designers stranger paradise final fantasy origin is mix dark souls 120223
най-добрите аниме сайтове, за да гледате аниме безплатно

Хаос!
Странник от рая с всяка минута изглежда по-лудо, а в книгата ми това е нещо красиво. Докато странната природа на това Последна фантазия преразказване няма да се хареса на всички, привлече ми окото веднага след дебюта си и не се отказва: не минава седмица, в която да не съм обмислял възможностите на това съвместно предприятие Team Ninja и Square Enix. Имахме възможност да седнем с Jin Fujiwara (продуцент), Daisuke Inoue (режисьор) и Fumihiko Yasuda (продуцент, ръководител на Team Ninja в Koei Tecmo), за да видим как екипът се справя с последния участък и реакциите на две големи демонстрации досега. Прочетете за нашите Странник от рая интервю.
Destructoid: Много хора смятаха, че второто демо е свършило по-добра работа за демонстриране на суровия потенциал на играта. Какво е взето при вземането на решение какво съдържание да се покаже във всяка демо версия?
Иноуе : Просто избрахме области в сферата на това, което бихме могли да споделим през тези времеви рамки. С втората демонстрация, когато се опитвахме да решим коя зона би била най-добре да се покаже в допълнение към Chaos Shrine, решихме, че Refrin Wetlands ще бъде добър аналог. Двете зони се контрастират помежду си, тъй като първата е предимно на закрито с хуманоиден бос, а втората е външна тъмница с не-хуманоиден бос.
конвертирате YouTube в mp4 безплатно онлайн
Наистина се почувствах като механичния потенциал на S странник от рая наистина се събраха и по време на второто демо. Какви видове комбинации от работни места намирате за популярни сред играчите или вътрешния екип?
Ясуда : Популярните комбинации от задачи варират в рамките на екипа за разработка на Team Ninja. Докато членовете на екипа с умение за действие предпочитат работа в меле или отблизо, тези, които не са особено добри с екшъна, гравитират към работни места, които могат да хвърлят магия. Лично аз харесвам комбинацията от самурай и монах или нинджа. Би било чудесно, ако играчите могат да изпробват различни комбинации както в единичен, така и в онлайн мултиплейър режим, за да открият любимите си комбинации от работа.
Както знаете, феновете познаха самоличността на Джак рано. Как това разкритие повлия както на развитието, така и на различните разкрития за играта?
Фудживара : Първоначалният план беше да направим така, че Джак да изглежда като воин на светлината, след което да разкрием самоличността му като изненада, така че наистина трябваше да направим някои промени. Въпреки това, тъй като неговата самоличност беше разкрита, ние успяхме да рационализираме разкритията към търсене на истината и историята зад това защо той се превърна в злодей. В крайна сметка се радвам, че се оказа по този начин, тъй като успяхме да подчертаем по-добре силните страни на това заглавие.
Можете ли да кажете малко повече за работата с PS5 и Xbox Series X? Какви подобрения ще присъстват в окончателната версия, ако има нови от демо периодите?
Иноуе : По принцип подобрихме областите въз основа на обратната връзка от втората демонстрация, като например лесното подреждане на мачове в мултиплейър режим, подобряване на приятелския AI и стабилизиране на честотата на кадрите. Внедрихме широк спектър от подобрения, вариращи от потребителски интерфейс до подобрения на бойния баланс.
Отвъд първия Последна фантазия игра, има ли други преки вдъхновения за Странник от рая ? Или може би някои косвени в екшън жанра като цяло? В този момент Koei Tecmo и Square Enix имат дълга история с екшън ролеви игри.
Ясуда : Игри, направени от Team Ninja, като напр Nioh и Нинджа Гайдън , имаха огромно влияние, а заглавията, от които тези игри бяха повлияни от своя страна, като напр Dark Souls, Onimusha, и Дяволът може да плаче , осигури и косвено вдъхновение. Като се има предвид това, най-голямото влияние, разбира се, идва от Последна фантазия серия. Final Fantasy Origin черпи вдъхновение от цялата поредица, а не само от първата Последна фантазия . Полагаме много мисли и усилия за това как неща като подробностите от популярните битки за шефове или системата за работа от Final Fantasy V , може да се интерпретира и дефинира в рамките на екшън игра.
какво представляват метаданните при съхранението на данни
Как се развиват AI на съотборниците и системата на съотборниците? Вече претърпя няколко промени въз основа на обратна връзка и знам, че хората се интересуват да видят как ще се окаже.
Ясуда : Получихме много отзиви по тази точка и от двете демонстрации, така че беше високо в нашия списък с приоритети. Основната ни дилема беше, че ако AI вземе твърде много удари от врага, това ще изглежда глупаво и няма да се хареса на играчите. Но ако ИИ на съотборник е непобедим или твърде силен, това ще отнеме от екшън играта на играча. Беше труден аспект за балансиране, така че продължихме да правим корекции. В крайна сметка решихме да доближим поведението на съотборника на AI до действията на играча, като внедрихме система, наречена Resonance. В допълнение, стигнахме дотам, че правим корекции, така че AI да предприема действия, които използват характеристиките или работните черти на характера, който придружава.
Колкото повече сцени/среди играя, толкова по-класически Последна фантазия носталгия и изненади, които срещам. Имате ли някакви паузи в интернет почитанията за цялата игра?
Фудживара : Има много изненади, за които сме се подготвили Последна фантазия фенове, като различни локации, BGM и чудовища, вдъхновени от други части на сериала, и разбира се работни места, които са уникални за поредицата. Така че, аз лично се надявам тези неща да са достатъчна причина за празненство, което разбива интернет. Освен това, това не е почит само по себе си, но персонажът Астос трябва да бъде изключително запомнящ се, така че, моля, бъдете нащрек.
Трябва да попитам: след като Хаосът е победен, Джак вади телефона си, за да пусне музика. Колко влияние на реалния свят възнамерявате да блеснете в света на фантазиите?
Иноуе : Трудно е за обяснение, но в тази игра има подземия, които са базирани на такива в други Последна фантазия заглавия на сериали, така че в този смисъл има някои места, които включват елементи, които се чувстват по-реален свят. Това може да се дължи на факта, че има предишни Последна фантазия заглавия, които бяха слабо базирани на реалния свят.