revu draft of darkness
Истинската тъмнина са приятелите, които създадохме по пътя.

Не съм над битието примамен по естетически. Чернова на мрака ме привлече със своята зърнеста, пикселизирана фото манипулация. Изглежда като лепкава игра, последвана от Mortal Kombat . Всъщност би се вписал точно до заглавия, които раздвижиха границите на вкуса през 90-те години. Това е хипнотично.
най-добрите слушалки за виртуална реалност за xbox one
Според моя опит, добре изпълнената естетика може да бъде показателна не непременно за качеството на играта, а за нейната изобретателност. Не винаги, но понякога. Любимият ми тип игра е тази, в която разработчиците се прецакаха и разбраха. Тази методология обаче не винаги води до привлекателна игра.
Чернова на мрака е толкова добре изпълнена в своята механика, че ги кара да изглеждат случайни. Като оставим настрана естетиката, всичко, което съм виждал около играта, я прави този тих малък проект от соло разработчик. Но когато влезете в него, ще намерите добре настроена машина. И все пак, въпреки че се намирам пленен от него, има един неизбежен недостатък, който според мен ще бъде много разделящ за много хора: гръбнакът му roguelite.

Чернова на мрака ( настолен компютър )
Разработчик: Crawly Games
Издател: Crawly Games
Издаден: 23 август 2023 г
MSRP: ,99
Подземия и ками
в Чернова на мрака , вие избирате оцелял от непрекъснато нарастващ списък с тях. Всеки от тях владее собствения си вид битка, от Кара с нож до Рене, който върти с резачка. Всеки играе изключително различно.
Чернова на мрака е deckbuilder roguelite, но играе много като настолна RPG. Или по-скоро свири като TTRPG, ако GM е загубил желание за живот и ви е държал като заложник в метъл музикален видеоклип от 90-те. Докато способностите ви в битка се контролират от картите, които ви се раздават, това е подкрепено от система за статистика на способностите и силно зависи от ресурсите, които събирате. Ако носите резачка, имате нужда от гориво. Ако носите пушка, имате нужда от храна за пушка.
Отвъд това, системата за изследване изглежда като нещо, което майсторът на подземието би нарисувал на решетка. Всеки от тях се генерира на случаен принцип при влизане и е изпълнен с различни срещи. Те се провеждат в жилищна сграда, във фабрика или по улиците, но всички те са много подземия. Вашата цел във всяко влизане е да се опитате да съберете сила и ресурси за вашата група, след това да намерите шефа и да избягате в следващото подземие.
Ударете палубата
Въпреки че разчитате на късмета на тегленето да ви даде добра ръка, битката е изключително дълбока и нюансирана. Докато героите разчитат на оскъдни ресурси, за да използват най-силните си атаки, те винаги имат по-слаба алтернатива. Маниакът с верижен трион, например, може да нанесе невероятно количество щети много бързо, но разчита на бензин. Тя все още може да извърши някои мощни атаки, без да стартира двигателя си, което е най-добре да се направи при по-слаби противници.
Обикновено просто искате да започнете да изяждате ресурсите си, когато картите започнат да изглеждат подредени срещу вас, като при шефовете. Въпреки това има герои, които не се нуждаят от ресурси, като владеещите ножове. За тях те могат да се съсредоточат върху критични удари и комбинации, но с Кара ми хареса да разчитам силно на ефекта на състоянието на кървене.
Има много нюансирани ефекти на състоянието и последователното изиграване на определени карти може да ви даде огромно предимство. Има тонове стратегия от внимателното изграждане на тестето ви, така че да можете да експлоатирате дори най-неблагоприятната ръка.

Захранете телевизора
За да преминете през действителната история обаче, трябва да задействате различни срещи. Може да са нужни многобройни минавания и опити, преди да спечелите каквато и да е позиция в разказа. Това е мястото, където мисля Чернова на мрака ще пропусне връзката с много хора. В сърцето си, това е много бавна и методична игра и това наистина не отговаря на манталитета на мошениците.
Това е игра, която изисква от вас да бъдете много внимателни относно стратегията и ресурсите си и дори когато го направите, е възможно да ударите назъбените скали на трудна среща. Тъй като голяма част от играта е на случаен принцип и има много малко място за мърдане, е много лесно костите ви да бъдат смачкани между чука и наковалнята. А това може да означава загуба на часове напредък с много малко за показване.
По-конкретно, „пълното“ бягане може да отнеме три часа. Ако не умирах в началото от гладуване на ресурси, умирах в края от чиста травма на шефа с тъпа сила. Винаги получавате токени, които да похарчите в магазин, който ви позволява да отключите допълнителни предимства. В противен случай ще постигнете напредък през различните срещи, които отключват герои. Магазинът може да ви позволи да персонализирате стартовата си колода, но до голяма степен започвате от начало всеки път, когато започнете отначало. Малко са предимствата.

Време е за план Б
за да бъда честен, Чернова на мрака има лесен режим за намаляване на вероятността от внезапна смърт. Ако това беше толкова голям проблем за мен, не знам защо не го използвах. Гордост, предполагам.
Чувствам, че това е игра, която не се възползва от своите roguelite атрибути. Чувствам, че по-кръглият подход на подземието би бил по-подходящ. Попълнете карта и преминете към следващата.
Мистериозният разказ обаче се възползва добре от повтарящите се игри. Историята включва разпространението на нещо, наречено „Тъмнина“, което се използва доста мъгляво. Понякога звучи като технология, друг път като болест, а трети звучи просто като абстрактно понятие. Влиза в много подробности, без изобщо да е ясно за какво говори. Тъмнината наистина изглежда просто всички най-лоши качества на човечеството, събрани на едно място. Добри намерения, помрачени от алчност и параноя. Неизбежната нужда от прогрес и престиж. Отвратителната естетика със сигурност подхожда на темата.

Нека юмруците говорят!
Въпреки разбитото сърце от загубения напредък, се оказвах залепен всеки път, когато вдигах Чернова на мрака . За да бъде ясно, винаги можете да се откажете, когато пожелаете, и да продължите оттам, откъдето сте спрели. През целия период на прегледа предпочитах да седна в началото на вечерта и да се погълна от неприятните, ръждясали визуализации. За предпочитане с хубаво мазно парче пица, за да накарате нещата наистина да се почувстват като в 90-те години.
Казвам, че успехите му изглеждат почти случайни, но знам, че не е вярно. Чернова на мрака е резултат от много внимателно създаване на прототипи и развитие, както и вдъхновение от игри като Убийте Spire . Crawly очевидно е разработчик, който знае как да използва обратната връзка, за да създаде по-строг продукт.
Въпреки че мисля, че форматът roguelite е пречка Чернова на мрака като цяло и вероятно ще бъде преломната точка за много хора, не мога да преодолея очарованието си от играта. Докато пишех този преглед, направих грешката да стартирам играта, за да съм сигурен, че имам няколко факта и започнах ново изпълнение. Един час по-късно осъзнах, че трябваше да пиша, и трябваше доста болезнено да се откъсна. Дори точно сега, Чернова на мрака просто е сведен до минимум в лентата на задачите ми, дебне и чака да свърша работата си, за да може отново да привлече вниманието ми.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
8.5
Страхотен
Впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги спират. Няма да удиви всеки, но си заслужава вашето време и пари.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid