review socom 4 u s
SOCOM: конфронтация предизвика доста раздвижване поради смесените си отзиви. Мнозина похвалиха потенциала, който имаше, но оплакаха прословутите си проблеми с мрежата и проблемите. Сега този създател на серията Zipper Interactive отново е на мястото за шофиране, SOCOM има шанс при някакво решаващо изкупуване.
И така ... какво е оправданието за същите проблеми, които поразиха това един?
въпроси и отговори за интервю за техническа поддръжка pdf
SOCOM 4: ВМС на САЩ (PlayStation 3)
Разработчик: Zipper Interactive
Издател: Sony Computer Entertainment
Издаден: 19 април 2011 г.
MSRP: $ 59,99
Първото нещо, което ще забележите SOCOM 4: ВМС на САЩ е, че е любител на зареждащ екран. Всъщност, когато стартирате играта, вие се отнасяте към задължителните предупредителни екрани в PlayStation Move, а след това към прославен тапет на работния плот, който седи безшумно на екрана само достатъчно дълго, за да бъде също дълъг, последван от икона за запазване, последван от втори екран, който ви казва какво означава иконата за запазване.
След като прегледате всичко това и отмените всички корпоративни екрани, най-накрая можете да избирате от меню и да се наслаждавате на трите различни режима на играта - кампанията за един играч, кооперативните мисии и конкурентния мултиплейър.
Най-добре бихте служили, като избягвате разказателната кампания. Дори да го наричам че е непочтително, тъй като „разказът“ почти не съществува и изглежда сплетен от всяка родова военна игра, натоварена с тропи, която някога сте играли. Няма герои - просто нещастни мъже с пушки, които ръмжат по всичко. Главните герои и антагонисти също могат да бъдат едни и същи хора и просто няма опит да се включи или включи играча на което и да е ниво.
Просто казано, няма причина да се интересувате от тези статични, едноизмерни хомункули, различни от факта, че тяхното запазване е необходимо за победа на играта ... и това изобщо не е много мотивация.
Що се отнася до геймплея, SOCOM осигурява доста бога стандартно изживяване на отряд на трето лице. Това не прави абсолютно нищо, за да се разграничи от потомството на стрелците, които вече са на пазара и в много отношения е значително по-ниско. Като нещо, взаимодействайки с нищо изисква целевата ви обратна точка да насочва към конкретни произволни области върху какъвто и да е обект, който се опитвате да ангажирате. Излекуването на съотборниците е неимоверно трудно, защото няма да получите бързо бутона „Излекувайте“, като сте близо или дори гледам към , вашият свален съюзник. Трябва ви ретикула да е на точно разстояние и да сочи точно място, чиито координати никога не се съобщават на играча. Още по-лошото е, че 'успешно' лекуването на съюзник понякога не работи понякога. При няколко случая лекувах един отряд и той не стана, което ме накара да повторя процеса.
Играта е пълна с тези дребни оплаквания, които трябваше да бъдат лесно изгладени. Приемането на капак в близост до кутия за презареждане означава, че вече не можете да презаредите, тъй като бутонът за презареждане се превръща в бутона за повторна доставка. Zipper можеше да накара играта да направи разлика между натискане и задържане на бутон, като по този начин реши този проблем, но никой не се притесняваше. Системата за прикритие на играта също се чувства архаична, с врагове, които могат да стрелят чрез солиден бетон и неотговарящи контроли, които често виждат главния герой да не се вмъква в прикритие, когато му бъде заповядано.
Най-малкото, командването на вашия отряд да атакува, маркира целите и да заеме позиции работи задоволително. По принцип съюзниците се подчиняват на командите и създаването на координирани атаки може да бъде донякъде забавно. Независимо от това, все още има старомодни проблеми, които не бива да са в толкова голяма игра. Съюзниците ще се забият в прикритие или ще се опитат да се присъединят към купона, като безкрайно тичат към стена, прекалено глупави, за да ходят около нея. На тях наистина не може да се вярва, когато са оставени на собствените си устройства, често влизащи в линията на играча или отказвайки ефективно да се защитят от атака на врага.
Нещо повече, кампанията е просто скучно е , Мисиите са отвъд линейни, битката не е нищо, което не сме виждали досега, а дори има няколко изключително мрачни стелт мисии, които се състоят основно от бавно ходене от точка А до точка Б в тъмните зони на картата, докато враговете сляпо скитам наоколо, напълно забравяйки. Няма почти никаква интензивност на която и да е от повтарящите се битки и дори когато действието започне да се усилва, влажните звукови ефекти и произволно самоубийствен вражески AI не успяват да дадат на играта усещане за потапяне или вълнение. Това е шутър „по числата“ с вида проблеми, които бих очаквал в PlayStation 2, но не и в PlayStation 3.
SOCOM 4 кампанията е ямата, но включването на трима други играчи за кооперативни мисии дава на играта допълнителен пробег. Кооперативните нива са по-къси и безкрайно по-сладки от основната игра с фокусиран подход към конкретни цели и приятелска конкуренция между играчите въз основа на техните убийства, смърт и изпълнени цели. Проблемите с изцелението и щракането в прикритие все още остават, както и доста безинтересната битка, но натискът и тактическите възможности, предоставяни от човешките съюзници, добавят някаква толкова необходима дълбочина и умствена инвестиция към цялата игра.
