experience points 24
„F K“… в кафето!
Точките за опит е поредица, в която изтъквам някои от най-запомнящите се неща за определена игра. Те могат да включват всичко от конкретна сцена или момент, герой, оръжие или предмет, ниво или местоположение, част от саундтрака, механик на геймплей, линия на диалог или всичко друго за играта, което е особено забележимо и / или страхотно.
Тази серия без съмнение ще съдържа спойлери за обсъжданите игри, така че имайте това предвид, ако планирате да играете играта за първи път.
Този запис е свързан с невероятно лошото Смъртоносно предчувствие , Чувствайте се свободни да споделите някои от любимите си неща за играта в коментарите!
Мъжът, който не беше там
Големият въпрос за съзнанието на всеки, докато играе Смъртоносно предчувствие винаги е „Кой е Зак“ ?! Йорк говори много със себе си и винаги се обръща към някой на име Зах, който всъщност не присъства. Никога няма физическо проявление на човека, с когото той говори, и Зак никога не отговаря на глас, въпреки че Йорк говори така, сякаш Зак говори и с него. Изглежда са най-добри приятели и Йорк винаги го моли за съвет.
И така, кой е той? Зак въображаем приятел ли е? Йорк има ли някакво психическо разстройство като раздвоена личност? Зак умря ли и Йорк все още е в отказ?
Всички тези възможности ми минаха през ума, докато играя Смъртоносно предчувствие , но около половината път реших за нещо друго, което ми хареса. Може би Зак е играчът, което означава, че всеки път, когато изглежда, че Йорк говори със себе си, той наистина се опитва да проведе разговор с играча, за да опита да събере мистерията на случващото се из града. Щеше да е умен начин да накараш играча да се почувства включен в историята, дори ако името им всъщност не беше Зак.
Истинската идентичност на Зак се разкрива в края на историята и е толкова нахална и мелодраматична, колкото бих очаквал от тази игра. Наистина желая, че те бяха запазили самоличността му в тайна. Измислянето на възможни теории за Зак беше много по-забавно от научаването на истината за него.
Нека вземем това бебе за разходка
За перфектен пример за вида, който прави Смъртоносно предчувствие страхотно лоша игра, нека да разгледаме механиката на шофиране. Първия път, когато се качих в кола, контролите изглеждаха неприятни и изключително сложни. Играта ви атакува с огромен списък от контроли. Изглежда, че всеки един бутон прави нещо различно. Йорк може не само да управлява, ускорява, спирачка и да променя ъглите на камерата, но има и бутони за скачане, включване на фаровете, използване на чистачките на предното стъкло, сигнални завои и разговори (или на пътник, или на себе си). Изненадан съм, че не са включили и бутоните за радиото и климатика, докато са били в него.
избройте всички операционни системи, с които сте запознати
Всички тези контроли може да ви се струват много за запомняне, но всъщност, нито едно от тези неща не е необходимо, освен управление, ускоряване и спиране. Фаровете не помагат много, когато е тъмно и също така, чистачките не помагат много, докато вали. И кой знае защо някой някога ще трябва да използва мигачи във видео игра.
Така че защо бяха включени всички тези сложни контроли? Не знам. Предполагам, че искаха изживяването да се почувства по-реалистично, но честно казано просто го кара да се чувства по-абсурдно. И не само, че превозните средства имат излишен контрол, те също се разрушават с времето и изчерпват бензина, което означава, че ако Йорк иска да продължи да кара същата кола, ще трябва да я закара на бензиностанцията за зареждане и ремонт. Всичко това само за да шофирате от едно място до друго в игра с мистерия на убийствата, сякаш се опитва да бъде шофиращ симулатор на всичко отгоре.
Механиката на шофирането е невероятно причудлива и най-вече ненужна, но аз ги обичам поради точно тези причини. В колата има толкова много неща за вършене, без истинско оправдание за включването им и мисля, че това е забавно по някакъв начин.
