celebrating 25 years ecco dolphin
Загуба в приливите на времето
Току-що се върнах от семейна ваканция и се чувствах доста изгорял. За жена ми, децата и аз това беше първото значително пътуване навсякъде; само 14-часово пътуване, което може да не изглежда много, но с две деца в тегленето и аз, който съм единственият шофиращ, беше малко приключение. Отидохме на остров Ванкувър в Британска Колумбия, Канада, по-специално град, наречен Nanaimo, където съм израснал като дете.
Винаги ще казвам, че островът и океанът около него са в моята душа. Моята дългосрочна цел е да изведа семейството си там и да се установя. Калгари е натоварен град, в който има чувството, че всички са в транзит; началникът на разговора обикновено е „Къде работите“? - градът е много петролен град, най-голямата му привлекателност е разширен пазар на труда и много пари, които трябва да се направят.
Но тук се чувствам самотен, изключен от пейзажа. Ако нямах изглед към парка край реката от входната си врата, вероятно бих полудял. И дори това е заобиколено от пръстен от боксови къщи с еднакъв вид. Чувствам се в мир край морето, но с този мир идва предчувствие и страх. Поглеждайки към хоризонта, усеща се като края на света, сякаш няма нищо отвъд него, само стотици километри търкалящи се вълни и тъмнината, дебнеща под него. И като дете във видеоигри, нищо не улови това чувство повече от играта Еко Делфинът на генезиса на Сега.
Едно от първите значими неща, за които някога съм писал като блогър на общността в Destructoid, беше статия за тук , Доста бързо установих, че влиянието на играта е широкообхватно - или отрицателно, или положително. Еко Делфинът беше едно от първите ми преживявания да изпитвам истинска емоция, докато играя видео игра, а именно страх и отвращение от онова, което беше зад следващия ъгъл, произтичащ от времето ми на острова, играещо във вълните, откривайки странни същества и бързо плувайки за брега не съм сигурен, че станах за общото положение. След като напуснахме Нанаймо и се преместихме в планината и накрая прериите, сърцето ми болеше да се връщам у дома. Но играе тук винаги ми създаваше усещане за носталгия по острова, и с напредването на годините и в крайна сметка открих интернет, аз също намерих огромна общност от хора, които се чувстваха по същия начин както аз по различни причини, и част от тази общност съществува и до днес.
Първото ми запознаване с какъвто и да е вид форум / фандомно взаимодействие беше на сайт, наречен The Undercaves. Това беше първият път, когато се захванах с виртуален мениджър, който остана, написах фенфикции и като цяло си взаимодействах с общност от уникални талантливи личности и по друг начин, които имат едно общо нещо: любов към ниша култовия класик на Sega Genesis.
Един от по-откровените членове на общността беше моят приятел Джони, известен като Arkonviox. Той беше първото ми въведение в това, което бих нарекъл успешен „интернет трол“, като беше млад и нахален и прекалено умен с компютри за свое добро. Недоволен от някои неща, които се случват в общността, той реши, че иска да извърви свой собствен път и се раздели на сестрински сайт, смирено го нарече Arkonviox.com. Работих с него, за да модерирам форуми и чатъри, допринасяйки екранни снимки и друго съдържание към сайта, докато той усъвършенства многото си двигатели през годините. Джони беше амбициозен; той е имал тук фен игра в творбите, наред с други неща, и той също не харесва идеята за конкуренция. И така, когато се образуваха Пещери на надеждата - сайт с естетически по-център Еко Делфинът: Защитник на бъдещето за Sega Dreamcast - Аркон беше разгневен и имаше малко 'уеб война' (водена само от него, ако съм честен) срещу сайта.
По онова време това беше нормално и изглеждаше толкова важно. Тогава бях доста ангажиран с общността и доста самотен в реалния си живот току-що се преместих в нов град. Срещнах няколко готини хора, преживях много лична драма и научих за нестабилния характер на интернет връзките, както и за общите проблеми, присъщи на фандома. С течение на времето следващият голям тук фенове да се появят ще бъде Darksea, компетентно богатство информация, конкретно за плочките на Sega Genesis, включително интервюта, разбивки на бета версии (първата Ето 2 бета бе покрита изцяло от член на общността на име Histrionic на собствения си сайт.) пикселно изкуство, а след това чрез форумите, някои доста интересни инструменти за картографиране и редактиране на ROM, които доведоха до пълни, пикселни перфектни карти на повечето нива на игри, всички която за съжаление се е изгубила в морето, откакто сайтът затвори няколко години назад.
През последните години видяхме: откриването на комплект за разработка на Dreamcast в комплект с ранно изграждане на продължението на Defender of the Future, играта отново издадена в много антологии и колекции и дори проект на Kickstarter от създателя на сериала Ed Annunziata , Има видеоклипове на някои плодовити членове на YouTube, включително Лари Бънди Джуниър, причудливи арт проекти, обхващащи психеделичната, загадъчна природа на играта и, разбира се, обширен журналистически анализ на произхода на експеримента с кетамин на тук от различни медии, които явно са вдъхновили Ед и неговото създаване.
