review never alone
Винаги заедно
Бегъл поглед към Upper One Games ' Никога сам , като не забравя да направи впечатление, няма да го направи справедливо. Неговата привлекателност е очевидна, но намерението й е заровено плитко под лек прах от сняг. Но това намерение надхвърля Никога сам от друг великолепен 2D платформинг до игра с голямо значение.
Никога сам е рядък пример за заглавие, което има за цел да донесе културата на своята публика, без да я натрапва върху тях. Тя полива често досадната категория „образование“, като е преди всичко игра, но въпреки това е умела да внушава любопитство към историята и вярванията на хората на екрана. Изпълнението е безспорно недостатъчно на моменти, но не достатъчно, за да отмени това, към което се стреми - да преподава и да направи този процес приятен.
Никога сам (PC, PS4, Xbox One (преглед))
Разработчик: Upper One Games
Издател: E-Line Media
Издаден: 18 ноември 2014 г.
MSRP: $ 14.99
За да оценим истински Никога сам изисква рудиментарно разбиране за това как е възникнала играта. Iñupiat, коренното население на Аляска, вярваше, че част от тяхното наследство се губи и игнорира от техните младежи, които изглеждат по-заинтересовани от социалните медии и популярната култура, отколкото от собствената си култура. Вместо да оплаква появата на дигиталната ера, Iñupiat я прие и реши да създаде видеоигра, която да предаде част от посланието, което искат да предадат на по-младите поколения. Получените усилия са Никога сам - платформен пъзел за платформи, който е невероятно топъл и същевременно безмилостен фригиден.
Разположена в брутално студената Аляска тундра, Никога сам разказва приказката за Нуна, момиче Игупия и нейната домашна лисица. Селото й постоянно се измъчва от непрекъсната виелица, дуетът тръгва да намери своя източник и потенциално да го спре. По пътя те се сблъскват с харесването на полярните мечки, небесните духове и малките хора със свръхчовешка сила.
Докато представените опасности са прекрасно преплитане на митологията на Инутия и традиционните арктически опасности, Нуна и лисицата й контрастират, тъй като те са постоянен източник на сияйна топлина. Почти невъзможно е да не бъдете възхитени от анимациите на двойката, всеки скок и перваза грабват някак по-сладко от последното. Докато лисицата прескача без усилия над пропаст, разумно е да си помислите, че е по-добре да се гушкате с вас пред камина, отколкото да сте заседнали в тази снежна буря.
Въпреки че никога не говорят, Нуна и лисица успяват да се утвърдят като любвеобилни герои чрез своите маниери, решителност и зависимост един към друг. Всеки оборудван със собствен ограничен набор от умения, очевидно е, че пътуването би било невъзможно само, и двете половини се оказват съществени. Фокс има способността да се почесва по стените, за да пуска въжета и да взаимодейства с духове, за да материализира платформи от тънък въздух. Нуна рано получава бола, която може да използва за размахване на снаряди в ледени затруднения и да провокира полярни мечки.
Връзката им обаче се чувства повече от взаимно споразумение. Чувства се като законно приятелство, което го прави още по-сърцераздиращо, когато едно неуспешно състояние увеличи мащаба на страдащия партньор, преодолян с агония, просто лежи емоционално безпомощен в снега. Всеки, който иска да избяга от тези чувства, ще бъде силно притиснат, като Никога сам платното умение (или липсата му) прави неуспеха неизбежен.
Описан от разработчиците като „повече състояние на неопределеност от Супер месо момче ' Никога сам притежава това неточно качество на платформата за него, което може да е разочароващо и разсейващо на моменти. Това не е голям проблем по време на ранното преминаване, когато препятствията се преодоляват чрез просто прескачане през тях. Но по време на последователността на преследването или при навигация на пропасти през вятъра, това води до много ненужни погрешни стъпки, които изискват преодоляване. Не е все пак тези раздели да са твърде повтарящи се; Никога сам е невероятно мил с контролно поставяне, тъй като почти всеки малък къс идва с един, след като е преминал.
Въпреки че контролирането на Нуна и лисица може да е сложно понякога, Никога сам предлага малко по пътя на действителното предизвикателство. Решенията на пъзелите, които заливат пейзажа, почти винаги се разпознават веднага, а тези, които предлагат нови функции, са разяснени и променени по-късно в играта. Играта сама представлява малко повече по отношение на физическата сръчност, тъй като изисква превключване между героите; въпреки че, кооперативно поемане Никога сам се чувства повече като упражнението в екипната работа, за което е предназначено.
Всичко това, колкото и да е фундаментално недостатъчно, е достатъчно лесно, за да изглежда минало. Въпреки това, Никога сам Най-искрената слабост е малко вероятно - просто е твърде кратка. Точно когато се успокояваме с динамиката между Нуна и лисица, точно когато започнем да се грижим истински за тях и тяхното пътуване, всичко свършва. Дори ако това е по-скоро бърз урок, отколкото дълбоко гмуркане, Никога сам несъмнено е възпрепятствана от скоростта, с която разказва своята история.
Допълване на играта са две дузини клипчета за прозрение в културата, които се отключват чрез прогресия (въпреки че, може да се твърди, че играта допълва клиповете). Тези кратки видеоклипове в документален стил служат за изясняване или хвърляне на нова светлина върху предмета, който току-що беше достигнат в играта и може би са били основен фокус в развитието на Upper One. Представянето им донякъде откъснато от геймплея и понякога само тангенциално свързани, тези клипове са забавни и изпълняват точно това, което са си поставили за цел да информират публиката за култура, която вероятно не е позната.
Никога сам е само първото участие в инициатива на E-Line Media за създаване на поредица от игри в световната култура. Това е важна стъпка за медия, която твърде често се задържа по познатите си начини. Сигурен, Никога сам далеч не е съвършен, но високите му стойности са много по-значими от ниските му. Рядко е експериментален прием безупречен и това е така тук. Надяваме се, че всички участващи могат да вземат това, което е на показ Никога сам , подобрете формулата следващия път и продължете да преподавате, защото това е увлекателен начин за учене.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
какво е операционната система в компютъра