a series veteran neophyte try out danganronpa v3s demo
Добре дошли в Отчаянието!
Най- Danganronpa Поредицата може би е най-голямата през последните години на Спайк Чунсофт.
С три игри, две аниме серии и шепа леки романи под колана, тази цветна загадка за убийствата се разрази след официалното й разкриване като недоверие на PlayStation Portable. И сега, третия основен запис в поредицата, Danganronpa V3: Killing Harmony , носи отчаяние за всички на PS4, Vita и Steam този септември. И ако ме познавате дори малко, вероятно сте предположили, че съм толкова свръх.
Демонстрация за играта, издадена наскоро и на трите платформи. Тъй като е неканон и не разваля нищо в основната игра, реших, че ще го разгледам с нашите собствени Mike Sounders. Той все още не е пробвал нищо във франчайза, освен два епизода от анимето. По този начин можете да получите балансирана гледна точка както от средния човек, така и от странността.
Той е странникът, кълна се.
Бас : И така, Майк, ако можеш да обобщиш опита си с демонстрацията с една дума, какво би било?
микрофон : Беше ... интересно да кажа най-малко.
Бас : Това е повече от една дума.
микрофон : Груб.
Бас : (Смее се) Значи, искаш да кажеш, че беше твърде причудлив за твоя вкус? Дизайните на героите със сигурност са в тази серия!
unix намери разлика между два файла
микрофон : Самите дизайни не бяха твърде причудливи, така да се каже, и много личности, или поне това, което събрах, също не бяха твърде необичайни. Един от тях трябваше да бъде един от най-вулгарните герои, които някога съм виждал във видеоигра, и този ме хвана неподготвен.
Бас : Изобретателят, нали? Миу Ирума. Наистина се наслаждавам на това, което видяхме от нея досега, контрастът между нейната самоувереност и несигурност има голям потенциал, ако се играе правилно. Бих казал, че главният герой и диктаторът бяха трите ми любими от това, което видяхме в демонстрацията.
микрофон : Да, главният герой и диктаторът бяха готини, въпреки че ми се искаше още няколко героя да имат малко повече време да блеснат? Човекът-робот и човекът с бъгове се чувстваха така, сякаш всъщност не получиха много време за екрана в сравнение с повечето от актьорския състав.
Бас : Разбрах какво искаш да кажеш В тези игри някои герои са склонни да получават повече време в светлината на прожекторите, просто защото успяват да оцелеят по-дълго ... но не мисля, че това непременно означава, че тези двама няма да получат своя справедлив шанс в светлината на прожекторите в основната игра. K1-B0 изглежда като един, който може да стигне далеч, но мистериозният му произход на робот вероятно беше твърде много за демонстрация. Друг герой, в който всъщност не са влезли, е Маки, полагащият грижи. Сигурен съм, тъй като главните герои на другите игри ще останат извън снимката във финалната игра, тези нови ще получат повече внимание. Трудно е да се каже колко от това, което сме виждали от техните въведения и всичко ще се появи в действителната игра, за начало.
микрофон : Чакайте, другите главни герои не са в основната игра? Имам противоречиви емоции сега!
Бас : Не! И двамата имат заключение, поставено след съответните им игри, че в противоречив ход се оказа аниме серия вместо игра. В този случай, както старите главни герои, така и „жертвата“ не са от тази игра, което е добър начин да се уверите, че хората, които се връщат, знаят, че според мен не се развалят. Чувствате ли, че това може да обърка нови играчи?
микрофон : Може. Иначе предполагам, че се справя доста добре с представянето каква е реалната игра? Художественият стил е приятен, героите бяха разнообразни и интересни, разследването беше като по-открито Ас адвокат , Въпреки че това изпитание в края имаше някои проблеми.
Бас : Ооо, навлизаме сега в азотната кашица. Предполагам, че тогава ще започнем с проблемите, които сте имали с процеса.
микрофон : Така че за онези, които все още не са го играли, по време на края на демонстрацията, вие влизате в пробен клас, в който се използват пет различни механици. Първият е основен Ас адвокат с обрат. Слушате един-единствен течен разговор и трябва да посочите противоречието. Обратът обаче е, че сте в стрелец нагоре с ограничение във времето и трябва да изстреляте противоречието. Удрянето на неправилно твърдение, използване на грешни доказателства или попадане на препятствия ще намали оставащото ви време. Кое е достатъчно забавно, предполагам, че е във всяко влизане преди нали?
