intervu ekip t na stranger of paradise final fantasy origin govori za naj popularnite iskania na fenovete izbora na razkaz i b deseto
Едно от най-популярните искания от страна на феновете беше „по-предизвикателно съдържание“
Още от самото начало имаше голямо разнообразие от реакции към Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin . Обилният 'хаос!' възклицанията в разкритието определено бяха движещ фактор в това разделение, но докато се зарових в играта при стартирането , открих много неща, които да харесам, включително някои от по-смелите и донякъде нестандартни варианти на разказа.
Наскоро седнахме с режисьора Дайсуке Иноуе и продуцента Джин Фудживара, за да разберем наистина въздействието на играта досега и накъде може да стигне сега, когато DLC кампанията е в ход .
(Има спойлери на историята за Странник от рая основна игра, присъстваща в цялото интервю.)
Destructoid: Коя е обратната връзка номер едно, която сте получили от феновете като нещо, което да разгледате в основната игра, вероятно в бъдещ пач или DLC?
Иноу: Толкова сме благодарни, че получихме тонове обратна връзка от общността. Искаме да разгледаме обратната връзка, доколкото е възможно. По-конкретно, първите три искания, които получихме от фенове, бяха за „ Последна фантазия елементи“, „съдържание, достойно за предизвикателство“ и „аспекти за персонализиране на персонажа“. Относно Последна фантазия елементи и достойно за предизвикателство съдържание, забелязахме тази обратна връзка чрез социалните медии, когато разработвахме основната история. В резултат на това решихме да представим Воина на светлината, Бахамут и Гилгамеш, за да ги включим в допълнителната мисия възможно най-бързо. Когато преглеждам коментарите на играчите въз основа на пускането на първото разширение, оставам с впечатлението, че изглежда всички имат положителен отговор към допълнително съдържание като това, което ме радва, че работих върху това.
как да станете книга лидер
Що се отнася до елементите за персонализиране на героите, виждаме коментари до ден днешен, че изграждането на герои е твърде изкривено, тъй като определени задачи се използват много по-интензивно от други, така че обсъждам с екипа на разработчиците да работим по това занапред. Освен това Team Ninja ни информира, че проверяват отговорите на допълнителната мисия. Те предложиха да се добавят още Последна фантазия елементи и геймплей тип RPG и разширяване на геймплея тип екшън. Бих искал също да обърна внимание на отзивите, които получихме, доколкото е възможно, така че се надявам, че ги очаквате с нетърпение.
Как стигнахте до идеята за система за доставка на сезонни пропуски, а не, да речем, едно голямо разширение?
Иноу: Създадохме тази система, за да предоставим ново съдържание във възможно най-кратки срокове, да видим реакциите на играчите и да продължим да развиваме играта с въздействие върху бъдещо съдържание. Има предимство в това да можем да създаваме по начин, по който съдържанието с положителна обратна връзка може да бъде доразвито, а това с отрицателна информация да бъде преработено. Друга причина, която избрахме системата за доставка на сезонни карти беше поради опасение, че Stranger of Paradise Final Fantasy Origin ще напусне съзнанието на играчите, ако има дълъг период между графика за пускане на съдържание.
Какъв тип тон искахте основно с историята? Как се люлее между много сериозно/драматично и пресилено, което се вижда особено в по-голямата част от диалога на Джак. Чувствате ли, че този внимателен баланс се приземи с феновете?
Иноуе: Що се отнася до тона, който искахме, началото на играта е по същество от старата школа Последна фантазия с някои части от типа „ах, така става, разбрах“, които след това правим 180 и пренасяме някъде ясно различно, а през втората половина и нататък се опитахме да прокараме темпото на екшън игра в геймплея, като по-късно внедрите всички предсказания, които ви карат да попитате: „Защо? Как така?' … Това може да е причината играта да изглежда като смесица от драматични и преувеличени размени. В резултат на това получих много негативни реакции към историята, според които изказванията на героите изглеждат прекалено драматични или че развитието на сюжета изглежда твърде рязко.
