казаното нещо, когато е трябвало да кажете нещо друго, ще ви отведе по вашия собствен път. Има голям шанс, че вашият път и край ще бъдат нищо като пътя и края на вашия приятел. С напредването на играта има голям шанс двама души да не виждат едни и същи сцени или да чуят един и същ диалог.
дървовидна структура на данните c ++
Вярвате или не, Supermassive засне и записа всяка възможна сцена и резултат за тези клонове и окончания. Те смятат, че възможността да изживеете вашия избор добавя към напрежението и ужаса на До залез така те отидоха пред неприятностите на прослушването на 200 актьори, преди да стигнат до настоящия си актьорски състав, който включва телевизионната звезда Хейдън Панеттиере. Те искаха само топ актьори, които да се вписват с необходимото заснемане и висок обем гласова работа. От това, което видях, те свършиха хубава работа и с кастинга, и с улавянето.
Supermassive измина доста далеч от играта campy PS3 Move, която показаха тук в gamescom преди две години. Те преминаха от плашещи фенерчета до пълноценен филм на ужасите за PS4, който може да се играе, който позволява на играча да решава историята и резултата си. Какъв ремонт!
Прочетете нашия практически преглед на До залез тук.