games time forgot 2 xl 117949
разлика между java и c ++
Кой казва, че видеоиграта трябва да бъде на телевизор? Или играете с контролер? Или има графика?
2-XL може да се е продавал технически като играчка, но всъщност беше игрова конзола: всяка налична 2-XL касета включва различни теми, въпроси и сюжетни линии, всички базирани около централната идея играчът да отговаря на въпроси с множество възможности за избор .
Да, 2-XL беше (уъ) образователен в природата: децата можеха да заредят касета в очарователния малък робот на 2-XL и да седят възхитени, докато той ги преподава и тества по широк спектър от теми, от спорт до наука. По същество 2-XL беше интерактивна, по-малко страховита версия на Teddy Ruxpin.
Имах 2-XL като дете и много ми хареса. Присъединете се към мен след скока, докато неловко канализирам някакво чувство на носталгия по тази играчка/видеоигра, която изигра толкова важна роля в моето възпитание.
Може да стане странно.
История:
Tiger 2-XL всъщност беше римейк на играчка с идентично име от 70-те. Играчките бяха основно сходни във всяко отношение, с изключение на факта, че (A) оригиналният 2-XL използваше 8-писти вместо касети, (B) старата изглеждаше кутия, където новата изглеждаше елегантна, и (C) Притежавах новия, но не знаех за съществуването на предшественика му до преди пет минути, когато написах 2-XL в Wikipedia.
По същество 2-XL е разработен като образователна играчка за деца, които могат да преподават различни факти и концепции по забавен и достъпен начин. Защо да четете книга по география, когато можете да научите за страните от проклет робот ?
Игра:
как да отворя bin файл
Не съм 100% положителен относно това как всъщност работи технологията 2-XL, но знам, че всяка лента включва приблизително дузина въпроса, скрити от двете страни на лентата. Отговорите на играча определят къде лентата ще се превърти бързо напред или назад към следващата; отговорете правилно и касетата продължава да се възпроизвежда, докато 2-XL ви поздравява. Отговорете неправилно и лентата може да се пренавие малко, за да стигнете до различната реакция на 2-XL. Или нещо.
Така или иначе, 2-XL говореше и функционираше като живо същество, въпреки опростената си механика. Той говори директно да се играча, лично възхвалявайки или оплаквайки способностите на играча. Между въпросите той може да разкаже лична история или несвързан анекдот; като награда за правилния отговор на няколко въпроса, той може дори да каже на играча банална шега (на която след това ще се смее истерично, разбира се). Очите и устата му светеха всеки път, когато говореше, а опростеният му дизайн го правеше симпатичен, без да пада направо в невероятната долина, както направи Теди Ръкспин.
По отношение на реалното взаимодействие, 2-XL не би могъл да бъде по-прост. Поставете касета, стартирайте го и слушайте инструкциите: след като зададе въпрос, играчът получава инструкции да натисне един от четирите бутона на основата на робота, за да отговори. Като се има предвид този доста ясен потребителски интерфейс, 2-XL задаваше само въпроси вярно/невярно и с множество избори – но, по дяволите, какво друго бихте очаквали от детска играчка?
Произведено тигър около 50 2-XL ленти , всеки с различна тема. Не мога да си спомня колко имах, но си спомням, че притежавах Джурасик факти, Невероятни спортни подвизи и няколко други. В началото на пускането на играчката тези образователни ленти за любопитни факти бяха единствените налични програми за 2-XL.
По-късно Тигърът очевидно решава, че ученето е за маниаци и превключва на приключенски истории; вместо да избират правилни отговори на любопитни факти с 2-XL, играчите могат да избират през коя врата трябва да преминат Wolverine и Cyclops в приключението на X-Men или към коя сграда трябва да скочи Питър Паркър в приключението на Спайдърмен. Интерактивността остана, но обучението излезе през прозореца. Нещастно нещо.
копирайте DVD на твърд диск безплатно
Защо не го играете:
Вероятно — и това е само предчувствие — защото не сте заседнали по някакъв начин в средата на 90-те, докато сърфирате в интернет през времеви вихър. Tiger спря да произвежда 2-XL ленти някъде след 1995 г. и играчката оттогава избледнява в носталгична неизвестност. Лично аз загубих моя; семейството ми може да го е загубило по време на преместване, или да го е продало, или да го е дало на някой нуждаещ се, мързелив приятел на майка ми, който не може да бъде ясен да наеме детегледачка.
Все пак имам спомени: момче ,имам ли спомени. Спомням си начина, по който той произнесе въпрос, винаги ме караше да се смея (и сега, ques-CHOHN три!); роботизираният шум, който издава, за да маскира звука на плейъра, който превърта назад или напред към нова секция; по дяволите, дори си спомням как се чувстваше издигнатото лого на 2-XL на вратата на неговата касета-дек-наклонена черта-гръден кош.*
Не вярвам, че някога съм купувал някоя от лицензираните приключенски ленти, но предполагам, че вероятно не биха имали характера на игрите за любопитни факти; колкото и забавно да е да играете на тема на Батман Изберете своето собствено приключение книга, използваща футуристичното шаси на 2-XL, предполагам, че нямаше да запази невинния, образователен чар, който често доставяха собствените касети на 2-XL.
Би било нечестно да кажа, че съм научил много от 2-XL, но със сигурност съм запазил част от информацията, на която ме научи: преди да го спомене, нямах представа, че земната екосистема ще се разпадне напълно, ако всички насекоми в света умрат. Не знаех за рекорда за хоумран на Бейб Рут, докато не изпробвах спортната лента 2-XL. Може би така или иначе щях да науча тези неща сам, но не може да се отрече развлекателната стойност на извличането на значителна част от вашето детско образование и забавление от два фута висок робот.
*Неудобно.