Какво прави това тук толкова привлекателен? Преди години казах на Ед в собственото си интервю за феновете на Sega-16, управлявано от Кен Хоровиц, автор на Игра на следващото ниво: История на американските игри в Sega че тук беше една от първите ранни артистични инди игри. Днес имаме далеч по-подли и умишлени игри в една и съща вена. Но тук беше наистина изненадващо, ако успееш да преминеш през него и да прескочиш огромното затруднение.
спойлери: Еко Делфинът започва достатъчно просто с буря, която изтръгва семейството му от морето, но завършва с Ecco, борещ се през кошмарната машина на Giger, за да се изправи срещу извънземна кралица на друга планета, за да спаси целия живот на Земята от изчезване. Междувременно Еко трябва да пътува напред и назад през времето, за да придобие необходимата сила за пътуване до планетата Вортекс, дом на извънземния враг, който се храни от океаните на Земята, откакто тяхната собствена планета умира. В продължението, Ecco трябва да спре кралицата на вихъра да заразява Земята, както и да унищожи машината на времето, която използва, тъй като създаде алтернативна времева линия. Меланхоличен свитък с текст разкрива, че Ecco е решил да използва машината в края на играта, вместо да я унищожи, и се е изгубил в „Приливите на времето“, скалата, която завършва, оставяйки съдбата на Ecco неизвестна.
Крайни спойлери
Третото заглавие в поредицата, Еко Делфинът: Защитник на бъдещето , беше от Appaloosa и нямаше принос на Ед Аннунзиата. Вместо това авторът на научната фантастика Дейвид Брин пое кормилото, за да разработи нова история за това как ценностите на хората и делфините, живели някога в хармония, бяха откраднати от извънземна раса, наречена „Врагът“ и трябваше да бъде възстановена от Ecco. Той изигра нещо като рестартиране в известен смисъл. Ecco се бори с извънземна заплаха, като отказите като „Висящите води“ отдават почит към етапите на водопроводната тръба на Приливи и отливи на времето , Красива игра, помрачена от технически проблеми, беше доста солидно влизане в сериала, имаше прекрасен саундтрак и беше също толкова смазваща като предшествениците му. Но историята, която Ед изтъче в първите две игри, никога не беше продължена. тук все още чака в крайника в очакване да се съживи. По-късно Ед ръководи амбициозен проект на Kickstarter, надявайки се да се обедини с оригинален композитор Спенсър Нилсен за духовен наследник, наречен Голямото синьо , но въпреки окуражителната преса проектът така и не започна, а феновете остават да чакат каквото и да предприеме Ед в поредицата.
qa мениджър интервю въпроси отговори pdf
Но феновете пазят тук свежи в умовете на всички. Дали те са израснали тук или го откриват за първи път, има създатели на съдържание, които празнуват Еко Делфинът , създавайки всички видове уникално и прекрасно изкуство, музика, уебсайтове и видеоклипове за поредицата.
Един от любимите ми създатели на съдържание в YouTube е човек, известен като Mr. BaffaCake. Той създава абсурдно съдържание, свързано с филми, видео игри и дори собствени анимации. Работата му привлече вниманието ми преди време, когато се натъкнах на неговото лечение Еко Делфинът , Това улови както моето разочарование, така и любовта ми към играта по начин, който никой друг видеоклип в YouTube нямаше. Гледам много канали за ретро игри, но неговата причудлива комедия и ясното разбиране на дълбочината на играта е това, което ме накара да харесвам съдържанието му. В момента той все още произвежда съдържание на месечна база и той имаше това да каже тук ,
- Какво мога да кажа за това тук серия, за която вече не съм казвал в рецензиите си? Е, мога да ви кажа, че когато за първи път играх Еко Делфинът: Приливи и отливи на времето като дете нямах представа какво правя. Мислех, че играта е някакъв симулатор на делфини, в който просто ще се разпръснете за малко и ще хапнете риба… и точно това направих аз. Никога не съм напредвал покрай втория етап. Тоест, докато не прегледах играта в гимназията с няколко приятели с цел да разбера какво точно Приливи и отливи на времето беше на около. Спомням си, че стоях до 5 сутринта, загубих ума си от причудливата история и невероятната трудност на игра, която беше безкрайно по-сложна, отколкото някога бих могъл да си представя. Беше абсолютен взрив. Приятелите ми и аз прекарахме часове, търгувайки извън контролера и гледахме как се борят за завършване на етап. Бяхме открили свят на яростно отчайващо забавление, лежащо точно под повърхността на измамно невинна изглеждаща игра. Обичах го и мога да кажа със сигурност това тук беше голяма част от въпроса защо започнах да преглеждам видеоигри на първо място “.
