review bravely second
По-малко смел втори път
Смело по подразбиране наистина излезе в идеалния момент. Темите „Четирима воини на светлината“ и „Кристал“ извикаха феновете на RPG, които пиеха за дните на славата, без съвременни удобства и завръщане към старите системи на завой. Но По подразбиране също опаковани в някои страхотни функции, които го направиха повече от носталгия, като способността да се избягват случайни битки, освен навсякъде и уникално използване на StreetPassing.
Повтаряне на същата формула с Смело втори просто няма същото въздействие, особено когато актьорският състав не е толкова харесващ.
Смело второ: Краен слой (3DS)
Разработчик: Silicon Studio
Издател: Square Enix
Издание: 23 април 2015 г. (JP), 26 февруари 2016 г. (ЕС), 15 април 2016 г. (САЩ)
MSRP: $ 39,99
Въпреки че силно бих препоръчал да дадете снимка на първата игра (макар и само защото осигурява общо извличане на това какво да очаквате от тази), въвеждането на Смело втори обобщава след няколко минути, като изпуска подробностите и вдига. Без да раздавате твърде много от историята, втори е продължение и през (две години и половина по-късно, за да бъдем точни), в комплект с няколко връщащи се членове. Агнес, пазителката от По подразбиране , сега е папа (ха!), а Тиз и Едея отново се връщат, за да внимават призива на приключението. Този път обаче ще контролирате нова „преднина“, Yew - Млад долар, който е необяснимо капитан на „Тримата кавалери“ - екип, който има за задача да защити споменатия папа.
В случай, че се чудите защо съм използвал модификатор на кариерния му път, това е така, защото играта никога не продава истината му. В миналото сме виждали неясни и 'причудливи' герои, включително и сегашния франчайз, но той е малко настрана, всичко казано и досадно. Той е развалина, когато става въпрос за неща, прости като височина, често чупене на четвъртата стена, а неговите изродни сесии са постоянен източник както на забавление, така и на пропуснати възможности, докато историята се разгръща. Големият лош, Kaiser Oblivion, има елементи на други знакови JRPG герои като 2 'мол s Mystere със скритата идентичност, но в крайна сметка изплащането просто не е налице.
Докато обикновено съм на борда с хумора, който екипите за локализация носят на запад, тук наистина не го усещах. Не помага, че е възхвалявана от други традиционно 'странни' герои като Магнолия, която придружава Ю. Характерните черти бяха подбрани произволно, особено Магнолия, която има склонност да прави лоши френски каламбури и джабиране по случайни предмети. Наистина е глупаво, до степен, в която е по-малко ангажираща от оригинала. Вицовете просто се опитват твърде много по много начини и не са задържани от силен актьорски състав или изпълнения.
Наистина не разбирам процеса на запис на тази поредица - Винаги съм казвал, че оригиналните звуци сякаш са записани на шумен паркинг - и това е така и за продължението. Грубата аудио страна се сблъсква значително с красивия арт стил, който изглежда като поредица от движещи се картини, въпреки ограничената мощност на 3DS.
Много от проблемите ми с разказа се отмиват, докато всъщност играя Смело втори все пак. Борбата все още е мечта и всъщност по-добре от оригинала. Системата Brave and Default се завръща, което позволява възможността да се запасят обороти за някои луди комбинации. Така че защо е по-добре? Добавянето на нови работни места като Catmancer и Necromancer довежда до общо 30, което създава безумно количество възможности за партиен състав.
По дяволите, има дори клас, подобен на Уорлок, който дебютира враговете чрез торти и други сладкарски изкушения. Съществуват типични комбинации, като свързване на цялото парти с магия на времето и след това разгръщане на поредица от ефекти на състоянието, които комплиментните способности на мелето все още са налице, сред множество други тактики, които може да отговарят на текущата битка. Що се отнася до битката, Silicon Studio изглежда все още не е идея. Елиминирането на случайни битки е толкова добра характеристика и всъщност насърчава играчите да изследват всяко кътче на света, без да се страхуват от досие.
Същото важи и за възможността да спестявате почти навсякъде и силата да контролирате трудностите по всяко време. Той дори прескача битките с незабавни печалби на по-високи нива, за да улесни смилането. С други думи, това не дискриминира какъвто и да е тип играчи, хардкор или ежедневни и тази степен на свобода рядко се наблюдава в игрите днес. Говорейки за много популяризираните промени, направени в конкретна серия от подзадачи, не е голяма работа и тази част ми хареса просто. Повечето от проблемите с Смело втори не произтичат от страничното съдържание.
как да отворя xml файл в хром
За тези, които са любопитни, функцията „поставете вашия 3DS в режим на готовност за възстановяване на град“ се връща, както и връзката на PartyPass party и SP (точки за сън, които могат да се използват за захранване на допълнителни способности). Да, това включва плащането на пари в реалния живот за напитки, които осигуряват три SP всяка. Микротранзакциите наистина са върнати, но подобно на оригинала, те са мъничко, безсмислено нещо, въпреки че не бива да са там на първо място.
Смело втори е пропусната възможност по много начини. Той е твърде подобен на оригинала, за да се сдобие с нова тълпа и всички рискове, които поема, са насочени към разказа и най-вече се изравняват. Не ме разбирайте погрешно, развълнуван съм, че все още играя JRPG през 2016 г., но за студията е по-важно от всякога да избягват да почиват на лаврите си.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)