review progress okami hd
ascii към int c ++
Amaterasu все още изглежда добре
Честно казано, никога не съм побеждавал Okami , Играл съм го два пъти в миналото, първо на Nintendo Wii и получих около средата на играта, но по същото време имах PlayStation 3 и просто никога не се озовах да се връщам, за да го завърша. След това с пускането на PlayStation Network през 2012 г. се появи същия резултат; Разминах се на половината път и в крайна сметка се разсейвах от друга игра, като никога не се озовах да се връщам към нея.
Може би трети път е чар?
Okami HD (PC (преглед), PS4, Xbox One, PS3)
Разработчик: Clover Studio, HexaDrive
Издател: Capcom
Освобождаване: 12 декември 2017 г.
MSRP: $ 19.99
С огромното признание за критики Okami натрупах се през годините, чувствам се доста виновен за това, че всъщност никога не съм победил играта. За щастие, сега нямам извинения. Но, ако все още има едно голямо участие, което бях играл около осем часа игра на играта досега на компютър, това е колко великолепна изглежда тази игра, като се има предвид, че първоначално е пусната в PlayStation 2.
Okami HD е друг пример за това как една игра с подчертан арт стил винаги ще изглежда по-добре в дългосрочен план, отколкото игра, която просто се опитва да реализира, защото от гледна точка на графичната доблест винаги ще има нещо по-„реалистично“ в рамките на няколко години. В същото време, Okami Изтегленият в чел стил на изкуството все още изглежда невероятен и поддържа изпитанието на времето, арт стил, който използва дебели черни контури и е силно вдъхновен от японските техники за оцветяване на вода и дърворезба, известни като Ukiyo-e.
Имайте предвид, всичко това в HD резолюция със сигурност помага, играейки Okami отново всички тези години по-късно в родна резолюция 1080p наистина показва това, което споменах по-горе. Тази конкретна версия на играта също поддържа 4K резолюция на PC, PlayStation 4 Pro и Xbox One X. Така че, ако имате достатъчно късмет, че имате 4K монитор или телевизионна настройка, тогава няма да сбъркате с това, че имате Okami HD като изложбена снимка
Въпреки, че съм малко разочарован от рамката за това сега трето преиздаване на играта, след десетилетие по-късно не по-малко, все още е заключен на 30 FPS. Capcom каза това по отношение на избора за заключване на кадъра:
„Всъщност експериментирахме с 60FPS и режим на неразрешена честота на кадрите, но за съжаление той нарушава логиката на играта, откриването на сблъсъци и скоростта на анимация в определени области на играта. Реалността е, че биха били нужни усилия, време и разходи за херкулески, за да се коригира ръчно и QA чрез опит и грешка, тъй като ние работим с наследствен код от PlayStation 3, който първоначално е бил предназначен с предвид 30FPS. “
Що се отнася по-специално за версията за компютър, аз също съм малко разочарован от размера на графичното персонализиране на ваше разположение. Няма специфични опции за основни неща, като анти-мащаб или разстояние на теглене (играта все още има множество изскачащи проблеми, дори и при най-високите настройки), всичко това се свежда до раздел с надпис „Настройки на графиката“ - като единствените опции са: ниско, средно и високо. Вероятно е това, което ще получите на компютър на най-високата настройка, няма да се различава от това, което получавате на текущите конзоли. Което трябва да се очаква за игра на 11 години, но липсата на по-дълбоки графични настройки може да разочарова PC ентусиастите.
По-специално, аз също не можех да изглежда моя PlayStation 4 контролер, работещ върху пускането на PC на играта, или на местно ниво, или със софтуер на трети страни, въпреки че контролерът ми работи добре в други игри и в крайна сметка просто се придържа с мишката и клавиатурата , Което в началото се уплаших от мисълта, но в момента, в който успях да използвам Небесната четка с мишката, веднага се почувства естествено и мигновено се превърна в моя предлаган метод - дори и през Wii Remote и PlayStation Move движение.
Това каза, че не съм съвсем луд по подразбиращите се ключови карти, като например „Backspace“, използван като опция за отмяна, за щастие, пак можете да пренасочите ключовете. Използването на десния и левия бутон на мишката за битка също ми отне няколко моменти за настройка, но скоро след това се почувствах и естествено. По-специално, всички менюта в играта също не поддържат мишката, така че ще трябва да ги навигирате с клавиатурата.
Освен това, след като за кратко време играх на PC версията, искрено смятам, че контролите на PC са моят нов предпочитан начин на игра Okami като цяло, просто за това колко добре Небесната четка се превежда на мишката и колко естествено е да я използва. Okami HD PC портът не се чувства като мързелив като цяло, особено в сравнение с други версии на Capcom на компютър, например Догмата на Дракона: Тъмният възкръснал , която имаше множество графични опции за издаването на своя компютър през миналата година.
Но, ако повече преиздавания на шедьовъра на Hideki Kamiya на други платформи, потенциално могат да доведат до правилното продължение един ден (да, знам Okamiden беше нещо) - тогава аз съм всичко за това. За тези от вас любопитно за моето цялостно мнение за играта като цяло, обаче, останете наред, докато продължавам пътя си в събирането на всички 13 техники на Небесната четка и бие играта за моя пълен преглед. (Очаквайте и видео ревю!)
(Този преглед в ход се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)