В момента има гладък, прекрасен почит към тук честване на 25-та годишнина от играта на Caverns of Hope, последният останал основен тук уебсайт на фен. Фен сайтовете не са толкова популярни, колкото бяха в старите времена на Geocities, тъй като преминаването към социални медии взе предимство, но CoH стои твърдо и е ценен ресурс на тук съдържание. Тази конкретна статия, която са проектирали, представя видове, свързани с почитатели, включително изкуство, интервюта, видеоклипове и музикални проекти, и е чудесен малък ресурс, надявам се те поне да запазят архив след факта. Klaimen стартира сайта преди години със съосновател SilverFin и продължава да го управлява и до днес. Ето неговите мисли за Ecco.
' Еко Делфинът и нейната общност са огромна част от живота ми. Свидетел съм на пускането на игрите и съм част от общността от рано. Този път е пълен със скъпоценни спомени за мен и съм срещнал много приятелски настроени хора по целия свят благодарение на тук , Удивява ме колко хора все още създават и споделят Еко Делфинът свързано съдържание в Интернет. Ето защо с нетърпение очаквам да работя Еко Делфинът заедно с общността, стига да мога “!
Daniel of Lion-Arts е работил директно с Ed Annunziata и сам е създал доста прекрасно изкуство. Той прави CG рендери и също експериментира с 3D печат. Първоначално заинтересуван от възможността за морска професия по биология, той в крайна сметка се установява в кариера, правейки дигитален художник на свободна практика, и живее и работи в Лос Анджелис.
Въпреки че съм безспорно предизвикателен (особено към края на играта), бързо се развих до ЛЮБОВ Еко Делфинът на моя Sega Genesis през лятото на 1993 г., малко след излизането му (както и продължението му на следващата година). Поглеждайки назад сега, като победи играта като 10-годишна, без интернет, или пътеводител или дори код за измама, се чувства като чест значка! Мислех, че историята на висок ранг за делфин в бъдеще, взаимодействащ както с други морски същества, така и с напредналите технологии на изоставеното бъдеще на човечеството, установен в свят, покрит предимно от океана, е блестящ и вълнуващ, и все още намирам, че поставянето на увлекателна концепция.
тук също има малка, но всеотдайна група от speedrunners. 'Guy Yellow Shirt Guy', известен още като blueglass, който може да бъде видян в много видеоклипове, изпълнени с игри, които обикновено избухват на фона на заразителен смях и правят впечатляващи speedruns на тук и неговото продължение. Но най-бързият speedrun във всяка категория% все още принадлежи на потребител на име halfbakedprophet, който откри и използва някои доста увлекателни техники, за да пробие тук с тревожно темпо.
Така че се случва много любов по различни причини, които някои може да не разберат. Невероятно е да се мисли, че една игра може да събере толкова много различни хора и да ги накара да ги обичат десетилетия по-късно. Ед Annunziata обобщава собствените си мисли за играта:
Като се замисля, че са минали 25 години от края на Еко Делфинът играта беше пусната е зашеметяваща за мен. Фактът, че няколко от нас все още помнят играта достатъчно, за да я признаят след толкова години, е невероятно удовлетворяващ. Но за мен историята, героите и механиката на играта са доста по-стари. Подобно на родителите, които празнуват рождения ден на детето си със света, те сами помнят всички части, дошли преди. (Забележка: Задържах дъх, докато пишех това!)
Изглежда като вчера за първи път вдигнах контролер с татко си и открих игра, която беше толкова по-дълбока от сбора на неговите части. Един, който ме ужаси и принуди, настоявайки ме да отключа всичките му мистерии. Обратно във време, когато маркетинговите термини като 'взривна обработка' бяха в пълна сила и дори заглавието на играта на Ecco, ' Еко Делфинът 'беше в много голяма степен със сладкия талант на продажбите на талисмани за животни от началото на деветдесетте години. Ecco беше уникално очарователен и различен от всичко, което бях играл преди. Но дори по-специална от самата игра, която истината да бъде казана е твърде трудна за нейното добро на места, обсипана с грешки и бъгове и може да бъде изключително разочароваща и непроницаема за новите играчи, е общността от хора, които се появиха около нея , Дори при писането на тази статия и отправянето на призив за участие бях запознат с хора, с които бях говорил доста често по форуми и чатове преди почти петнадесет години.
Това прави повече от всичко тук специално за мен и бих се радвал да видя как франчайзингът има поне един последен ура. Но ако никога не го постигнем, ако Еко Делфинът наистина е загубена завинаги в Приливите на времето, хората, които я обичат, ще продължат да поддържат играта жива.
Честита 25-годишнина, Има!
(Благодаря на всички, които допринесоха за това парче. Предоставих връзки в Twitter в основната част на статията на много от интервюираните и споменати по друг начин. Моля, проверете ги и тяхната работа! Благодаря на @atolmdragon за предоставяне на две от парчета, използвани в тази статия. Благодаря на @edannunziata за вашия коментар. Снимките на кориците за Еко Делфинът и Еко Делфинът: Приливите на времето, използвани в са създадени от Борис Валехо.)