Въпреки това, тези, които са играли играта през втората половина и са подхванали историите от мемоарите ни казаха, че са харесали човека Джак, героя Гарланд или че това ги е накарало да искат да играят оригинала Последна фантазия отново. Чувствам, че имаше доста играчи, които реагираха положително на играта.
софтуер за отдалечен работен плот за Windows 7
С Драконов крал DLC и извън него, докъде ще стигнете в Последна фантазия 1 митос? Ще видим ли заключение/обобщение на Джак и неговата банда до края?
Inoue: Честно казано, цялата допълнителна мисия има подобна структура като тази на сюжета на основната игра. Следователно играчите вероятно ще имат „ах, тази част от Последна фантазия 1, а” усещане за приемане, докато играете през първата допълнителна мисия. От второто разширение нататък си представяме a Stranger of Paradise Final Fantasy Origin - като история, която постепенно да се разгръща.
Когато ни попитат дали ще можем да видим заключение, това е труден въпрос за отговор, но тъй като третото разширение е озаглавено „Различно бъдеще“, ние сме готови да разкажем историята на бъдещето на Джак и вярваме, че това ще бъде SOPFFO -подобна история.
Предвид успеха на Final Fantasy VII Римейк „пренаписване“ на някои установени сюжетни линии, къде го усещате Final Fantasy Origin стърчи по отношение на мястото си в общия франчайз? Виждате ли се да правите повече истории за „Произход“ за други минали игри?
Фудживара: В рамките на Последна фантазия серия, един от най-характерните елементи на Stranger of Paradise Final Fantasy Origin е сюжетната линия, която навлиза в характеризирането на злодеите. Въпреки че това произведение е алтернативна история, базирана на света на първия Последна фантазия игра, вярвам, че развитието на героя за емблематичното Последна фантазия злодей Гарланд, е направен много по-задълбочен.
как да обърна реда на масив в java
На настоящия етап влагаме всичките си усилия в разработването на допълнително съдържание за Stranger of Paradise Final Fantasy Origin , така че все още не сме достигнали етап, в който можем да обмислим възможността за продължение. Въпреки това, по време на почивките си говорим за желанието да се задълбочим в злодеите от други Последна фантазия заглавия (особено от по-ранни).
Какво влезе в решението за добавяне на работни места за Evoker, Pilgrim и Summoner за първото DLC? Важни ли са по някакъв начин, или някой наистина ги е искал?
Иноу: Решихме да включим Бахамут в първата допълнителна мисия, така че искахме да направим работа, свързана с Бахамут. Затова решихме първо да подготвим Summoner като работа, която може да се бие заедно с Bahamut. Решихме да подготвим Evoker като работа от по-ниско ниво за Summoner. Професиите Summoner и Evoker бяха първите идеи, които дойдоха на ум, а пръчките изникнаха на ум като най-подходящото оръжие за тези задачи.
След това Pilgrim се ражда като основна работа, която използва пръти. Също така имахме за цел да създадем изживяване, което да подчертае забавлението от тази допълнителна мисия. В резултат на това, когато контролирате Bahamut като Summoner, можете да извършвате действия с различно усещане за скорост, сякаш играете различна игра, а като Evoker ние сме в състояние да предоставим различен начин на битка, който позволява човек мисли: „Как най-добре мога да използвам подкрепящите духове в битка?“ Друга причина, поради която избрахме тези работни места, е отчасти защото искахме да включим още повече Последна фантазия елементи.
Както бе споменато по-горе, имаше много положителни отговори за първата допълнителна мисия и в отговор на тези коментари Team Ninja предложи да се добавят работни места като непланирани Последна фантазия елемент. Ако феновете искат да видят повече Последна фантазия елементи, ще сме благодарни, ако можете да изразите коментарите си в социалните медии.