Всички момичета казват, че съм доста муха
Едно от любимите ми неща в Смъртоносно предчувствие е случайното му включване на растежа на брадата и хигиенната механика. Това може да не е очевидно в началото, но лицето на Йорк ще започне бавно да натрупва стърнища с времето, а дрехите му ще станат по-мръсни, колкото по-дълго ги носи.
html css интервю въпроси и отговори
Отначало се обърках защо той може да се бръсне при всяко огледало, на което се натъкна, да не говорим за факта, че той беше сух при бръснене (понякога само секунди след като току-що се беше бръснал, ако продължа да го правя ... о!). Скоро спрях да се бръсна, защото изглежда не правеше нищо. И тогава стърнищата започнаха да влизат. Бях приятно изненадан. Механика на растеж на брадата в Смъртоносно предчувствие ? Неочаквано, но защо не? В играта вече има всичко останало. Очевидно съм запазил брадата до края на моята игра, защото брадите са страхотни.
Но какво да кажем за хигиенната механика? Този ми отне много повече време, за да разбера. В крайна сметка, докато играех, започнах да забелязвам мухи, висящи из Йорк. Започна с една муха и мислех, че това е просто случаен фонов елемент от конкретната сцена, който се случва. Може би полицейският участък имаше проблем с мухата? Кой знае. Скоро мухите започнаха да се размножават, до момента, в който Йорк провеждаше среща на града сред истински рояк от насекоми. Само никой от героите не реагира на тях. Помислих си: „Добре, сега това става нелепо! Каква е сделката с тези мухи ?!
Трябваше да прибягна да го погледна онлайн, защото бях сериозно объркан. Очевидно дрехите на Йорк се замърсяват с течение на времето, така че той трябва да си чисти костюмите от време на време, за да остане свеж и да държи мухите далеч. Кой би предположил? След като разбрах това, аз искрено помислих да остана в мръсно розовия си костюм до края на играта, само заради това колко весели бяха всички кухини с орда от мухи, рояла се из Йорк през сериозни моменти. Това ме разсмя, но в крайна сметка малките бъгове бяха твърде разсейващи, така че трябваше да се отърва от тях. Геез, Йорк, вземете си душ или нещо подобно!
Проклятие хубава чаша кафе
Има много причини да обичате г-н Франсис Йорк Морган (искам да кажа погледнете тази усмивка ... как не бихте могли да обичате такова лице?), Но моето любимо нещо за него е неговото необуздано, почти тревожно вълнение за храна и кафе. Подобно на ентусиазма на специалния агент на ФБР Дейл Купър за кафе и пай Върхове близнаци , Йорк не може да сдържи любовта си към определени храни.
Няколко от най-запомнящите се сцени в Смъртоносно предчувствие са за храна, например когато Поли носи Йорк на чаша кафе за първия си ден по случая. Преди тя да му го донесе, той предупреждава: „Много съм особен за кафето си. Най-доброто, което имаш, моля те, с очарователна усмивка, която със сигурност стопи сърцето на старата дама (или очите й). Той отделя време, наслаждавайки се на чашата и дори има изненадващо разкритие, докато се взира в тъмнокафявата течност.
След това той може да се върне за още една чаша (и още ... и още една) и всяка напитка му носи ново богатство. Трябва обаче да се чудя как получава тези богатства. Показват ли му се в самото кафе, като буквите „F K“? Късметът е доста дълъг, така че това би било доста впечатляващо. Може би той просто има толкова силна връзка с кафето, че той му говори всеки път, когато го пие. Може би той е шепотът на кафето.
Друга страхотна сцена е, когато той опитва специален сандвич за първи път. След като поръча сандвич с пуйка и сос и прясна чаша кафе (очевидно) от местната вечеря, мистър Стюарт спира, за да вземе обяда си и убеди Йорк да промени поръчката си на сандвич с пуйка, ягоди и зърнени храни. Или както Йорк го нарича, „Сандвичът на грешника“. Йорк е скептичен в началото, но все пак се опитва. Неговата реакция на ядене на сместа е перфектна. Той отхапва и буквално се връща от мястото си, втренчи се в сандвича със страхопочитание и заявява: „Не мога да повярвам! Това е фантастично'! След това камерата отива на Емили, която изпитва голямо разочарование от избора на приятелката си.
