review mutant football league
Безконтролен хаос
Кога НФЛ Блиц за първи път попадна на сцената преди около 20 години, младият ми ум беше взривен от чистото насилие над играта. Разбира се, това беше момент, в който самата НФЛ възприемаше тази култура на жестокост, но играта наистина просто взе топката и се затича с нея. Беше лудост. Той спазваше достатъчно правилата на футбола и ги обърна с главата надолу, за да направи играта позната, но замислена. Накратко, това беше контролирана форма на хаос, която дестилира духа на спорта в аркадна и порочна опаковка.
Мутантна футболна лига е наследник по дух, ако не име. Насилието и хаосът остават с няколко допълнителни камбани и свирки, които правят пакета малко по-здрав, но в крайна сметка нещо просто се чувства липсващо.
Мутантна футболна лига: Династия издание (PC, PS4, Switch (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Digital Dreams Entertainment
Издател: Digital Dreams Entertainment
Издаден: 30 октомври 2018 г.
MSRP: $ 29.99
как да отпечатате масив в обратен ред
Мутантна футболна лига: Династия издание е преопаковане на основната игра, включваща всички DLC, а също така бележи първото появяване на франчайзинга на Switch. Ако изобщо сте запознати с футбола, няма да се налага да описвам много геймплея - бягате, хвърляте и се защитавате, както бихте правили в нормална игра, като уловът тук е всичко по-екстремно. Ударите са по-трудни, движенията са по-бързи и можете да атакувате играчите между играта, за да намалите здравето им, в крайна сметка да ги убиете.
Има и геймплей функция, наречена Dirty Tricks, където можете да използвате мами, за да спечелите конкурентно предимство. Можете да подкупите отбора, за да гарантирате, че противниковият отбор получи лоша дузпа (обикновено след тъчдаун, за да ги отхвърли), да хвърлите пас, който буквално пресича право през защитниците, да подобрите бягането си назад, за да станете практически неудържим за добри 30 ярда и повече. Можете да изключите тези функции (или просто да ги игнорирате изцяло), за да имате малко по-традиционно изживяване, но в определени режими на играта те са повече или по-малко необходими, за да спечелите. Готино е да ги видиш първите няколко пъти, но честно казано звъни малко кухо и се чувстваш прекалено хитро, за да можеш наистина да резонираш с действителния геймплей.
Към момента на играта, тук се чувствам най-разочарован от играта. светкавична война беше плитко изживяване, със сигурност, но всичко се събра, за да се получи просто по задоволителен начин. Насилието беше супер удовлетворяващо в голяма степен за спектакъла на цялото нещо; ударите се приземиха с благоприятна криза, а суплексите и правите стрелки, които служеха за справяне, бяха добре оживени и плачевни. Ето, вие имате по същество една и съща точна игра, механично, но нищо съвсем нокти за кацане. Посещенията нямат достатъчно oomph, за да се откроят наистина, а приспособленията са доста укротени в сравнение - дотолкова, че повечето биха могли да послужат за справяне в полудявам игра. За нещо, което представя насилието като продажна точка, всъщност не е всичко толкова насилие.
И като играеш действителната игра, понякога се върти, перфектно дори. Имате ограничено турбо, което може да се активира веднъж по време на играта (и не се пълни като в светкавична война ) и някои движения по време на бягане, но това е за това. Имате три приемника, картографирани в левия, горния и десния бутони на лицето, и това е всичко. А при отбраната можете да скочите по пътя на пас и да се справите ... и това е така. Нищо за основите на спорта не се променя до степен, за да направи играта да се открои по някакъв забележим начин, което се усложнява само от разочароващия характер на насилието. Това води до преживяване, което само по себе си не е скучно, но в никакъв случай не е вълнуващо.
Прекарвах по-голямата част от времето си за преглед в режим на франчайзинг, едно от DLC парчетата, добавени в този пакет при неговото преиздаване. Ако някога сте играли някой режим на франчайзинг в спортна игра, тук ще се чувствате предимно познати. Можете да търгувате с играчи, да взимате безплатни агенти, да играете през няколко сезона - всичко е тук в повече или по-малко работещо състояние. Отделните играчи имат цели за сезона, за да натрупат опит и да се изравнят, а вие като мениджър имате същите.
