kato ostavim nastrana tehniceskite problemi pokemon scarlet violet dvizi poredicata v posoka na koato se nadavah
Дойде от мазето на родителите ми
В мазето на родителите ми има ковчег. Но за разлика от всички други ковчези, в този няма човешки останки. Съдържа всичките ми стари неща за Pokemon. Всички мои карти и фигури, мини-изданията на Pokemon Power, които Nintendo Power отпечата, когато първата игра наближаваше пускането, стикери, които отпечатах от Pokemon Snap при а Блокбъстър павилион , първите два филма на DVD; почти всичко, което събрах тогава, всичко в този пластмасов кош.
Не го осъзнавах доскоро; Бях погребал тази част от детството си точно до моето Междузвездни войни неща. Навремето бях там в първия ден, когато Покемон Червен/Син изпусна. В крайна сметка го разлюбих и не само неумолимият ход на времето разяждаше душата ми; това е фактът, че Покемон никога не се променя. Когато играх Pokemon Red през 1998 г. разгледах различните му абстракции като случайни битки, като начин да вместя концепцията на играта в границите на ограниченията на Game Boy. Със сигурност щеше да разцъфти в чудесния завладяващ свят, който анимационните филми обещаваха.
Не стана, но стигаме дотам.
В капан зад контактна леща
Не съм тук, за да променя мнението ви дали или не Покемон Скарлет / Виолетово са добри. Колкото и да оценявам промените, които направи, това безспорно е груб преход. Чух за грешките и графичните проблеми, докато се насочвахме към стартирането. „Играя експериментални инди игри и игри преди пускане на пазара“, казах си. „Със сигурност съм виждал и по-лошо.“ Може би имах, но се борех да го проумея, тъй като светът около мен сякаш се люлееше в пропастта на разпадането.
Има много възможни причини за състоянието на тези игри и аз нито се интересувам да теоретизирам, нито да ги защитавам. Всички участници могат и трябва да се справят по-добре. Въпреки това, независимо дали състоянието на пускането му е приемливо или не, радвам се да видя поредицата най-накрая да се движи в по-отворена посока.
Беше един от най-влудяващите моменти, които срещнах със сериала Покемон X/Y , когато не можах да продължа, защото някой загуби контактна леща. NPC го беше пуснал в пясъка и нямаше да ви позволи да преминете, докато не бъде намерен. Разбира се, те ще го търсят непрекъснато, освен ако не изпълните цели в града. Това беше изкуствена бариера, която ми попречи да изследвам или да продължа след това, което играта очаква от мен. Не можех да разбера защо, петнадесет години след като изпитах първата игра, все още ме спираха в границите на града, докато не завърших задължителния списък с дейности. Защо все още имаше 8 фитнес зали? Защо имах чувството, че трябва да издържа времето на изпълнение на играта, за да стигна до забавния край?
Pokemon Scarlet/Violet най-накрая се отказа от това. Все още има доста очевидна основна структура, но ако искам да тръгна и да бъда стъпкан от последния лидер на фитнес залата, мога да го направя незабавно. Това е всичко, което искам: просто ме оставете да ме стъпчат. Поне като начало.
Познати хоризонти
Формулата на Pokemon винаги е била много твърда. Осем фитнес зали, мечта да станете майстор на покемоните и понякога екзистенциална заплаха. Покемон злато/сребро добави целия пейзаж на оригиналната игра, представяйки допълнителни осем фитнес зали, но това беше нещо, към което поредицата изглежда нямаше интерес да се ангажира, заедно с други уникални характеристики, които я направиха едно от най-обичаните поколения. Просто ми напомня, че вместо по-големи игри, ние просто получаваме римейкове на две години. Това е потискащо осъзнаване.
Определено има смисъл от финансова гледна точка, тъй като дизайнът и активите могат да бъдат пренесени и препродадени. Това обаче е определено неприятен за потребителите подход. Вместо да получаваме по-големи и по-добри игри, ние сме принудени да плащаме за ново съдържание. Всяка нова функция, пейзаж и разказ са пакетирани отделно. Мразя да го казвам, но рамка за игри като услуга може да работи по-добре Покемон . Не съм фен на концепцията, но наистина ли обединената платформа е по-лоша от плащането всеки път за друго отделно съдържание?
Ако през следващата година беше пуснато представителство на региона Канто Pokemon Scarlet/Violet, и това беше последвано от Johto година по-късно, ще се радвам да платя каквато и цена да поставят за този вид разширяване. Знаете ли, стига да решат някои от проблемите, които вече са налице. Просто искам да се махна от тази бягаща пътека.
По-добра връзка
Аз съм само условно благодарен. И с двете Pokemon Legends: Arceus и Pokemon Scarlet/Violet най-накрая тествайки водите при разклащане на формулата, останах със смесица от оптимизъм и скептицизъм. Колкото и да съм доволен от факта, че те най-накрая разхлабват хватката си върху линейната структура, те очевидно са се спънали трудно да го направят. Има още работа за вършене и не на последно място е необходимостта от преоценка на графика за издаване.
Също така бих искал да ги видя да променят някои от остатъците от предишни игри. Например, аз наистина не мисля Покемон разказите винаги са били много добри и мога да ги помня само в различна степен. Също така мисля, че отпадането на системата от ниво 1-100 би позволило част от действителната стратегия и предизвикателство да се върнат в играта, като същевременно ще позволи тя да бъде още по-отворено изживяване. Все още трябва да има напредък, когато става въпрос за обучение на вашата група, но линеен път от слаб към силен не е единственият отговор.
Би било хубаво да имаме повече дейности, които ни потапят. Най-накрая имаме отворен свят и най-доброто, което могат да измислят, за да ни свържат с него, е правене на сандвичи ? Pokemon Gold/Silver ви позволи да украсите спалнята си и колко често всъщност я посещавахте?
как да създам нов java файл в eclipse -
Тип бъг
Pokemon Scarlet/Violet са както повече, така и по-малко, отколкото очаквах. Това е по-смел експеримент, отколкото очаквах от основно заглавие, но също така е доста по-груб и по-упорит на места. Това е малка нетна печалба, но трябва да продължи в тази посока и, което е по-важно, да си събере всичко, преди да си помисля да изкопая ковчега му.
Също така осъзнавам, че част от причината за бавната промяна на сериала е, че има голяма общност, която харесва класическата му формула. Подмножество от състезатели и колекционери, които се чувстват удобно в оригиналните системи и наистина копаят дълбоко в месото, което предоставя. Разбирам необходимостта да удовлетворя както тези, които се наслаждават на класическата формула, така и тези, които са гладни да видят развитието на франчайза. Надявам се, че Game Freak и Pokemon Company могат да намерят задоволително решение при всички тези грешки.