Все още трябва да опитам този сандвич, но със сигурност звучи… интересно. Не мога да си представя сладко от пуйка и ягоди да вървят добре заедно, а „зърнените храни“ са доста неясна съставка. Чудя се какъв вид зърнени култури би бил най-добре да се използва?
как да отворите двоични файлове в Windows
Красотата в смъртта
Смъртоносно предчувствие имаше едни от най-добрите смъртни поредици, които съм виждал във видео игра. Очевидно това е малко трогателна тема, защото не искам да развалям твърде много за всеки, който все още не е играл играта. Но дори първата жертва Анна Греъм, която виждаме нанизана на дърво в отварящия се кът, изглежда като някакъв красив, кървав ангел на смъртта. Страхотно и неспокойно, но в същото време естетически приятно. Всъщност не виждаме да бъде убита.
Останалите от смъртта на жертвите са също толкова драматични, само че играчът трябва да гледа как се случват. Мисля, че сцената на втората жертва беше моя личен фаворит, защото напрежението беше толкова невероятно осезаемо. Това беше толкова интензивен момент, а цветовата палитра и разположението на тялото помогнаха всичко да изпъкне.
Обикновено не съм за това, че оценявам кръв и горе, но Смъртоносно предчувствие Смъртните поредици бяха толкова добре изпълнени, че беше трудно да не ги оценим.
Повече от просто хубаво (грозно) лице
Ако има едно нещо това Смъртоносно предчувствие правилно добре, това е развитие на характера. Всеки един персонаж е запомнящ се по свой начин. Всички те имат уникални личности и произход. Дори второстепенните герои изглеждаха интересни, въпреки че може би съм говорил с тях само няколко пъти.
Вземете например рецепционистката в болницата, Фиона. Йорк наистина трябва само да говори с нея веднъж или два пъти по време на цялата игра, но през това малко време научих, че тя обича да чете най-продавани книги, учи се за медицински изпит и има съкрушителна работа върху доктора тя работи с. Тя можеше просто да бъде поредният случаен NPC без личност, но те я извадиха и я направиха важна. Всъщност бях изненадан, когато стигнах до края на играта и разбрах, че разговарях с нея само два пъти, защото почти усещах, че я настройва да бъде по-решаваща за сюжета.
И бих могъл да кажа същото за почти всеки друг герой. Там беше г-н Стюарт, страховитият, тих, носещ газова маска и Майкъл, който говори за него; Поли, видът на стария собственик на хотел, който е чут; Томас, срамежливият полицейски помощник, който е чудесен в готвенето и знае много за катериците; Kaysen, дружелюбният пътуващ продавач на растения, който има готин домашен любимец далматин; Исах и Исая, страховитите-сладки близнаци; Ник, готвачът на изкуството, който много бързо се ядосва; Лисандър, „генералът“, който носи униформа на сержант; и дори „Роуминг“ Сигурни, лудата старица, която винаги се губи и носи гърне наоколо. Всички те са прекрасни герои с толкова много личност, опаковани във всеки един от тях.
Мисля, че героите са най-голямата причина Смъртоносно предчувствие стана толкова огромен култов хит. Ако героите бяха скучни и безинтересни, не съм сигурен, че повечето хора биха се примирили с странните контроли, лошата графика и понякога досаден геймплей, за да стигнат до края. Знам, че причината, поради която не можах да сложа играта, беше, защото всички герои бяха толкова приятни и нямах търпение да видя повече от историята, за да разбера как се оказаха нещата за всички.
Точки от миналия опит
Ниво 1: .01 -. 20
0.21: Катамарийски щети
0.22: Tomb Raider
0.23: Майка 3