when is it time stop gaming
По-стари, но по-мъдри
( От време на време се появява блог, който удря толкова близо до дома ми, че ако има чувството, че бих могъл да го напиша дословно, ако бях даден бързо. Това е един от тях. NakedBigBoss говори за това как играта и възприемането му за нея се променят през годините - и не винаги към по-добро. Но като всяка добра история, все още има светлина в края на тунела за застаряващи геймъри като нас. Прочетете това и чипнете по-долу, за да ни кажете дали той удари някакви подобни акорди за вас! - Уес )
Бях вкъщи, играейки видеоигри заради буря номер сто, ударила североизточно от Съединените щати и работата ми се затвори за деня. Докато седях удобно на дивана, играех Джак и Дакстър на моя PS4, тъй като носталгията е доста мощен наркотик, изведнъж бях дълбоко натъжен, че никога нямам такъв тип време за игра. Разглеждайки различните ми системи и колекцията от пускани и непроиграни заглавия, които ги придружават, имах момент, в който сериозно се запитах: „Време ли е да закача контролерите и да се сбогувам“? Размишлявайки над това, започнах да разпитвам как стигнах до този момент в моя гейминг живот ...
' Колко часа игрово време ще мога да се препъна тази вечер?
Една от основните разлики между детето NakedBigBoss и възрастния NakedBigBoss е, че тридесет и три годишният аз имам работа от девет до пет. На всичкото отгоре пътуването ми до работа включва двучасово пътуване с влак и двучасово пътуване с влак, което се връща от мястото ми на работа. Получаването на малко време за игра по време на пътуване е докосване и отиване; НТА в Ню Йорк непрекъснато се чука, което означава, че рядко си играя със слушалки, защото искам да мога да чувам каквито и да било анонси, а има доста пъти, когато хората ще пеят силно или ще свирят музика с голям обем, докато аз съм опитва се да се концентрира.
Докато се прибера у дома, просто искам да хапна вечеря и да се отпусна с партньора си. Това ми дава час или два до игра, преди да трябва да си лягам; задържането на по-късните се обърква в моята схема на сън, което ме кара да приспивам във влака на следващия ден (това се случва доста често поради това, че се всмуквам и искам да играя повече, отколкото реално мога).
Спомняте ли си кога чорапите не бяха задължителни? Това бяха някои добри времена.
Сравнете сегашната си работа - животът ми е „свободен от оковите на капитализма“, а разликата е нощ и ден. Хлапето ми трябваше само да се притеснявам да отида на училище за няколко часа, а от елементарния път до колежа пътуването ми никога не беше повече от петнадесет минути. Това означаваше, че мога да играя с часове: Имаше ли време да намеря всички тайни изходи Супер Марио свят ? Абсолютно. Имаше ли стационарен телефон, който ще ми позволи да се обадя на експертите в Nintendo за всички включени електроенергии Mega Man X3 докато зареждам родителите ми голяма сума от сметката им за телефон? Без съмнение. Бих ли могъл да прекарам една седмица в Последна фантазия VII правенето на шоколадови бокс секси с друг, за да се сдобият с легендарния Gold Chocobo? Без съмнение. Мога ли да наема игри от видео магазина (спомняте ли си?) И да играя на нечий друг Супер Метроид файл, който стигна по-далеч от мен, защото се забих и нямаше интернет, който да ми помогне? Разбира се!
Дори не знаех тази област или атака съществува
Винаги спестявах домашните си до последната минута, защото работя добре под натиск, което означаваше повече време за видеоигри. Баща ми печелеше прилични пари, така че винаги съм получавал игри от него около празниците или специални поводи. Брат ми се роди десет години след мен, така че бях разглезена до този момент. През цялото време имаше по света, за да завладея всяка получена от мен игра. Животът беше добър!
Като остарях, разбрах, че не само се променях, но и играта, в която играх. Извън RPG, игрите никога не са били прекалено дълги. Тогава това лайно се случи:
OCD за постигане на 100% завършване АКТИВИРАН
Пристигането на GTA III съвпадна с мен като станах по-възрастен тийнейджър и изведнъж нещата вече не бяха същите. Гимназията изискваше повече от моето внимание, отколкото класното училище, така че имаше по-малко време за игра. Раждането на брат ми означаваше, че дните на разваляне приключиха. Подаръците станаха малко и далеч между тях, така че трябваше да работя на непълно работно време в аптека, за да си позволя видеоигри. И GTA III въведе във вълна от игри с отворен свят. Имаше толкова много неща за правене и събиране, а завършителят в мен се бореше да съжителства с отговорностите на реалния живот в зряла възраст.
Все още се задоволявах с гейминга до колежа, когато започна истинската борба. Получаването на бакалавърска степен на английски език стана приоритет номер едно, което означаваше, че е необходимо повече време за четене и писане, оставяйки по-малко време за удоволствие от игрите. След като получих работа на непълно работно време в моето училище, като правех оценки за трансфер на кредити, докато учех за часовете си, това време за свободно време намаля още повече. И какво се случи скоро след като получих дипломата си? LOVE.
