review the surge
какъв софтуер ви е необходим, за да направите приложение
Чуковете и дроновете ще ми счупят костите
Първите минути на Вълна не са нищо, ако не предизвикват. Започва на совалка. Уорън, главният герой на играта, седи бездействащо, докато колата върви напред. Той е груб, смътно обикновен мъж; типът, чиито износени и уморени функции могат лесно да го идентифицират като изпълнител или майстор. Но не синьото яка на Уорън се откроява. Вместо това това е инвалидната му количка. Тъй като совалката спира и контролът над сцената се предава на играчите, инвалидността на Уорън носи поразителна тежест.
Когато вратите на совалката се отварят и Уорън се насочва към невъзможно полиран индустриален комплекс, Вълна е зловещо тихо. История на характера е малко. Играчите не са тайни от вътрешния монолог на Уорън. Вместо това има само постоянното скърцане на инвалидната му количка и от време на време обезверен глас на някакъв далечен оратор, озвучаващ празните корпоративни прояви на организация, известна само като CREO.
Вълна (PS4 (рецензиран), компютър, Xbox One)
Разработчик: Deck13
Издател: Focus Home Interactive
Издаден: 16 май 2017 г.
MSRP: $ 59.99 (PS4, Xbox One), $ 49.99 (PC)
Колкото и да е занижено отварянето на играта, не мина много време Вълна играе ръката си. В крайна сметка това е екшън игра и достатъчно скоро Уорън смени стола си с механичен екзоскелет. Това е брутален преход за гледане; машина за присаждане на човек към тялото му - целият метал и верига - за възможността отново да ходи. Новият костюм, впечатляващ и полезен такъв, какъвто е, е компромис по повече от един начин. От този момент нататък, Вълна вече не се интересува от проучване на мотивите или историята на Уорън. Вместо това той е фокусиран върху предизвикателни бойни боеве и научнофантастични тропи.
Нека първо да се измъкнем нещо. Вълна е (ъ-ъ), вид (ето) като (не го прави) Тъмни души (подяволите). Той проследява краищата на геймплея, издълбани от FromSoftware, като подчертава грубите, често брутални, бойни срещи. Той насърчава сляпото проучване на разпръснатите среди. По дяволите, играчите дори правят трупове, за да осигурят свалената си валута. Но за разлика от предишните усилия на програмист Deck13 с Господари на падналите , Вълна използва своите Задушница вдъхновение като контур, а не план. Чрез своята дефинираща характеристика, насочване и разчленяване на базата на крайници, Вълна прави достатъчно, за да се почувства като свое собствено 'нещо'.
След като Уорън има екзо костюма си, Вълна върти се около маршируването чрез поредица от все по-сложни индустриални места. Нещо сериозно не е наред в комплекса на CREO и Уорън - току-що започна да работи за компанията - е един от малкото хора, способни да направят нещо по въпроса. Това е един адски глупав първи ден.
Сред целия хаос и развалини, които определят Вълна ранните нива са много врагове. Промишлени роботи и хора с механични костюми, подобни на дървото на Уорън за околната среда. Често са и по-добре екипирани от него с парчета броня и страховито оръжие, коопирани от машинни части. В сравнение с основните играчи, с които стартирате играчите, първоначално се заблуждавате с врагове, но има начин да използвате екипировката си срещу тях.
Насочвайки към конкретни части от тялото на врага, Уорън може да нанесе допълнителни щети с добре поставени последователни удари. При кацане на множество удари се създава електромер, който в крайна сметка позволява на играчите да освободят опустошителен ход на изпълнението. Инсталационните атаки са безценни за продължителното оцеляване на Уорън, но истинската им стойност се състои в потенциала им да отрежат парчета броня (или оръжия), които по-късно могат да бъдат изработени и оборудвани. Например, прицелването на брониран десен крак на противника може да означава, че Уорън нанася минимални щети на крайника, но с търпение играчите могат да го отсекат и да го използват за защита по-късно.
Тази система за възнаграждение на риска създава интензивни срещи. Дори основните врагове са способни да разрушат Уорън, ако играчите загърбят избягване или изчерпват издръжливостта. Поради това често е най-просто да се насочите към всякакви бронирани крайници. Но пренебрегването на бронята и оръжията означава пропускане на ценни материали за надграждане и нова екипировка. Това е борба с близък удар, която е удовлетворяваща, когато сте успешни и вбесяващи, когато получавате напомпани време след време.
И това е спорно Вълна най-голяма вина. Въпреки че е проектиран около стратегически, методични удари, битката често се чувства така, че му липсва точност. Превключването между различни крайници е полъх, но жонглирането на целите или изключването на блокировката е твърде фино. Дори и с много консумативи за здраве и подобрено захранващо ядро - формата на играта за изравняване - всичко е твърде лесно да умреш от ръцете на липсваща камера и неточно заключване.
За щастие, безбройните играчи на трупове, неизбежно ще направят не са ужасни. Това до голяма степен се дължи на Вълна основен дизайн на лабиринтни сгради и тесни коридори. Играчите обикновено се изкачват нагоре или се спускат под земята, следвайки верижни маршрути през различни структури на път към един от петте основни босове на играта. Етапната структура на всяко ниво се поддава на множество преки пътища и алтернативни пътища, които могат драстично да променят възприемането на пространството на играта. Намирането и захранването на скрит асансьор, който свързва леговището на шефа с централния център на нивото - права линия, заобикаляща часове внимателна навигация - е чисто, неподправено порно за бърз достъп.
За съжаление, впечатляващите клавишни комбинации не отнемат настройките на черновата. По характера на своята мрачна научнофантастична настройка, има само толкова много за гледане на всяко ниво. Промишлените сгради и коридорите за поддръжка, облицовани с жълти тръби, съставляват потресаващо количество от всяко ниво, придавайки усещане за по-голямата част от играта. По същия начин, Вълна шефовете са по-слаби и изискват най-вече подход за изпробване и грешка, за да ги победят. Те са най-вече колекция от големи роботи, които са значително по-големи и по-трудни от обикновените врагове, но борбата с тях е повече лозунг, отколкото запомнящ се момент.
Вълна е смесица от интересни идеи и хълцане в изпълнение. Въпреки че няма съмнение, че тя ще резонира с конкретна, хардкор публика, липсва достатъчно, за да отчужди обобщена аудитория. Битката му е предизвикателна, но не перфектна; историята му започва с завладяваща кука, но пада плоско малко след това. Навсякъде има ехо от нещо специално Вълна , но никога не избягва собствената си сянка.
как да гледате .mkv файлове
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)