Бас : Точно така, макар че този път наоколо добавиха няколко обрати към формулата. Основната концепция за това, че трябва да стреляте по показанията си, като стрелец на релси е същата. Забавянето на времето за улесняване на това с простото натискане на бутон имаше и в първите две игри. Те добавиха критичен хит механик и много по-хаотичната версия, където много хора говорят едновременно. Демото беше разбираемо от по-лесната страна, но виждам, че последното става супер трудно, тъй като количеството доказателства се увеличава в по-трудните случаи на основната игра. Това ли си имал проблем?
микрофон : Един вид. Имаше две части. Най-много имах проблем с множеството хора. Дори за демонстрация и само с три показания, тя се почувства много хаотична и лесно най-трудната част от процеса. Докато имаше инструмент за справяне с него, забавянето, той все още е ограничен. На по-малък екран като Vita съм сигурен, че е по-лесно да уловите всичко наведнъж. Но за себе си, използвайки монитор за компютър като на крак от мен, това означаваше активно да сваля очи от един разговор, за да се съсредоточа върху друг. Накратко, в крайна сметка изглеждах така за първите три бримки.
Така че да, от 5-те механика, в резултат на това беше най-малкото ми любимо от групата.
Бас : (Смее се) Да, най-трудно беше да се хвана и за мен. В крайна сметка се съсредоточих върху изявленията на всеки човек, след което се прекарах и се съсредоточих върху различен човек. Това не е най-ефикасното и хората с по-добри многозадачни умения вероятно биха се справили по-добре, но чувствах, че това е най-добрият начин да се справим с този хаос. Съмнявам се, че този механик ще бъде любимата ми част от играта, но съм напълно загърбен с новата способност да лъжа, като задържам бутона за стрелба, докато смисълът на доказателствата не се обърне. Това има голям потенциал!
микрофон : Да, лъжата изглеждаше яко, въпреки че не успях да разбера как ще работи в основната игра? Дали това е свой отделен раздел, различен от намирането на противоречия, или това ще бъде активен механик, който трябва да знаете? Ако това е последното, то като някой, който редовно се проваля Ас адвокат , може Бог да се смили над душата ми. Това беше единственото друго нещо, на което съм малко ифи.
Бас : Това определено е активен механик. На пръв поглед сигурно изглежда, че това удвоява количеството доказателства, но аз се доверявам на екипа достатъчно, за да направи очевидните частите, където трябва да лежите. Бях объркан само веднъж в първите два мача. На месната кост , всички. Това все още е много по-малко от това как проба и грешка Ас адвокат може да се почувства в най-лошия си случай Както и да е, как се почувствахте за миниигрите? В демонстрацията имаше две, една, където трябваше да изкопаете съответните доказателства за ограничен период от време, и шофьорска мини-игра.
микрофон : Много ми харесаха и двете. С шофиращия беше ясно, че ще стане по-трудно, като писмата се пропускат по-лесно, добавят се повече препятствия на пътя, се добавят по-опасни шофьори и евентуално повече фалшиви отговори в края на пътя. Не съм много сигурен как ще протече копаенето, въпреки че съм сигурен, че ще добави още фалшиви доказателства и евентуално повече цветове? Лесно акцентите на изпитанието за мен.
Бас : Готино. Да, и двамата ми харесаха, въпреки че шофирането придобива предимство за мен. Толкова възхитително ретро. Копането определено може да стане по-трудно с повече цветове или оформление с повече отделни блокове, подредбата, която имахме, беше доста щедра с огромни парчета, от които можете да се отървете наведнъж. Аз самият предпочитам обикновения геймплей в съдебната зала, но те са приятна промяна в темповете, която осигурява разнообразие. Добре, преди да приключим с това, искам най-горещите ви условия. Време е да прогнозираме трима души, които очакваме да оцелеят, трима души, които очакваме да умрат, и които прогнозираме, че в крайна сметка ще бъдат най-доброто момче и най-доброто момиче.
микрофон : Woooooow.
Бас : Хаха, оцелелите ви са само героите, за които казахте, че са недостатъчно използвани ... Майк, Майк, ще пазя вашите смачкване в тайна.
микрофон : Последно нещо. Чувствах, че демото свършва прекалено рязко. Липсата на заключение на процеса, който знаем, че няма да бъде в основната игра, се почувства като загърбен, тъй като се справи много добре в изграждането на напрежението.
Бас : Да, това е шега. Всичко това е шега. Тази демонстрация, борбата на тези герои, тази статия, нашето съществуване. Мисля, че ми трябва питие.
как да пиша ръчни тестови случаи