early access review oxygen not included
Нов вид позната лудост
Нов ден е и нова колония. Моите дублиращи, мъртви очи и куши опашки, нетърпеливо копаят скала с изоставяне във всяка посока. Поставят се легла, създава се мощност и се правят изследвания. Нещата се търсят нагоре!
Чакай, защо нещата изглеждат ... по-тъмни? Защо изведнъж ниската концентрация на кислород е ниска? Какъв е този вихрен зелен газ около тоалетните? Защо всички са толкова уморени през цялото време? Чакай, това ли е водороден гейзер? Какво се случи с цялата храна? Какво искаш да кажеш: „Ото се стресира и изяде всичко“ ?!
Това хлорен газ ли е?
Защо всичко е покрито с повръщане?
Защо всички са мъртви?
… Така! Тази нова колония! Нещата се търсят, а?
Кислородът не е включен (PC)
Разработчик: Klei Entertainment
Издател: Klei Entertainment
Издаден: 18 май 2017 г. (ранен достъп до Steam)
MSRP: $ 24.99
Има нещо наистина коварно в една игра, направена от Klei. Все още помня първия си ден в света на Не гладувай , мимолетното чувство за невинност, скоро приспано от покритието на мрака - и моята ужасна смърт. Кислородът не е включен , Новият ръководител на колонията на Клей, не губи време да върне чувствата на екзистенциален ужас, като пусна моите празни колонисти през научнофантастичен отдих на Не гладувай основна врата. Без представа как са пристигнали там, а кислородът - който всъщност е включен - бързо изтича, единствената надежда за оцеляването им е да копаят и влиянието ми на бог.
Да, вече са добри като мъртви.
В този момент на фазата на ранния достъп целта на играта е просто оцеляване - вървете, докато не можете да продължите повече. Имате три дубликанта (или Dupes), за да започнете, и повече могат да бъдат изкривени / отпечатани на всеки няколко дни. Има няколко хиляди килокалории храна и малко количество оксилит, бавно разтварящ се кислороден блок, но останалото ще трябва да копаете и да обработвате. Вашите дупета са работливи малки слуги, въоръжени с много инструменти, които ще стрелят с лазери, за да разграждат обекти или да изплюят случайни боклуци за изграждане на нещата.
Избягайки от уикита и YouTube за информация, аз бързо нахлух в съседна пещера, пълна до ръба с кислород, откраднах растенията там и го използвах за настройка на моите тоалетни. След известно експериментиране най-накрая открих стълби, които ми позволиха да пътувам вертикално и продължих да издълбавам домейна си. Гигантско колело за хамстери е построено за захранване на хранителна станция за приготвяне на храна от мръсотия (предупреждение: Може да предизвика диария) и изследователски станции, за да отключите по-добри инструменти за оцеляване.
пример за абстрактен интерфейс в java
Говорейки за оцеляване, докато копаех, забелязах ярко синьото на моята среда, богата на кислород, да става ... по-тъмна. Играта ми беше полезна, че през цялото това време производството на кислород е било слабо, но аз също не разчитах на производството на отровен въглероден диоксид. Аз също не бях разчитал, че тежки джобове се събират на големи, плоски части от моята база. Докато храната, температурата, почивката и психичното здраве са ключови за оцеляването на вашия Dupes, управлението на газовете управлява Кислородът не е включен , и в моя хабер не бях забелязал, че оксилита ми го няма.
За щастие, играта ви предоставя богат набор от инструменти, за да се справите с това, при условие че сте по-компетентни от мен. Тежки газове като CO2 и смъртоносен смъртоносен хлор потъват, докато кислородът и водородът плават. Колонията ми започна да се развива: леглата се издигнаха по-нагоре, с дупки в пода, за да свалят кислорода / CO2. Изкопани бяха дълбоки ями, за да насърчат опасни газове далеч от моите клонове, на които не можеше да се вярва да стоят там, където не могат да дишат. Инструменти като терариуми, пълни с водорасли, поставени в тези ями на CO2, бавно биха го превърнали обратно в щастлив кислород. Други устройства, като електролизаторът, превръща водата в кислород, но произвежда водород. Latrines замърсяват въздуха? Направете въздушен дезодоратор, пълен с пясък!
Както може би виждате, това води до няколко допълнителни проблеми. Първото, разбира се, е търсенето и предлагането. Разбира се, тези терариуми преобразуват CO2, но водораслите са ограничен ресурс. Винаги трябва да търсите следващото решение, след като първото решение се развали. Това води до втория проблем. С напредването си по-нататък всяко решение създава допълнителни проблеми. Въздушен скрубер е по-ефективен от терариум, но изпомпва замърсена вода. Душовете и чудесата на вътрешните тоалетни за промивка също произвеждат замърсена вода. Решението? Изкопайте дупка и се надявайте тя да не се запълни. Нека следващото поколение го разбере.
