review steamworld heist
Контрабандисти със златни сърца
SteamWorld Dig е криминално занижена игра. Въпреки че някои бързаха да преценят късата му дължина, това е идеалното нещо да вземете и да играете на капката на шапка, а крачката е основно перфектна.
някои софтуерни грешки сочат към проблем с физическата свързаност
Обир е съвсем различно преживяване, вместо това да се съсредоточим върху RPG елементи и стратегическия геймплей, които по своята същност увеличават общото време на игра. Макар че не е толкова запомнящо се ви , Все още се пропуквам седмица след това и се забавлявам.
SteamWorld Heist (3DS (преглед), компютър, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Разработчик: Изображение и форма
Издател: Изображение и форма
MSRP: $ 19.99 ($ 16.99 до 31 декември, с тема 3DS)
Издаден: 10 декември 2015 г. (3DS), TBA (PC, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Макар че Обир е потвърдено, че се провежда в същата вселена като ви , единственото нещо, което е отдалечено подобно, е арт стил. Създаден в бъдеще след предполагаемия измислен период на дивия запад, актьорският състав на играта вече е космически, допълнен с по-модерно оръжие, с което разполага. Звездата на разказа е Пайпър, капитан на контрабанден кораб, който се обвива в продължаващия конфликт с пирати. По пътя ще вземете още членове на актьорския състав, които да добавите към домашния си кораб, Масов ефект стил, всеки от които може да се похвали с уникални способности и статини.
Презентацията е също толкова очарователна ви да се зареди, с безсмислен диалог (извън диктора), запомнящи се герои и някои страхотни песни с вокална музика. Едно нещо, което не бях много увлечен, беше липсата на развитие на героите, въпреки бързо развиващия се сюжет, който ви дава много извинения, за да взривите нещата. Докато се чувствах много свързан с ви поради по-малкия мащаб на нейния свят, който ме остави да искам повече, галактическия конфликт на Обир не беше толкова убедително.
Геймплеят е изчезнал, замислена е платформата за екшън платформи, тъй като нещата сега са с по-умишлен темп. Помислете как Хроники на Валкирия работи - играчите получават ограничено движение и могат да извършат едно действие, включително умение или атака, преди завършването им да завърши. Ще се насочите ръчно и да насочите към всяка част от тялото или предмет, която желаете. Можете също така да изберете да спринтирате по-далеч от разпределеното си движение, въпреки че това веднага ще завърши вашия завой. Много стратегии RPG са използвали същата система, но бях изненадан колко добре работи Обир 2D пространство.
Действието е сравнително бързо и има много нюанси, вградени в бойната система, за да поддържат нещата постоянно интересни. Например, зарежданията с оръжие драстично променят начина, по който човек подхожда към дадена ситуация, тъй като някои пушки имат лазерни прицели, различни скорости на огън или нови видове боеприпаси. Когато добавите факта, че хедшотите увеличават шанса за критичен удар и че можете да свалите вражески шапки, които да добавите към вашата колекция (от които има близо 100), става още по-интересно.
Цялата система на оборудването е добре изработена - от начина, по който тя започва да се управлява и евентуално се издига нагоре, до полезността на елементите като цяло. Играчите ще трябва да избират по два предмета на герой, като изместват значително своите конструкции и по същество ги превръщат в нови игри. Продаването на артикули е толкова лесно, колкото натискането на бутон, което прави управлението на инвентара лесно и забавно, без да е прекалено рационално за собствено добро.
Елементи като допълнителни обувки за движение, броня, която ограничава движението, и лечебни пакети влизат в игра и могат да се използват по статичен начин или по-динамично като реакция към всеки сценарий. Това е дълбоко, без да бъде прекалено затрудняващо, така че новодошлите не трябва да имат никакви проблеми, които го привличат - особено, тъй като можете да промените трудностите при всяка мисия.
Помага и картите винаги да са интересни, осигурявайки множество пътеки за навлизане още по-рано в преживяването. Поради това колко отворена е всяка арена, поставянето на вашата партия е важно и намирането на прикритие може да бъде сравнително трудно, когато почти всичко може да бъде унищожено или взривено в зависимост от ситуацията. Има толкова много променливи, участващи на всяко ниво, че мисиите никога не са се чувствали същите, дори и да ги повтарям, за да вдигна някакво плячко, което съм пропуснал, или да изчистя цел, която по-рано не успях.
SteamWorld Heist е едновременно чудесна входна точка за хора, които обикновено се отклоняват от стратегическите игри, и добра препоръка за ветерани. С дълбока бойна система и плъзгаща се скала на трудност почти всеки може да намери нещо, което ще хареса.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)