Честно казано, би било в най-добрия интерес на Zipper да бракувате изцяло един играч и да работите върху превръщането на кооператорите в по-централно и продължително изживяване. Общите проблеми със ретикулите и реакцията на контрола биха били далеч по-малко забележими, ако не им се отдаде гордо място при незанимаване. Тъй като е, въпреки значително по-голямата привлекателност на кооператорите, в костите му няма много месо. Има няколко карти, базирани на преработени нива на един играч, а общите мисии не се чувстват достатъчно разнообразни. След като сте събрали и качили проби от данни или убитите генерали първите няколко пъти, почти всичко сте направили.
Има и персонализирани мисии, но не се вълнувайте твърде много. Персонализираният режим на играта е основно версия за един играч на кооперативната функция, в която можете да превключвате количеството врагове на същите карти. Няма за какво да пиша вкъщи.
Което оставя SOCOM 4 конкурентен мултиплейър като спасително хвърляне и ... Zipper дори не хвърли нито един. Всъщност заровете паднаха от масата и се търкаляха в купчина смрадливи изпражнения. Проблемите, които поразиха конфронтация са се върнали и може да е много по-лошо от всякога.
Първият ми опит за игра ме хвърли на хълм в мач, падна през дупка и се забих да се разхождам извън картата на играта за около две минути, преди моят герой внезапно да се измъкне от самоубийствена смърт. Това беше началото на това, което би представлявало каталог на грешки и грешки във връзката, които изглежда описват SOCOM опит.
SOCOM 4 е лагичен до точката на комедията. Веднъж изпразних цял запас от боеприпаси в играч, преди най-накрая да падне - не само клип. Говоря за прясно породен герой, използващ всеки последен наличен куршум. Това е като да играеш игра срещу екип от призрачни привидения, странни ехота на човешката дейност, които не съществуват в рамките на нашите смъртни ограничения на времето и пространството. Изключително поразително е, а това идва от човек, който през годините забелязва забавяне на играта във всичките му форми.
За кратко време с онлайн (и то беше накратко, тъй като не можех да продължа да свиря това, което по същество е невъзпроизвеждано), видях гранати, които витаят в средата на въздуха, без да се движат или активират. Видях тела, които плуваха на пет метра от земята. Видях хора, умиращи от експлозии, които всъщност не се случиха. Виждал съм прекъсвания и ритници на играта от всяко описание. Накратко, видях всеки основен проблем, който една онлайн игра може да има, всички увеличени до абсурдни нива.
най-добрите компании за проучване на пазара, за които да работите
Това, което най-много говори за тези въпроси, е, че те ще изчезнат, когато достатъчно хора се откажат и отпаднат от мач. Имах един мач, който се свеждаше само до мен срещу две момчета и всички проблеми магически изчезнаха. Същото важи и за кооперацията, която също работи доста добре. Изглежда показва, че по време на писането, SOCOM 4 просто не може да се справи с толкова играчи, колкото позволява. Всичко над четири от петима бойци изглежда го унищожава.
За запис мога да видя сравнително приличен онлайн стрелец отдолу, ако е доста бележит. Повечето режими на игра са от най-често срещаното градинско разнообразие, но Bomb Squad, режим, при който един играч е експерт по обезвреждане на бомби и трябва да обезвреди експлозиви, докато е защитен от екипа си, изглежда да е завладяващ. SOCOM 4 включва задължителна система за класиране и отключва модни оръжия за тези, които се нуждаят от тях Call of Duty оправя. Отново нищо грандиозно, но поне щеше да даде на играта повече да покаже за себе си, ако работеше правилно. Което не е в момента.
Поддръжката на PlayStation Move е включена за онези, които все още се опитват да оправдаят парите, които са похарчили за един, и това е същата история като всяка друга традиционна игра с подхвърлена поддръжка. Преместването и прицелването са добре и се чувстват доста удовлетворяващи, но разположението на бутоните на контролерът за движение прави всичко друго - от изцеление до издаване на заповеди, да се чувствате неудобно. Както често се случва, традиционните контроли работят като цяло по-добре. Доколкото мога да разбера, това е поредната игра, която не разделя север между потребителите на DualShock и Move, така че отново очаквайте да видите масивен дисбаланс на играчите от онези потребители, които могат да се принудят да използват Move и да се възползват от допълнителното насочени към прецизност и засилено прицелно движение.
Това е SOCOM 4 , Игра от три части, две от които са ужасни / счупени и едната е твърде плитка поради времето, прекарано в разработването на останалите. В най-добрия случай може да се надява да бъде функционален, ако и архаичен. В най-лошия случай това е лъскава, лагирана игра, която изглежда е изправена пред същите проблеми като предисторията си, пусната преди три години.
По-лошо от това, SOCOM 4 просто не се чувства като игра, която би трябвало да съществува днес. Дори без проблемите с онлайн, вие оставате на игра, която в основата си е състарена и превъзхождана от толкова много други съвременни стрелци. Дори не виж всичко това страхотно, с графика далеч надминат от други скорошни PS3 ексклузи като Killzone 3 и LittleBigPlanet 2 , Няма нито един основен лак и пламък, който човек би могъл да очаква от заглавието, публикувано от Sony.
Това е антикварен стрелец, който се опитва да се мотае с новата кръв и се проваля на всеки завой. Фактът, че е напълно разбит, служи само за разтриване на сол при вече ужилена рана.
Резултат: 3,0 - Лошо ( 3-те се объркаха някъде по линията. Първоначалната идея може да има обещание, но на практика играта се провали. Заплашва, че понякога е интересно, но рядко. )