Открих се, че ставам по-привързан към първоначалните си три Dupes, отколкото си мислех, че ще го направя. Можете да разбъркате стартовите си Dupes, но сте заседнали да избирате от това, което принтерът иска да ви даде по-късно. Обичам моралните последици, че Dupes не биват превърнати в астероида, те са просто безсмислени клонинги и съм сигурен, че ще играе по-силно в играта след пускането. Засега обаче имате своя куп странно очарователни 'червени ризи', очите им са с мастило басейни на невежеството. Всеки от тях има силни и слаби страни, към които ще приспособите своите работни места. По-важното е, че всеки от тях има положителна и отрицателна черта. Някои, като белите дробове на Diver, ще намалят консумацията на кислород (обратното вероятно е най-лошата черта), други са прави бонуси / наказания за умения, а някои отрицателни черти като Йокел пречат на вашите Dupes да изпълняват умение (проучване, в случая).
Въпреки драматичното интро, колонистите ви са трудни за убиване на този етап. Прогнозирам, че това ще се промени, но дори на хлора са нужни дни, за да ги приключи. Те са в състояние да задържат дъха си за дълги периоди, а атмосферата въглерод / хлорирана най-вече ще нанесе стрес, освен ако концентрацията не е чиста. След като стресът достигне определено ниво, вашите Dupes започват своя стрес отговор. В случая на Ото, той е 'повръщане'. Точно така звучи. Други се спускат на земята и плачат (което може да бъде смъртоносно) или бягат наоколо и разбиват неща в жестоко отчаяние.
Повечето от моите колонисти са повръщащи. Късмет ме.
Понастоящем има само няколко неагресивни критици, но познавайки Клай, сигурен съм, че ще успеят да промъкнат нещо ужасяващо под носовете ни. Всичките ми смъртни случаи досега са били на AI глупост. Горкият Хасан загина, след като изкопа блока, на който стоеше, попадайки в яма замърсена вода, докато аз не гледах. Не можаха да построят стълба достатъчно бързо, за да го спасят.
Всичко е на мястото си, за да се направи Кислородът не е включен пълно заглавие Той е достатъчно достъпен за хора, нови в жанра, или такива, които не са творчески (като мен), но има системи, които дори не съм пипал, като температура. Топлината и студът увеличават стреса, но също така влияят на природата на газовете и дори на добива на растенията. Хората вече изграждат машини за постоянно движение и пресъздават операции по отглеждане на марихуана.
Дори не съм сигурен къде Klei може да изгради играта оттук, но със сигурност е толкова завладяващ и травмиращ, колкото могат да управляват.
(Този преглед се основава на изграждане на ранен достъп до играта, закупена от рецензента)
Кислородът не е включен
Разработчик: Klei Entertainment
Издател: Klei Entertainment
Издаден: 18 май 2017 г. (ранен достъп до Steam)
MSRP: $ 24.99
Има нещо наистина коварно в една игра, направена от Klei. Все още помня първия си ден в света на Не гладувай , мимолетното чувство за невинност, скоро приспано от покритието на мрака - и моята ужасна смърт. Кислородът не е включен , Новият ръководител на колонията на Клей, не губи време да върне чувствата на екзистенциален ужас, като пусна моите празни колонисти през научнофантастичен отдих на Не гладувай warp порта. Без представа как са пристигнали там, а кислородът - който всъщност е включен - бързо изтича, единствената надежда за оцеляването им е да копаят и влиянието ми на бог.
Да, вече са добри като мъртви.
В този момент на фазата на ранния достъп целта на играта е просто оцеляване - вървете, докато не можете да продължите повече. Имате три дубликанта (или Dupes), за да започнете, и повече могат да бъдат изкривени / отпечатани на всеки няколко дни. Има няколко хиляди килокалории храна и малко количество оксилит, бавно разтварящ се кислороден блок, но останалото ще трябва да копаете и да обработвате. Вашите дупета са работливи малки слуги, въоръжени с много инструменти, които ще стрелят с лазери, за да разграждат обекти или да изплюят случайни боклуци за изграждане на нещата.
Избягвайки уикито и Youtube за информация, аз бързо нахлух в съседна пещера, пълна до ръба с кислород, откраднах растенията там и го използвах за настройка на моите тоалетни. След известно експериментиране най-накрая открих стълби, които ми позволиха да пътувам вертикално и продължих да издълбавам домейна си. Гигантско колело за хамстери е построено за захранване на хранителна станция за приготвяне на храна от мръсотия (предупреждение: Може да предизвика диария) и изследователски станции, за да отключите по-добри инструменти за оцеляване.
