review elex
ELEX Gon 'Дай го на Я
Помислете за кандидатите за платоничен идеал на това, което може да наречете „B-игра“ или „Култова игра“, или какъвто и да е брой поп-културни термини, които имаме за достоверна работа, чиито недостатъци и прослойки подкопават шансовете й за по-голям успех и най-вероятно ще намерите заглавие на Piranha Bytes някъде в шорт-листата.
По ирония на съдбата, това всъщност изисква по-широко признание за статут на култ, за да се почувства истински спечелена и въпреки близо две десетилетия опити, Piranha Bytes продължава да стои в дългата сянка, хвърлена от по-популярните си конкуренти.
Това ни отвежда до големия въпрос: Дали или не ELEX , най-новата им работа, може да им донесе това признание.
ELEX (PC, Xbox One, PS4 (рецензиран))
Разработчик: Piranha Bytes
Издател: THQ Nordic
Издаден: 16 октомври 2017 г.
MSRP: $ 59,99
Добрата новина е, че след години труд, ELEX всъщност приближава байта на Пиранха по-близо от всякога до тази далечна равнина. Всъщност от самата игра се усеща, че амбициите им са нараснали само от дните на готически и Възкръснал , Като има предвид, че тези две серии могат (донякъде несправедливо) да бъдат отхвърлени като „големи в Европа“ чукове на Elder Scrolls (въпреки готически предхождащи Morrowind до няколко месеца), ELEX успява да си издълбае концептуално пространство от най-силните склонности към глупаци: The Mashup.
ELEX започва на планетата Магалан (или „Maah-guh-laaaan“, минаваща през интро-кинематографията), където човешката цивилизация е получила трудно рестартиране от среща с гигантска комета. След бедствието идва титулярният Елекс, мистериозно вещество, което променя всичко. Този материал, посветен на Unobtanium, е толкова мощен, че успява да обедини не по-малко от три популярни жанрови тропи в една, полу-кохерентна обстановка, като разделя Magalan между четири различни фракции, всяка с различни подходи за използване на всемогъщия ресурс.
най-добрият youtube конвертирате в mp3 приложение
Имате Berserkers от Edan, куп друидски викингски типове, които изглеждат сякаш са отплавали от някакво концептуално изкуство Nord. Те са се напълнили с Лудит, отхвърляйки „Стария свят“, като живеят в хармония с природата и се отвращават от присъствието на Elex. Хората им дори изродят и мислят за вас лошо, ако представите на екрана си менюто или инвентара на публично място, тъй като те няма да понасят подобно технологично дяволство.
От друга страна, клириците в Игнадон живеят за технология и обитават вулканични крепости като извън марката Sith Lords, заобиколени от дронове и мех костюми. Elex захранва своите неща, които варират от силова броня до плазмени оръдия.
Отговорниците, от своя страна, не влагат много запаси в правилата, които другите живеят, и населяват пустинята, обличайки се като Луд Макс екстри и борба над бракуване, докато прегърнеш Елекс, за да стигнеш високо.
Най-накрая, Албите са приели толкова добре Елекс, че са напълно наситени с него, като го използват, за да получат голяма сила с цената да се превърнат в цивилизация на психопатите. Те играят основните антагонисти на играта, а в началото вие сте един от тях.
Не за дълго, обаче, както в истинската мода „нека започнем RPG с отворен свят“, вие сте свалени, оставени за мъртви и се събуждате от ступора си минус всичките си готини неща и таланти в раздела, подходящ за урок на свят.
По истинския начин на игрите Piranha Bytes, ELEX като цяло не успява да направи добро първо впечатление. Лошият избор на начална зона и липсата на лак в първоначалните разговори правят играта да изглежда не просто като също бягаща Skyrim но по-висока версия на готически себе си. Героите просто стоят неподвижно, дрънчат и от време на време свиват рамене, като това беше първото Масов ефект , В съчетание с дървена писане и ранна привързаност към търсенето на извлечения, сериозно бих се отказал от играта, ако не бях натоварен с прегледа и по този начин се задължавах да примиря с първите няколко часа.
Отвъд това обаче ELEX се отваря и показва обаятелния чар с грапави краища, който създаде толкова много играчи, които биха могли да се примирят с останалата част от него. ELEX Настройката е лесно най-интересното, с което Piranha Bytes се появи досега и се възползва от присъщия дисонанс между сблъскващата си естетика и мотиви за създаване на свят, който е нещо повече от просто красивите му, разнообразни околности.
най-добрият софтуер за поддръжка на системата за Windows 10
Докато играчите тъпчат по целия свят, те ще разкрият дълбочината на обстановката и още по-добре, ще видят техните действия, решения и контексти се простират в многопластова мрежа от причинно-следствени връзки и връзки. Въпреки колко общо изглежда на пръв поглед всичко, определено исках да знам повече и повече с течение на времето. ELEX бързо оставя играчите да отиват, където изберат, ограничени само от волята, оборудването им и ограниченията за презареждане на иначе много удобен джетпак. Основният стремеж (донякъде подтискащ) е внимателно пригоден, за да позволи на играчите да се изгубят и просто да си вършат работата, без да усещат, че пренебрегват някои критични аспекти на разказа. Това е далеч от несъгласуваността, която видях да се опитвам да свиря Отрицателно въздействие 4 или Skyrim , и е хубаво да видите поне един широкомащабен RPG да се опита да се придържате плътно към старите училища 'направи всичко, убий никого' идеали за свобода на играча.
Тази свобода обаче идва на цена. Тъй като играта не се занимава по-малко с дизайн на мисията, удобен за играчите, така и по-малко се грижи за осигуряването на гладко изживяване. Липсата на мащабиране на нивото гарантира, че играчите могат да се скитат в области, за които наистина не са подготвени в хода на проучване или дори просто следване на маркери за търсене. Някои може да възприемат това като добре дошла липса на държане на ръце, но други може да бъдат изключени от внезапните и неочаквани шипове на заплаха.
ELEX битката е лесно най-слабата част от играта, което не е чудесно за игра, която предполага, че е екшън RPG. Включва управление на издръжливостта и донякъде Задушница -подобна схема на управление, ELEX е доста трудно, дори и в Easy настройките. За съжаление, здравината не произтича от същото, Задушница -подобен (или Ловец на чудовища -подобен) акцент върху изучаването на анимации или комбинации на дадено оръжие, но по-скоро, че закъсненията и вградените в анимации меле са толкова дълги или неудобни, че извършването на всяка атака се усеща като бягане с пълен наклон надолу по стръмен хълм.
Човек поне може да свикне с времето, макар и за мен ELEX битката никога не се е превърнала в чувство на поносимост. Разрешените и базирани на пистолет бойни действия поддържат усещането за нискобюджетен стрелец от трето лице и страдат от повечето оръжия през ранното и средното време на играта, които са силно понижени, благодарение на това, че се налага да бъдат добре балансирани срещу близките оръжия. Това дори има чудовищни ефекти за разказа, тъй като една фракция разчита до голяма степен на лукави оръжия и привеждане в съответствие с тях става по същество по-малко интересно, когато оборудването им е толкова по-лошо от конкурентните марки “.
По-малко лесно да свикнете са техническите и производителните проблеми на играта. Играейки на базовия модел PS4, забелязах множество ускори в рамката (често на места, които не изглеждат особено заети) и капки, както и големи капки по време на някои отсечки в двигателя. Интерфейсът и текстът също остават оптимизирани за компютър, което принуждава конзолните плейъри да се придвижват близо до телевизорите си, за да четат статистики или описания на елементи, както и да се справят с доста мека, главно текстова система от менюта за управление на инвентара и оборудването. ИИ също е на по-малко оптималната страна на дрямката, като враговете и придружителите често се хващат в пейзаж или стоящи запаси все още, когато трябва да се бият.
Като цяло обаче играта остава впечатляващо, ако е недостатъчно, усилие. Предлагайки интересна настройка и някои отлични дизайнерски решения, ELEX отива по-далеч от която и да е предишна игра на Piranha Bytes, за да създаде основание да се придържаме към нея в преследване на определен стар-училищен идеал за RPG игри, дори ако това може да се струва на полски и презентация.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)