neverwinter is both shallow mmo
Това е нетна печалба, когато цената е безплатна
YouTube към mp3 конвертор, който работи
Още през 2013 г., Neverwinter натиснете компютъра. Не, не е продължение на Neverwinter Nights , това страхотно RPG от BioWare. Това е MMO, разработено от Cryptic Studios, което е леко на „масивния“ бит, но далеч по-забавно от лошо изработения Dungeons & Dragons Online ,
Към тази седмица, Neverwinter стигна до Xbox One като първото ММО, което удари платформата. Има някои проблеми, най-вече тези, които произтичат от схемата за безплатни игри, но си струва да прекарате следобед, за да видите дали това е вашето нещо.
Neverwinter (PC, Xbox One (тествано))
Разработчик: Cryptic Studios
Издател: Perfect World Entertainment
Издаден: 20 юни 2013 г. (PC), 31 март 2015 г. (Xbox One)
MSRP: Безплатна игра
Както може би сте събрали, Neverwinter обозначава измисления град-държава, който се показва в безброй настолни кампании и видеоигри през годините като част от D & D вселена. Този проект обаче е свое собствено задръстване, като в него се намират основни сюжетни дъги като разказа „Тирания на драконите“. Въпреки че повечето хора мислят за сложни системи, когато ММО идват на ум, Neverwinter е изключително лесно да се вземе от първото, особено на Xbox One.
Основният механик, който ще зарадва хората, които лесно се бъркат, е разделителната пътека за галета, популярна от Басня II , Макар да знам, че някои хора го обичат, аз лично го намирам за безсмислен в RPG като този, който е изграден на проучване, и за съжаление, той не е по избор. В много случаи това направо разрушава забавлението от намирането на неща като скрити шкафчета, които направо се развалят по време на някои мисии по пътеката. Напомня ми кога Fi развали пъзел решение за последното подземие във Легендата за Зелда: Мечът на небето ,
Борбата не е така ориентирана към действията, както се казва, ТЕРА Онлайн , но е по-аркадна от повечето MMO. Има някаква стратегия и контролите са автоматично картографирани в по-голямата си част (с леко персонализиране), но е забавно да се люлеете и да се чувствате сякаш не сте на завой. Има малко дълбочина най-вече чрез групови двубои, с възможности за контрол на тълпата (CC), способни да зашемети или извадят колеси или тежко нападатели, както и сили с ефект на действие, за да се ударят множество врагове. Знаеш ли, стандартни неща, но в тандем всичко се събира.
къде да намеря ключа за мрежова защита
Потребителският интерфейс е малко по-тромав, дори и на конзола. Чувства се евтино направено и въпреки че работи, може да е болка да се ориентирате или да намерите конкретни опции. Това е най-вече защото няма много аспекти, които всъщност можете да промените. Визуалните изображения са в една и съща граница, с някои проблеми със скоростта на кадрите и много и много pop-in, както и известно изоставане. Играе се, но не е идеален, особено тъй като не изглежда много като MMO от ново поколение.
Историята не е ужасна, но наистина трябва да копаете ерудицията или поне да копаете D & D Вселената да се грижи за това. Постоянно ще намерите местоположения или знаци със заглавия като „(знак X) на Портата на Балдур“, без да имате „Знам къде е това“! реакция вероятно ще минете покрай по-голямата част от ароматния текст и пух, без да мигате.
Макар и обслужващ за кратко време, елементът за безплатна игра и липсата на крайни игри извън инструмента за подземията на генерала наистина навреди на дългосрочната му привлекателност. „Дзен Маркет“ е начина, по който разработчикът е избрал да продава своите стоки за безплатна игра, а покупките се състоят от типични MMO транзакции като козметични опции, преименуване на услуги и монтаж. Но като много други заглавия на F2P, той отива малко зад борда, продава артикули, чанти, занаятчийски материали, увеличава опит, повече банкови слотове и други поправки в играта, които би трябвало да са в основната игра, за да намерите. Всичко наистина също е скъпо, като варира от 5 до 10 долара за незначителни подобрения.
Знам, че играта F2P трябва да прави пари, особено ако изисква поддръжка на сървъра, но неща като банкови слотове, допълнителни слотове за символи и други основни елементи не ми седят добре. Основната причина е, че игрите са по своята същност създадени за инвестиция на време и те могат просто да добавят постепенно всеки брой ъпгрейди, които искат да запазят хората да плащат, и по същия начин да ги пазят от пълна собственост, докато MMO, базирани на абонамент, обикновено ви дават достъп до всичко. Има начин да печелите премиум артикули чрез валута в играта (Astral Diamonds), но това не е много удобно за потребителя и изисква много обръчи, за да преминете през тях.
Neverwinter е малко плитко забавление, но като дългосрочен MMO, в който бих инвестирал времето си, той не стига до знака. Тъй като е безплатна за Xbox One, би било чудесна идея да прекарате следобед в изпробване на първоначалната мисия и или да я вземете, или да я хвърлите встрани, тъй като наистина нямате какво да губите.
най-доброто безплатно премахване на рекламен и зловреден софтуер