review satellite reign
Guerilla Startup
как да пиша тестови случаи в Excel лист
Все още си спомням първия път, когато играх Syndicate. Това беше след училище в края на 1993 г. и се забърках в офис компютъра, докато чаках майка ми да завърши среща и да ме заведе вкъщи. Спомням си готината музика на мисията и до голяма степен се разхождах през първите няколко мисии, моят деветгодишен мозък не съвсем схваща тънкостите на контролирането на множество герои, още по-малко на тези, които не бяха Марио или Луиджи! Но опитът остана с мен през годините.
Споменавам обединение сега заради мястото си в моите години на формиране, но играта просто не се придържаше към съвременните стандарти. По-успокояващо е да си спомним как прикова дистопичния си тон (пример със славно интро) и превърна играчите в изпълнителен директор на киберпънк с лошо кино. Равносметка обединение днес разкрива бъркотия на наказателния дизайн на мисията, рудиментарни контроли и опростена механика.
Това несъответствие между реминисценцията и реалността е важно за играта Сателитно царство повече от две десетилетия по-късно Усеща харесвам как аз помня игралното Syndicate, което е почти най-високата възможна похвала, която мога да го дам.
Сателитно царство (PC)
Разработчик: 5 Lives Studios
Издател: 5 Lives Studios
Издаден: 28 август 2015 г.
MSRP: $ 29.99
Rig на рецензента: Intel Core i5 3.40Ghz, Nvidia Geforce GTX 780 Ti, 8GB RAM
Споменах несъответствието между паметта си за какво обединение беше и фактът как всъщност играе, и Сателитно царство съществуването прави тази разлика още по-очевидна. Това е така, въпреки очевидния тонален и тематичен дълг на последната игра обединение , това е по-близък братовчед, механично казано, до „Фираксис“ XCOM: Врагът неизвестен.
докато обединение и Синдикални войни имахте ли да контролирате отряд от приблизително идентични агенти, всеки от които се отличава главно от оръжията, с които ги носите, от екипа на корпоративните монащи Сателитно царство се състои от четири различни класа знаци; всеки клас има уникални способности, отключени чрез нивелиращата система, както и индивидуализирани начини за справяне с препятствията по пътя им.
Войниците могат да привличат и да се противопоставят на вражески огън или хардуерни генератори на врага, за да изключат кули, врати и камери. Хакерите могат да изключат системите за сигурност, да използват дронове и да „отвличат“ вражески и цивилни NPC, за да марионетка, както желаят, а Синдикат ' s Persuadertron. Агентите за поддръжка лекуват своите другари и могат да използват способността „Световно сканиране“ да проследяват системи и да намират подходящи хакерски цели. Инфилтраторите могат да използват ziplines, отвори и прикриващи устройства, за да се промъкнат покрай пазачите, докато пакетират мощни меле и снайперски атаки.
Тази класова система, в допълнение към необходимия пакет от кибернетични разширения, оръжия и оборудване, както и XCOM -подобна покривна система, прави всяка среща и екскурзия в Сателитно царство далеч по-замесена афера, отколкото в нейното вдъхновение. Докато тези по-стари срещи обикновено се свеждат до това колко бързо вашите момчета биха могли да косят своите, тук всеки член може да работи съгласувано, способностите им се допълват взаимно, за да поставят дори най-трудните защитни сили. Избягването, изкривяването и борбата с копаенето имат своето място и могат да се случат практически по всяко време на отворената карта на играта.
Тази отворена карта е друг начин, по който 5 Lives се отделят от своите връстници и вдъхновения. Вместо мисии, независимо дали поръчайте като в обединение или процедурно генерирани като в XCOM , Сателитно царство избира структурата на отворен свят, според това, което разработчиците твърдят, че е една от най-големите карти, генерирани някога за Unity Engine. Картата е на град, който е собственост и се управлява от Dracogenics, масивна бъдеща мегакорпорация, подкрепена от продажбата на „Res-tech“, технология за клониране, не за разлика от тази, която се вижда в Шестият ден , Вашият екип, част от конкурентна корпорация, е зарязан в града с по-стара, пиратска версия на Res-tech (тяхното обяснение за повторно залагане) и има задачата да свали монопола на Dracogenics в името на бизнеса, без значение колко убийства и грабеж е необходимо за това.
Всичко се случва на картата, докато вашите агенти прокарват пътя си през града, с nary зареждащ екран между задачите. Всеки квартал, от накиснат от неон център, до задушената от смога индустриална зона, разполага с редица странични мисии, предназначени да намалят контрола на Dracogenics. Например, проникването в местното полицейско управление може да удължи времето, необходимо за охраната да повика подкрепления, докато засаждането на бъгове в център за наблюдение предпазва охранителните камери да разпознават вашите агенти твърде бързо. Пробиването в областната банка може да увеличи скоростта, с която банкоматите изпълняват пари във вашите каси. Подкупването на недоволен санитарен работник може да отключи страничен вход в строго охранявана военна база. Намирането на удобно окачена електропроводна мрежа може да даде на агентите ви бърз път през стените, но само ако вашият Войник може да саботира близък генератор, за да предпази тази линия от пържене на всеки, който се опита да я плъзне надолу. Всичко се чувства взаимосвързано и подробно по начина на най-добрите курсове и нива на препятствия.
Чрез него всички ваши агенти ще получат нови ръце, ще отключат нови способности и ще станат по-страхотни, тъй като структурата на играта позволява почти пълна свобода на подхода. Почти всеки сценарий може да бъде обработен по избрания от вас начин (без мирни преговори), ограничен само от способността ви да координирате вашите агенти и собственото си оборудване и способности. Всяко надграждане ви кара да се чувствате по-мощни, но не само в обикновен смисъл на „числата се издигнаха“, а по начина, по който новите ъпгрейди отключват нови опции и начини за преодоляване на минали бариери, които са ви ограничили преди.
За съжаление, като подходяща история за киберпънк, Сателитно царство лъскавата, полирана външност разкрива известна песъчинка и грозота при внимателно разглеждане. Цивилните вървят безцелно напред-назад, само там, за да осигурят източник на свежи клонинги за вашите агенти и неудобни свидетели за техните престъпления. Структурата на отворения свят на играта възбужда възможността за наистина трайни последици, като светът, защитните модели и дори унищожените камери в крайна сметка се нулират във времето. Враговете също са прекалено издръжливи на допир, техните многобройни слоеве броня, здраве и енергийна защита, ограничаващи определени подходи, и превръщането на повечето престрелки в отвлечени дела, тъй като враговете призовават подкрепления по-бързо, отколкото можете да ги убиете.
Може би най-разочароващото в тази иначе блестящо изпълнена игра е колко куха се чувства нейният свят. Въпреки великолепните визуализации на града и доста количество текст, който може да бъде намерен чрез копаене през случайни терминали за данни, Сателитно царство градът се чувства по-малко като свят, отколкото киберпънк тематична игра. Насочвате малкия си екип от фигури за действие и играете както искате, но рядко се чувствате изгубени или потопени в обстановката. Би било ужасно и алчно да се изисква разказване на истории на ниво, да речем, Deus Ex от играта, когато тя вече прави всичко останало толкова добре, но казва нещо кога обединение все още успява да установи по-добро настроение, въпреки че е почти двадесет и две години по-възрастен.
В същото време, грубите ръбове като тази са малка цена, която трябва да се плаща, когато Сателитно царство прави обединение по-добре от обединение някога.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
безплатно изтегляне на шаблон за тест за Excel