review the bug butcher
Изпълнете своята роля!
Когато за първи път чух за Касапинът за бъгове миналата година мислех, че изглежда като хубаво модерно възприемане на пукащия балон стрелец Супер Панг , Но аз се отдръпнах. Имам съжаляваща история на игра на игри в Steam Early Access, за да загубя напълно интереса към тях до момента, в който приключат. Това е добре за нещо хаотично и задвижвано от играчите ръжда , но за аркадно преживяване, не толкова.
Касапинът за бъгове има пълната си версия тази седмица и се радвам, че чаках.
протоколи, използвани във всеки слой от модела osi
Касапинът за бъгове (Mac, Linux, Windows (прегледани))
Разработчик: Страхотно хубави студия
Издател: Ужасно хубави студия
Издание: 19 януари 2016 г.
MSRP: $ 7,99
Когато затворя очи, сега виждам извънземни, които се разделят на по-малки извънземни, отново и отново, докато не остане нищо. Мога да представя точно как ще се движат; когато ще стачкуват. Ясно е, че тази игра е проникнала в съзнанието ми. Това отне само няколко кратки часа.
Като титуларен унищожител, вие сте извикани в изследователско съоръжение, за да почистите заразата от страховити гъсеници. Всяко от 30-те нива има една и съща основна предпоставка - „единственият добър бъг е мъртъв бъг“! - но различните опасности, трикове и типове врагове поддържат действието ангажиращо. Дори след като няколко пъти се върна през повечето нива, копнея за още. Всичко това е много удовлетворяващо, а системата за оценяване и надграждане на героите допълнително стимулират многократните игри. Щастливо ще се задължа.
Всеки чужденец има отчетлив вид и модел на движение, но има константи. Те винаги влизат в екрана отгоре, телеграфират спускането си, така че да не сте хванати от охрана. Това е игра, която рядко, ако изобщо се чувства, е „евтина“. По-голямата част от бъговете скача наоколо, докосвайки се за частица секунда, преди отново да влезе във въздуха. Други се задържат отстрани или се придържат към тавана. Един вредител пълзи по земята, в очакване да се хвърли като фейсбукър. След като поемат достатъчно щети, повечето ще се разделят на по-малки същества, които бързо могат да запълнят стаята, ако останат без проверка. Това е важно, защото най-важното е, че можете да стреляте само право нагоре. Позиционирането е всичко.
Ще трябва да внимавате за предмети, които временно повишават щетите или скоростта ви, както и оръжия като лазерен лъч, пистолет за мълния или ракета. Никой от тях не трае дълго, но всички те са с голям удар и са приятни за управление. Като поддържате комбото си, можете също да спечелите способности за еднократна употреба, да речем, да станете непобедими или да замразите всеки чужденец на място, ако сте в залог.
Победените бъгове заливат пода с монети и има изплащане в края на ниво. В основния аркаден режим можете да закупите пасивни перки и постоянни надстройки, за да направите по-полезни всякакви оръжия или способности, които бихте могли да срещнете в средата на битката. (За да бъдем ясни: винаги започвате нива със стандартната си картечница. Което е добре! Това е доста добро.) Можете да оборудвате само един бонус наведнъж и между трите варианта предпочитам този, който позволява предприемате хит, без да изпускате комбото си.
Има и режим на паника, който може да се играе сам или с приятел в разделен екран, в който се опитвате да оцелеете възможно най-дълго. Можете да продължите да се биете, докато не сте или здравето, или извън времето. За мен тя неизменно е първата. Нямам проблем да бъркам, за да вземем удължаване на времето, но по този начин ставам твърде безразсъден. Във всеки момент е възможно да спрете действието, за да купите надстройки за текущия си старт. За разлика от Arcade режим, тези покупки не са постоянни на нива.
Касапинът за бъгове става хаотичен, но рядко е разочароващо. Дори когато екранът е пълен с врагове, вие все още имате това цялостно осъзнаване къде трябва да стоите и кога. Кривата на трудност е на място. Това върши звездна работа, за да ви накара да се чувствате най-вече под контрол - а понякога и свръх-захранван - без да ви позволява да спите до победа. Ще трябва да работите за тези високи резултати.
Обичах отзивчивите контроли и това е голям фактор при изследване на екшън тежка игра като тази, но презентацията също е похвална. Изкуството и звуковият дизайн играят основни роли. Грешките са хрупкави, точно както бихте очаквали, докато електрическите прозорци служат като визуален и слухов прилив на енергия. Туптящият електронен саундтрак е безмилостен и допълнително спомага за задържането ви в The Zone.
Ако трябва да се направи голямо оплакване Касапинът за бъгове , е, че просто няма повече от него.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)