review final fantasy xii
Какъв е твоят знак
Кога Последна фантазия XII излязох, станах свидетел на интересна гледна точка по отношение на първоначалните похвали - тълпата от MMO го харесаха, като се има предвид, че отнема множество сигнали само от онлайн Final Fantasy XI , Това бе триумф в много отношения с отворения свят на бойния поток и революционната (по онова време) AI-манипулираща гамбитна система, но много от тези постижения бяха върнати за XIII ,
Най-слабата част в съзнанието ми беше разказът, съсредоточен върху младите небесни пирати Аше и Ваан, поставени около слаба адаптация на „вмъкване на драма за борба за кралство тук“. Това очевидно не се е променило много с Зодиакална епоха ремастер, но XII притежава много повече от много други съвременни RPG.
Final Fantasy XII: Зодиакалната епоха (PS4)
Разработчик: Square Enix
Издател: Square Enix
Издаден: 11 юли 2017 г.
MSRP: $ 49,99
най - добрият шпионски софтуер за мобилни телефони
Последна фантазия XII ранната насоченост към съкратените герои все още го боли и до днес. Нямам нищо против този стил като цяло, но в XII усеща се, че се вееш по улиците на Рабанастре с Ваан и Пенело от векове, преди да срещнеш интересни герои. По времето, когато това се случи, ще дойдете до по-добри, по-закръглени актьорски членове като Fran и Balthier, но в сравнение с игри с почти напълно харесващи роли като IV и НИЕ , липсва.
XII е по-обосновано, което до известна степен мога да оценя. Голяма част от историята се базира на политическа интрига, която управлява гамата от ситуации, в които не сте толкова объркани, просто не ви интересува какво се случва. По времето, когато един от основните сюжети се разкрива, аз почувствах, че просто комично отговарям: „Пич, знам“. Ивалице е красиво място, но вътрешната му работа беше показана по-добре тактика и Странна история ,
Докато автоматичните атаки се играят на заден план, вие ще контролирате действията на всеки член на партията, когато системата Gambit (AI), която програмирате, не го прави вместо вас. Размяната на всеки символ е освежаваща промяна на темпото, като се има предвид мотивът „ти си отговорен само за един“ XIII и XV , а при много срещи с шефа това прави една по-тактическа и изобретателна и полезна игра.
Голяма част от тази вариация идва от масивния лицензен борд, който изважда страница от (фантастичната) Sphere Grid от Final Fantasy X , довеждайки до почти тъмнично прогресиране, подобно на подземие XII , Изглежда като буквална шахматна дъска и след като печелите LP, ще диктувате в каква посока се насочвате и какви способности да вземете. Понякога ще прекарвам минути в момент, взирайки се в това и измисляйки синергии между героите, което е само добро нещо в съзнанието ми.
Гамбитите са истинската звезда на шоуто. Като нещо като основен език за програмиране можете да диктувате какво прави вашата партия, като например „хвърляйте лекува, когато съм на 50“, или дори да очертаете какъв специфичен тип изцеление включва. Това беше невероятна функция в оригинал, но с разширената система за работа (повече за това в един миг) още повече се вписва Зодиакалната епоха , Да се занимаваш с гамбитите е приятно като ад, не само защото те бяха толкова експанзивни и изпревариха времето си, а защото в крайна сметка все още имаш пълен контрол над партията си. С други думи, те никога не са безумно рестриктивни.
Като ремастер, той маркира почти всички кутии за всяка тълпа - японско / английско аудио, оригинална или повторно оркестрирана музика, умножител на скоростта (с превключване x2 или x4), за да направи бягането около полето или борбата да върви по-бързо. Можете да вървите напред от момента, в който всъщност получите достъп до урока / пролога. Комично бърз. Направете за някои смешни скорости.
Не всеки ще иска да го прескочи, въпреки че има толкова много неща за вършене. Този „Zodiac“ бит в играчката не е просто някаква тъпа конвенция за именуване на Square Enix, тъй като този ремастер е изграден от основата на международната версия на играта, която включва допълнително съдържание. Най-вече международната система за работа по зодиака.
Сега на играчите се предлага възможността да зададат на всеки член на партия разширена работа (от 12), които имат собствени лицензи. Преди можехте да изберете само един, но ремастърът надвиши до две след отключване на конкретен възел. Като огромен привърженик на системата за работа и нивото на персонализиране, което предоставя (на върха на Gambits), ми харесва тази промяна, тъй като ви позволява да насочвате личността на всеки герой към това, как смятате за подходящо и по-нататъшна ролева игра отвъд stat min-maxing.
какво може да отвори json файл
Лесно е най-голямото подобрение, но има и редица ощипвания, които правят битката по-ангажираща, както и други неща, които трябва да направите, след като кредитите се разменят. Функцията за бързо напред беше дори реликва от изданието Zodiac, както е включеният пробен режим, колекция от 100 предизвикателства и два режима New Game + (силни и слаби, които предлагат собствени предимства или недостатъци).
Final Fantasy XII: Зодиакалната епоха , въпреки моите опасения, е триумф, който все още задържа всички тези години по-късно. Съвременните удобства като надграждане на темпото на битка са далеч по-ценни от новия слой боя и въпреки бавния разказ е взрив просто да бродиш по откритата местност, да се забъркваш с Gambits и да ходиш на лов. Бавно, но сигурно XII проникна в сърцето ми - отне само 11 години.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)