review atelier ayesha
За доста хубавата принцеса във всички нас
Всеизвестен факт е, че игралната индустрия силно липсва на силни женски позиции, като рафтът за игри в местния Best Buy понякога изглежда като страница, откъсната от „Кой кой е сред безизразните бели момчета“.
Работата е там, че 5 март разработчиците определено предприемат някои стъпки в правилната посокатата издаване на Square Enix's Tomb Raider показва, че жените в игри могат да бъдат изобразени като повече от чифт цици, носещи пистолет.
как да напиша css селектор в селен -
И все пак, заслужава да се отбележи, че още една игра, водена от жени, падна в същия ден, тази, която, макар и може би по-малко прогресивна от приключенията на госпожица Лара Крофт, все още е прекрасен пример за женски главни герои, направени правилно.
Ателие Айеша: Алхимикът на сумрака (PS3)
Разработчик: вкус
Издател: Tecmo Koei
Издание: 5 март 2013 г.
MSRP: $ 49,99
Ателие Айеша: Алхимикът на сумрака е четиринадесетото влизане в дългия ход на Густ цех серия, RPG франчайз, който има само ограничен успех на запад. Както и първата вноска в нова цех Вселената и първата западна версия, публикувана от Tecmo Koei, а не от NIS America, Айша изглежда е ново начало за поредицата.
Той се отличава със значително по-различен тон от предишната & lsquo; трилогия на Арланд за PS3 заглавия ( Rorona , Totori и Meruru ), които са може би толкова добре известни със своите възхитителни главни герои, както и с твърде горещата за Австралия сексуална фенслужба.
Въпреки че оскъдните бански костюми се придържат като опция DLC, сюжетната линия на играта изглежда да привлече публика извън тълпата от фетиш в Лолита, Айша такси за невинен, че всъщност е трудно да си представим какво е спечелило тази оценка за Т за тийнейджъри.
В началото на играта се запознаваме с Айеша, възхитително наивен аптекар, който прекарва дните си в пивоварство, за да продава на преминаващи търговци. По време на посещение на гроба на сестра си в близките руини, Айеша се натъква на призрачния призрак на изчезналия си роднина, минаващ академик, който я информира, че сестра й може и да е жива.
Сега изпълнена с решимостта да открие истината зад изчезването на сестра си, тя тръгва да търси отговори, срещайки се с различни нови приятели и разширявайки естествените си алхимични умения по пътя.
Като цяло сюжетът е вашата стандартна тарифа за любезно-аниме, с бодливи непълнолетни вещици и атрактивни млади мечоносци, закръглящи актьорския състав. Това е честно добро забавление и освежаваща промяна на темпото от тъпите философски разкази, които други японски RPG предлагат.
Най-важното е, че с отстранения фактор на пълзене, Ателие айеша е игра, която човек почти иска да препоръча като стартер RPG за по-млади жени, доказващ, че човек може да носи цветна рокля, докато все още рита задник в подземия, заразени с чудовища.
Трябва да призная, че като червенокръвен американски мъж има само толкова бонбонено-сладко разказче, което мога да издух, преди да започна да се задушавам, макар че ако имах дванадесетгодишна дъщеря и този вид безразсъден родителски стил, който включва пристрастяване на децата ми за получаване на куестове, това ще бъде автоматична покупка.
Заедно с новия разказвателен тон идва и няколко малки допълнения, които определено помагат да се подобри цех опит. По време на битка героите вече могат да изразходват малка част от своя мерник за действие, за да се придвижат около бойното поле, а маневрирането в позиция за гръб атака или за осигуряване на прикритие на отслабен характер добавя малко необходимо разнообразие в опростената система за обороти.
Междувременно процесът на алхимия също е променен, като сега позволява на играчите да използват по-голямо разнообразие от съставки в своите рецепти, вместо да бъдат принуждавани досадно да търсят конкретни елементи в подземията на играта.
Тъй като създаването на артикули все още е най-объркващият аспект на играта, хубаво е да се види усилие за нейното оптимизиране, въпреки че играта все още копнее за специален настойнически режим, който да обясни какво означава да добави способността на „душата на пламъка“ към медицинска превръзка.
Въпреки усещането за новост около Айша , основната формула на серията остава почти изцяло непокътната, за по-добро или за по-лошо. Контролният стил на играта със задачи за проектиране на играта с бързане за световната карта на безбожните кости, за да попълнят непрекъснато нарастващ списък с дребни задачи: изчистване на райони от смъртоносни чудовища, събиране на нови материали за алхимия и изпълнение на безкрайно шествие на търсения.