Говорейки за оцеляване, докато копаех, забелязах ярко синьото на моята среда, богата на кислород, да става ... по-тъмна. Играта ми беше полезна, че през цялото това време производството на кислород е било слабо, но аз също не разчитах на производството на отровен въглероден диоксид. Аз също не бях разчитал, че тежки джобове се събират на големи, плоски части от моята база. Докато храната, температурата, почивката и психичното здраве са ключови за оцеляването на вашия Dupes, неговото управление на газовете, които управляват Кислородът не е включен , и в моя хабер не бях забелязал, че оксилита ми го няма.
За щастие, играта ви предоставя богат набор от инструменти, за да се справите с това, при условие че сте по-компетентни от мен. Тежки газове като CO2 и смъртоносен смъртоносен хлор потъват, докато кислородът и водородът плават. Колонията ми започна да се развива: леглата се издигнаха по-нагоре, с дупки в пода, за да свалят кислорода / CO2. Изкопани бяха дълбоки ями, за да насърчат опасни газове далеч от моите клонове, на които не можеше да се вярва да стоят там, където не могат да дишат. Инструменти като терариуми, пълни с водорасли, поставени в тези ями на CO2, бавно биха го превърнали обратно в щастлив кислород. Други устройства, като електролизаторът, превръща водата в кислород, но произвежда водород. Latrines замърсяват въздуха? Направете въздушен дезодоратор, пълен с пясък!
Както може би виждате, това води до няколко допълнителни проблеми. Първото, разбира се, е търсенето и предлагането. Разбира се, тези терариуми преобразуват CO2, но водораслите са ограничен ресурс. Винаги трябва да търсите следващото решение, след като първото решение се развали. Това води до втория проблем. С напредването си по-нататък всяко решение създава допълнителни проблеми. Въздушен скрубер е по-ефективен от терариум, но изпомпва замърсена вода. Душовете и чудесата на вътрешните тоалетни за промивка също произвеждат замърсена вода. Решението? Изкопайте дупка и се надявайте тя да не се запълни. Нека следващото поколение го разбере.
Открих се, че ставам по-привързан към първоначалните си три Dupes, отколкото си мислех, че ще го направя. Можете да разбъркате стартовите си Dupes, но сте заседнали да избирате от това, което принтерът иска да ви даде по-късно. Обичам моралните последици, че Dupes не биват превърнати в астероида, те са просто безсмислени клонинги и съм сигурен, че ще играе по-силно в играта след пускането. Засега обаче имате своя куп странно очарователни 'червени ризи', очите им са мастилни басейни на невежеството. Всеки от тях има силни и слаби страни, към които ще приспособите своите работни места. По-важното е, че всеки от тях има положителна и отрицателна черта. Някои, като белите дробове на Diver, ще намалят консумацията на кислород (обратното вероятно е най-лошата черта), други са прави бонуси / наказания за умения, а някои отрицателни черти като Йокел пречат на вашите Dupes да изпълняват умение (проучване в този случай).
Въпреки драматичното интро, колонистите ви са трудни за убиване на този етап. Прогнозирам, че това ще се промени, но дори на хлора са нужни дни, за да ги приключи. Те са в състояние да задържат дъха си за дълги периоди, а атмосферата въглерод / хлорирана най-вече ще нанесе стрес, освен ако концентрацията не е чиста. След като стресът достигне определено ниво, вашите Dupes започват своя стрес отговор. В случая на Ото, той е 'повръщане'. Точно така звучи. Други се спускат на земята и плачат (което може да бъде смъртоносно), или тичат около смачкващи неща като жестоко отчаяние.
Повечето от моите колонисти са повръщащи. Късмет ме.
Понастоящем има само няколко неагресивни критици, но познавайки Клай, сигурен съм, че ще успеят да промъкнат нещо ужасяващо в носа ни. Всичките ми смъртни случаи досега са били на AI глупост. Горкият Хасан загина, след като изкопа блока, на който стоеше, попадайки в яма замърсена вода, докато аз не гледах. Не можаха да построят стълба достатъчно бързо, за да го спасят.
Всичко е на мястото си, за да се направи Кислородът не е включен пълно заглавие Той е достатъчно достъпен за хора, нови в жанра, или такива, които не са творчески (като мен), но има системи, които дори не съм пипал, като температура. Топлината и студът увеличават стреса, но също така влияят на природата на газовете и дори на добива на растенията. Хората вече изграждат машини за постоянно движение и пресъздават операции по отглеждане на марихуана.
Дори не съм сигурен къде Klei може да изгради играта оттук, но със сигурност е толкова завладяващ, колкото травматичен, колкото могат да управляват.
превърнете char в int c ++