Най-големият проблем тук е, че започвате на забавно ниско ниво като екип. Започнах да използвам зомбита в New Goreleans, защото исках да използвам тяхното силно нарушение, за да отвърна и да се забавлявам. Основният рейтинг на отбора в други режими е 84, но в режим на франчайз започвате от 48. Останалите отбори в лигата запазват редовния си рейтинг. Това прави първите дни на режима абсолютен лозунг, докато получавате задника си дори от най-лошите отбори в лигата, докато не разберете как да измамите системата.
Спомнете си по-рано как споменах мръсни трикове? Разбирането как работят и кога да ги използвате е необходимо, за да спечелите тези ранни съвпадения. Отне ми около шест игри, за да разбера напълно системата (тъй като няма подходящ урок, който да обясни входовете и изходите от нея) и накрая да започна да печеля игри. Предполагам, че е добре, но единственият начин да печелите пари и нови игри за вашия франчайз е да печелите игри. Имате бюджет и работата на екипа всяка седмица (включително възобновяването на вашите предястия, които по принцип са гарантирани да умират всяка седмица) отнема това; свършат пари и играта свърши. Да имаш мръсни трикове, които да използваш в една щипка, е едно нещо; че трябва да ги използвате само за да спечелите с вашия екип, чийто рейтинг беше намален наполовина без видима причина, просто се чувства като лош дизайн. Режимите за бързо възпроизвеждане, разбира се, нямат този проблем, но наистина се чувства като Franchise Mode (който отново се появи като DLC за основната игра) е основната част от съдържанието. Отново това води до преживяване, което всъщност не е толкова забавно за дълги периоди от време.
Естетиката наистина е това, което ме привлече към играта. Аз съм гад за неща с тематика на ужасите, така че идеята да тичам наоколо като скелети и роботи-убийци в причудливи чудовищни светове наистина ми допаднаха, така че тази част беше поне забавна. Наистина няма разлика между никоя от различните раси освен външния им вид, но все пак е забавно да си върколак, който тича назад, минавайки през обидна линия на орки. И хуморът определено не е за всеки, но отново съм гадно за каламбури. Хвърлянето на пропуски от Дрю Слейз до Алвин Килмора срещу харесванията на Malice Hellboys и Scarolina Panzers е точно в моята уличка и винаги е забавно да се опитвам да позная какви истински имена на играчите са измамили, за да измислят имената на чудовищата си.
Коментарът ще бъде еднакво разделен по отношение на хумора. Оригинала NBA Jam и НФЛ Блиц коментаторът Тим Кицроу осигурява игра по игра по обичайния си начин, което за мен беше приятно лакомство. Сарказмът му на езика в бузите наистина грее тук, плюс той казва, че ебава от време на време, което е доста смешно да се чува, като се има предвид, че винаги съм го чувал да коментира много по-подходящи за семейството заглавия. Цветният коментатор обаче е гранично неприятен. Двамата имат приличен напред-назад понякога, но човек, вторият глас е просто пронизителен и до голяма степен досаден. Някои шеги ще кацат, а други не, но това наистина може да се очаква всеки път, когато се включи комедия.
Като цяло просто се чувства, че има много пропуснати възможности Мутантна футболна лига: Династия издание , Геймплеят със сигурност работи, но наистина няма нищо толкова ефектно в това. Насилието е налице, но просто се чувства укротено дори в сравнение с безкръвен 20-годишен състезател. Режимите на игра са всички жанрово стандартни, но наистина няма какво да го отдели от нормалната спортна игра. Естетиката е страхотна, но наистина няма разлики между играчите и състезанията, освен козметиката. Странно е, но всъщност не е всичко толкова смешно. Това е игра, която в крайна сметка се влачи от твърде много бутове, за да се открои наистина и да си създаде име.
Поне те могат да използват 'Too Many Butts' като име на отбор в MFL 2020 ,
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)