какво представляват метаданните при съхранението на данни
НЕ БУБЛИЦИТЕ!
Наистина попаднах на един от моите колеги и съм с тях вече повече от шест години. За щастие, те също играят, макар и по-младият им, с който съм израснал ореол 'отношението се сблъсква с по-възрастния ми' Марио философия за платформи завинаги.
Ако си мислех, че играта се променя само поради натиска на заглавия от отворен свят, тогава пристигането на DLC разширения, сезонни проходи, микротранзакции и ремастерирани / преработени портове ме накара да се завъртя. Разбира се, работещ на непълно работно време и след това накрая на пълен работен ден ми даде ресурси да купувам игри и техния DLC без много проблеми, но аз бях затънал с игралната индустрия като цяло.
Игрите започнаха да се усещат по-къси, като някои от тях се почувстват изрязани, за да се продават като DLC на по-късна дата (или понякога в рамките на седмици след пускането на играта). Големи заглавия като Assassin's Creed почувствах подуване със същите странични мисии и многобройни колекционерски материали. Продълженията и повторните действия станаха по-чести. Алчни компании като EA взеха невероятни нови IP адреси, които харесвах Мъртво пространство и им инжектирахме микротранзакции, правейки всичко прекалено лесно да се почувствам как измиването на части за оръжие се превръща в скучно дело и че плащането на ресурси няма да е толкова лошо, защото го ускорява да изработва оръжие.
Хубаво е да видите, че днес ЕА е научил урока си и е без корпоративна алчност!
Повече от всичко друго започнах да усещам, че чувството за игрово чудо намалява в сърцето ми. Играта стана ограничена поради ангажименти в реалния живот. Повече пари означаваха повече сметки за плащане, което означаваше да съм по-осъзната какви игри мога да си позволя. Продажбите ми помогнаха да се почувствам по-щастлив от възможността да вземем заглавия, които все още не бях проверил, но това само добави към изоставането, което вече нямам достатъчно време в живота си да завърша. Виждайки компании, които веднъж почитах като Capcom и Konami, които стават гладни за пари, нараниха детството ми РЕТРОАКТИВНО. Все още бях в крак с новите версии на играта и конзолите, но ми беше трудно да се предпазя от усещането да стана стар, горчив геймър.
Вижте какво ме развълнува супер нова игра Konami! * Вика вечно *
Но, както при всеки мрак, има светлина ( Kingdom Hearts ме научи на това). Nintendo все още успява през целия ми живот да ме накара да се усмихвам. Превключвателят е едно от новите ми любими неща във Вселената. Супер Марио Одисея накара ме да почувствам радост, която не бях изпитвал оттогава Супер Марио 64 ; Кълна ви се, имаше моменти в тази игра, в която плаках. Въпреки че имат свои проблеми със заключването на съдържанието зад фигурите на amiibo, мога да вкарам костюми и стикери Одисея използвайки монети, които намирам в действителната игра. Гарантирам ви, ако беше друга компания освен Nintendo, това лайно щеше да е част от стимул за предварителна поръчка или DLC. Толкова съм благодарен, че Nintendo все още съществува и се справя добре като компания.
Невъзможно е да играете това без да греете на всеки десет секунди.
О, споменах Kingdom Hearts ! Има нова игра в поредицата, която излиза тази година, Бог желае. Ето един забавен факт: Имаше номериран запис в поредицата, пуснат в толкова различни моменти от живота ми. KH освободен, когато бях на седемнадесет, KH II стартира, когато бях на двадесет и KH III пристига на моята тридесет и трета година на тази Земя. Да, има хиляда спинофи и историята е по-объркана от тази Метални зъбни колела серия, но е така Последна фантазия и Disney КОМБИНИРАН. Кой някога е мислил, че това ще работи, камо ли да е успешен ?! Боже, толкова съм напомпана.
Уди е. Моят ... най-добрият ... приятел ... * Необуздано ридае *
Ооо! Ооо! Спомняте ли си, когато казах, че се страхувам от Capcom? Някак си съм, но свети глупости, те преправят Resident Evil 2 ! Да, това е първото RE игра, която някога съм играл! Те преработиха първата игра не много отдавна и тя беше SOOO GOOOD. Боже, сигурно съм играл толкова много, че картата на имението завинаги е вписана в мозъка ми! А знаехте ли, че са направили Resident Evil 7 миналата година? Тази игра върна поредицата до корените си и законно ме ужаси (последната игра в поредицата, която направи това беше Заразно зло 6 ... по различни причини). Играх демонстрацията безброй пъти в търсене на тайни преди старта и тогава получих всички отключващи се елементи в основната игра. Циркулярен трион, хаха!
BZZZZZZZZ!
Какво е това? О, да, предполагам, че се вълнувам малко. Значи има надежда за мръсен, циничен мен? Има ли все още ярки петна в пейзажа на видеоигрите? А моят партньор иска да отгледа бебета в игри и да ги научи на всичко, което знаем? Е, това е обнадеждаващо! Хм, добре, в този случай ...
Все още няма да закарам контролерите си ...
Искам да кажа, как бих могъл?