review far cry 3 blood dragon
Приемливо през осемдесетте
Вие сте Рекс Колт. Част човек, част машина, всички американски. Като киборг Марк IV на опашката на маниакалния полковник Слоун, вашата мисия е да унищожите кибер войниците, да разкъсате техните кибер сърца, да избегнете кибер акулите и да спрете човек да стане Кибер бог.
В този момент би било излишно да спомена Far Cry 3: Blood Dragon е почит към всичко славно глупаво за забавленията от 80-те години, нали?
Не знам защо Ubisoft реши да предприеме тази внезапна и трептяща посока, но се радвам, че го направи.
Far Cry 3: Blood Dragon (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издател: Ubisoft
Издаден: 1 май 2013 г.
MSRP: $ 14.99
кой е най-добрият безплатен рекламен блокер за хром
Въпреки че носеше Far Cry 3 име, Кръвен дракон не е разширение за изтегляне или DLC пакет и по никакъв начин не разчита на оригиналната игра. Това е отделна игра за изтегляне, която може да бъде закупена от Far Cry 3 както собственици, така и нови потребители, разказвайки своя уникална история в свой уникален стил.
Като игра, Кръвен дракон възпроизвежда като съкратена версия на Far Cry 3 , Има открит остров за изследване, но той е мъничък в сравнение с предлаганата в основната игра. Има система за изравняване, но е линейна и без персонализируеми надстройки. Има вражески бази за освобождаване, животни за лов и незадължителни мисии, които да предприемат, но не много от тях и без много разнообразие. Всичко това се прави по избор - Кръвен дракон не би трябвало да е толкова голям, колкото предшественикът му на дребно с голям бюджет. Всъщност голяма част от геймплея се чувства като малко повече от превозно средство за пътуването с носталгия през осемдесетте - пътуване, което Ubisoft се оказва изключително добро.
От въвеждането на нисък Fi до екрана за зареждане „проследяване“, Кръвен дракон е ужас толкова любящ, колкото го наблюдавате. Cutscenes са представени като смътно анимирани 8-битови изображения, които заемат по-малко от 30% от екрана, диалогът и концепциите са залети с препратки към класически забавления като Робокоп , терминатор , Отбор А и Световната федерация по борба. Колекционерската стойност включва VHS касети и обемни телевизори. Всичко е прекалено, всичко е затруднено, но е представено с такава безсрамна страст, която се натъква на забележително сърдечна, където можеше да е просто цинична.
Майкъл Бийн озвучава гласа на Рекс Колт, ръмжейки страховити еднолинейки с безразсъдно изоставяне. Както може да очаквате, героите са сами по себе си пародии на типични осемдесетте инициатори на филми. Имаме черен страничен удар (който умира пръв), типичния любовен интерес (който наистина получава сексуална сцена, предизвикващ потискане), и злият ветеран от войната, изчезнал (който предоставя задължителната реч 'A God Am I') ,
Струва си да се отбележи, че колкото и да е историята, той се ангажира с покер лице. Вместо да счупят четвъртата стена, за да посочат колко са глупави, вместо това котлените играят така, сякаш са истински, без да разчитат на кимане на зрителя, за да разберат своята точка. Кръвен дракон е уверен, че публиката му получава шегата и затова я играе вкусно направо.
какво е операционна система linux и unix
За съжаление този ангажимент не се играе толкова сигурно в самата игра. Екраните за зареждане и диалоговият прозорец в играта са засипани с шеги, които варират от умилителни до неудобно напрегнати. Lame Gags за това как приспособленията за оръжие са „като каишки за оръжията си“ и Colt използвайки не едно, а две версиите на брошурата „той нарече пушка“ преминават линията от пародия до баналност. За голяма част от играта, Кръвен дракон е без усилие за запазването на стила от 80-те, но маската се изплъзва, когато достигне твърде далеч, особено след като диалоговите контури и същите, по-малко смешни мъдреци се чуват отново и отново.
Въпреки че комедията му може да се работи на моменти, визуалният стил е перфектен. Червената и синята цветова схема, допълнена със сканирани линии над далечен терен, се чувства като всеки брой научнофантастични филми от 80-те години. Начинът, по който Колт премества пушката си върху металната си ръка, върти списания от амуниции във въздуха, докато презарежда, и отхвърля враговете в средата на битката с всичките капки с вида опитен мачизъм, който някога е бил жизнената сила на американското забавление. Всеки малък детайл се конспирира, за да създаде една наистина анахронична далечна бъдеща антиутопия през 2007 г., и то в такива подробности, Кръвен дракон може да бъде повече от евтино ограбване на банките с памет.
Саундтракът е перфектен пример. Макар и предимно оригинална музика, мелодиите са толкова информирани от мелодраматични осемдесетте партитури, че ще се кълнете, че сте ги чували всички преди - по добър начин. Тежките синтетични барабани и ненужно зловещите брижове на клавиатурата пробиват пътя си през всяка режеща последователност и последователност от действия, като допълнително добавят ниво на автентичен отблясък и привличат вниманието към вниманието към детайлите Кръвен дракон повече от евтин пастик.
Като пародия и почит към една ера, която много играчи ценят, няма нищо обидно от това любопитно Далечен рев отделяне. Като игра обаче ме оставя да искам. Действието със сигурност е солидно, но наистина се усеща като кратка вихрена обиколка на Далечен рев основни понятия на серията. Докато отключвате оръжия, промъквате се около крепости и пробивате кибер войници с брутални движения за сваляне, получавате същността на Далечен рев игра, но просто голата същност. Нелепите допълнения на Кръвен дракон естетически са точно това - естетически - с много малко от предпоставката, информираща действителния геймплей по някакъв значим начин.
Титулните Blood Dragons предлагат нещо, което превключва, но като всичко останало, те са дегустатор, липсващ по същество. Освен кратко въведение, в което Колт трябва да се промъкне покрай полуслепите зверове и да ги примамва на места с вражески Кибер сърца, Драконите съществуват най-вече като обезкостени моки с тангенциална връзка с сюжета. Макар че теоретично човек може да примамва Blood Dragons към вражеските крепости и да ги изправя срещу кибер войниците, подобни възможности са редки. Много е времето, когато лобирах сърце, дори с Дракон наблизо, и не намерих никаква полезна полза от това.
Резултатът от всичко това е дълбока и добре изработена предпоставка в някаква плитка игра. Кръвен дракон е добре направен и старателно забавляващ любителите на осемдесетте, но в много отношения става жертва на собствения си успех - основните идеи са толкова забавни, толкова пищно изработени, боли се да ги видиш в игра, равна на тяхната качество. Кръвен дракон е добра малка игра и горещо препоръчвам да я проверите с предупреждението, че това е една от онези игри, които правят няколко неща достатъчно добре, за да подчертаят по невнимание собствените си недостатъци.
въпроси за интервю за уеб услуги в Java
Колкото и да съм критичен, обаче, бих предпочел Кръвен дракон съществуват такива, каквито са, отколкото изобщо не съществуват. Игра тази възхитително глупава може само да направи света по-добро място и искрено се надявам това да не е последното, което виждаме на Рекс Колт.