there s new stranger paradise 118056
Безумници като лисица
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin все още е а доста безумна концепция на мен. Team Ninja + остър Последна фантазия римейк вид/сорта + хардкор екшън? Искам да стисна ръката на всеки, който я освети. Докато оригиналното демо се справи грубо благодарение на повредено качване, което попречи на хората да го играят за около ден, вторият Странник от рая Демото е на живо днес и носи допълнителна платформа за пътуването.
c ++ срещу Java разлики
Успяхме да го изпробваме и при условие, че ви е харесало това, което сте видели преди, вероятно ще разкопаете и това.
Square Enix нарича това Странник от рая демо пробна версия 2 и ни информира, че това ще бъде втори тест с ограничено време, точно като първия. Излиза днес както PS5, така и Xbox Series X/S , което е ярък контраст с ексклузивната версия на PS5, която излезе по време на E3. Казват, че ще се използва за подобряване и развитие на финалната игра. В него получихме шанс да изпробваме оригиналното ниво на Chaos Tower (CHAOS!), което донесе няколко дребни промени и втори етап, Refrin Wetlands. О, и нов съюзник. И нашата сборка имаше осем допълнителни усъвършенствани задачи, които да опитаме. Беше много.
Една от промените на преден план е по-интегрирана система за съюзници, която ви позволява да докоснете d-pad, за да им позволите да се фокусират и да атакуват враг. Това е крещящо и забавно за правене, но всъщност не забелязах значима промяна в съюзниците, дори с новия герой в микса. Членовете на партията издават репликите си, независимо кой е в партията (засега) и макар че шегата е приятна, тя всъщност не ме продаде на механика.
Това каза, че все още наистина копая Nioh чувствителност на Странник от рая като цяло, а демото само подсили това. В началото имахме достъп до основните задачи на Swordsman, Pugilist и Duelist и изпратихме по-голямата част от оригиналния етап сравнително лесно, тъй като той е почти същият. Влажните зони на Рефрин, макар и все още полулинейни, бяха много уникални естетически.
Влажните зони се чувстваха като законни Последна фантазия зона, с успокояващ, но завладяващ музикален запис. Докато си проправях път през поредицата от красиви гледки и плажове, бих искал това заснемане да бъде разрешено, за да мога да ви покажа на всички някои от ъглите в демонстрацията. Променящите времето реликви, които променят терена по третичен начин, са страхотни за гледане. Макар че съм предимно доволен, се надявам, че бъдещите етапи ще позволят на играчите да излязат малко от утъпкания път, подобно на Nioh .
това, което виждате, е това, което получавате конструктор на уебсайтове
Също така получихме шанса да се заплитаме с по-класически врагове от поредицата, включително Sahagins и Coeurls (плюс Cactuars, които се появяват в Златна брадва / Дявол III плячкосване на пинята мода). Новата битка с шеф на Elemental Core също беше направо от скорошна (добра) игра на Team Ninja, с някои Последна фантазия усет: дескриптор, който наистина внушава защо ми харесва Непознати от рая до тук.
Имайки достъп до спасяване, което имаше много отключени неща, бяхме разглезени от избора: Swordfighter, Swordsman, Pugilist, Mage, Duelist, Lancer, Warrior, Knight, Thief, Monk, White Mage, Black Mage, Red Mage и Dragoon . Беше много за разопаковане, така че започнах да скача между работни места, за да експериментирам, и харесах почти всяка комбинация, която създадох (можете бързо да сменяте между две и да сменяте на всеки куб за огън).
Едно от любимите ми огъвания беше Red Mage (който имаше достъп до ножове, регенериране, баффове и нападателни заклинания) и танков клас като рицаря, който ми позволяваше да танцувам бързо между атаки от разстояние и близък бой. Червеният магьосник може бързо да хвърля заклинания, а рицарите се фокусират върху защитата със способност, която може да усили гарда ви, за да предизвика ударна вълна, така че това беше наистина страхотно нанасяне и вземане на мълниеносни щети и умишлена защита.
Опциите продължават от там. Белите магове могат да отглеждат членове на партията. Монасите могат да се докоснат до a Dragon Ball Z -esque състояние на захранване чрез фокусиране, което възстановява HP и презарежда вашия собствен индикатор за прекъсване (способност) за цена на MP. Крадците крадат вражески способности (в допълнение към това, което вече можете да откраднете). След като изчистих влажните зони, опитах го отново в твърд режим и се забавлявах много, тествайки още работни места. Линеен или не, виждам как тези етапи се играят няколко пъти в цялата игра.
Има и изненада за хората, които тестват Странник от рая демо, което нямахме възможност да опитаме. Този ще има режим на предизвикателство за мултиплейър (привидно сходен с Байонета 2 ). Доколкото знаехме по време на първия пробен период, все още нямаше заложен режим за мултиплейър, което е страхотна новина.
модел водопад в жизнения цикъл на разработката на софтуер
Не подозирам, че много хора ще бъдат напълно повлияни от това ново демо. Ако не ви хареса Странник от рая преди, влажните зони на Рефрин, макар и красиви, показват повече от това, което сте видели. аз обаче? нямам търпение.
Демото е на живо сега и ще продължи до 11 октомври в 7:59 ч. PT. Има още една анкета след игра, която трябва да попълните, само в случай, че искате да кажете последна дума преди пълната версия на играта на 18 март 2022 г.