Единственото нещо, което помага да се подправят тези иначе незабележими елементи, е алхимичният механик, всеки аспект на играта се обвързва по някакъв начин с тази система за създаване на артикули. По време на играта Айеша попълва инвентара си с поразително разнообразие от съставки, открити на събиране на точки, разпръснати по света, изпуснати от страховити чудовища или просто закупени от много производители на играта.
Връщайки се в работилницата, тези съставки могат да бъдат спрени заедно, за да образуват ново оборудване, необходими елементи за търсене и голямо разнообразие от бомби и инструменти, които Айеша може да използва в битката.
Забележимо е, че за разлика от обикновените RPG, чудовища в Ателие айеша не носете портфейли и единственият надежден начин за попълване на каси е да доставяте заявени предмети до различни NPCs, засветени за колекцията от градове на играта.
След това тези пари могат да бъдат изразходвани за скъпи книги за алхимия, което позволява на Айеша да изработва нови вълнуващи елементи, което изисква от нея да търси материали от новооткрита тъмница и така нататък за цикличните игрални ролки.
Истинската кука е, че въпреки че задачите, на които Айеша е дадена, са доста лесни за изпълнение, нахалният алхимик разполага само с три години, за да оре през различните куестове и да спаси сестра си.
Почти всяко действие в играта; събиране на предмети, пътуване около картата, изпълнение на алхимия и др .; отнема известно време и определено изпитах чувство на безпокойство, когато липсата ми на планиране за особено предизвикателна тъмница ме принуди да загубя седмица, връщайки се в града за лечебни отвари.
разлика между ляво съединение и ляво външно съединение
В сърцето му, Ателие айеша е по-малко RPG, отколкото урок по управление на ресурсите, като вашият най-ограничен ресурс е този непрекъснато тичащ игров часовник. Играчите, които губят времето си, събирайки ненужни материали или изработвайки ненужни предмети, ще намерят приключението си, завършващо със сестрата на Айеша, хваната завинаги в царството на призрака.
Междувременно, онези, които умеят да планират експертно времето си, не само ще разрешат тайната на руините, но се надяваме да останат известно време, за да подобрят нивото на приятелството си с различните герои на играта, спечелвайки всички специални завършвания на играта.
Истинската трагедия за Ателие Айеша i s, че всички включени елементи са толкова добре излъскани, но все още се чувстват така, сякаш биха служили много по-добре с истинско RPG приключение под тях. Вместо това ние сме оставени в един вид повтарящ се ад-квест-квест, с някои приятни скитове на герои, разпръснати наоколо, за да помогнат да се прикрие досието.
Минималните елементи на изследване правят играта да се чувства по-малко като епичен стремеж и по-скоро като красиво текстово приключение, като по-голямата част от зоните на картата е само една плоска среда, изпълнена с искрящо събиране на точки и случаен асортимент от чудовища.
Друга област, в която играта страда, е нейната непоследователна графика цех моделите на аниме-стиловите модели използват невероятно използване на челно засенчване, средата на играта е до голяма степен плоски текстурирани отвори от ерата на PlayStation 2.
За мен лично обаче най-големият спад е липсата на гласови действия в много от по-малките скечове на играта. предишен цех заглавията ме накараха да се смея на глас като някои от шегите, макар че Айеша включва същата родова анимена избухливост, на която се радвам “(дамата войн се опитва да отреже пържола с меча си, ха!), без гласът да хвърля тези парчета падна напълно плосък.
Накратко, Густ определено изглежда пресече линията Ателие айеша , показвайки, че имат таланта да създадат сюжет, който не разчита на състезания по бански, но все пак не са съвсем готови да се посветят на данъчните изисквания на пълно приключение RPG.
Това, което останахме след това, е игра без публика. Феновете на традиционните RPG ще бъдат изключени от минималните елементи за проучване; феновете на аниме мадами в мърляви костюми не са в състояние да се поправят, докато феновете на общи аниме глупости наистина не командват покупателната способност да правят Ателие айеша нищо повече от заглавие на ниша.
Отново наистина ми харесва тези герои и Ателие айеша определено е добре излъскано изживяване, но просто му липсва амбицията да бъде истински хит или достоен за цената си от 50 долара. Така че, ако сте момиче от средното училище, което в момента се сблъсква с разцъфналата ви жена или просто сте фен на изключително сладки неща, може би вземете копие. Иначе чух Tomb Raider е доста добър.