games time forgot steambot chronicles
какво е добро безплатно почистване на компютър
Върнахме се към друго малко по-скорошно, но криминално подценено заглавие за играта тази седмица, която забрави времето: това е така Хроники на Steambot , и според размазване от задната корица, това ще доведе до „Ако Хаяо Миядзаки създаде игра в стил на пясъчник“.
Това описание не е така изцяло вярно (в нито един момент не бях принуден да чистя след голяма, черна бъркотия на гьо, която можеше да създаде злато с ръцете му), но това ще стане. Хроники на Steambot е безплатно роуминг приключение, изпълнено с двуноги роботи и музикални инструменти, където никой никога не умира, а фокусът често е по-скоро върху охлаждане * и участие в забавни странични състезания, а не надпревара през главния сюжет.
Играта е недостатъчна, за да бъдем сигурни, но също така е много, много различно и освежаващо поемане на нелинейното заглавие на приключението. За всичките си проблеми, Хроники на Steambot не трябва да се пропуска Натиснете скока, за да разберете защо.
* Вижте също: максимум, релаксиране на всички готини и всички, стрелба на някаква b-топка извън училището
История:
Наистина трябва да дадете кредит на игра, която се отваря с гласовете на нейните герои, не само обяснявайки каква е играта '(релаксиращо нелинейно приключение'!, Възкликва един герой), но и лично изразявайки желанието си, че добре се забавлявате '(надявам се да ви хареса'!, казва друг). Този вид истинско дружелюбие работи във всеки аспект на Хроники на Steambot ,
Никой герой никога не умира, защото битката никога не се води извън основния автомобил в играта, двупедалната бойна / транспортна машина, известна като Trotmobile. След като побеждава тротмобила на бади, той излита от пилотската кабина и бяга в безопасност, поддържайки броя на тялото на нула. Освен това дори злодеите в играта изглежда живеят от идеализиран код на честта: когато главният герой е хванат да прониква в тайната база на бандата убиец слон, вместо да бъде прострелян или изтеглен и разчупен, героят е поканен да дуел убиеца Водачът на слонове мано мано. Ако героят всъщност побеждава лидера, тогава бадията ще направи героя излитащ шеф на бандата и всички членове веднага ще приемат този факт. Освен това, след като са отвлечени от някои пустинни бандити, героят и неговият съмишленик не само могат да си говорят за избиване от убийството, но и могат да закърпят нещата с бандитите чрез - и това не е преувеличение - пеене на песен за тях.
Така че, да, светът на Хроники на Steambot може да е повече от малко наивен. Но след като прекара месеци в игра Grand Theft Auto и Скорости на война и Бог на войната , кой да каже, че една малка наивност не може да бъде нещо добро?
Парцел-мъдър, Steambot е трудно да се опише: технически, има един всеобхватен сюжет, включващ главния герой на амнезия (за съжаление наречен „Ванила“ по някаква причина) и момичето, което го намира (наречено „Кориандър“ - вижте модел тук?), но предвид факт, че играта не иска играчът просто изпитайте основния стремеж, има около дузина други подпланове и странични задачи.
Светът на Хроники на Steambot обаче е значително по-лесно да се обясни: в алтернативна вселена автомобилите са повече или по-малко прекратени в полза на парните тротмобили. Тъй като Trotmobiles представят такъв невероятен и внезапен технологичен скок, хората по света не са съвсем сигурни как да го използват: много банди използват тротинетки за нападение на градове или каравани, други ги използват за просто транспортиране, а трети искат да създадат летящи версии от тях.
Игра:
Можете да направите следните неща в Хроники на Steambot :
-Създайте свой собствен двуместен Trotmobile
-Enter каза Trotmobile в битките на арената
-Играйте редица музикални инструменти, вариращи от хармоника до акордеон, всеки с различен ритъм игра, свързана с него
- Присъединете се към група и станете известни
как да играя .mkv файл
-Играйте басейн, за забавление или в турнир
-Направете цяло състояние да копаете вкаменелости и да ги продадете на музей
-Запуснете автобусна услуга
-Работи като търговец
И някои други неща. Да, Хроники на Steambot е доста нелинейно: докато трябва да играете през основния стремеж да отворите части от картата, които ви позволяват да се включите в някои от тези дейности, по-голямата част от играта се върти около странични задачи и разсейвания, а не една голяма кампания.
Считайте го за смесица между Последна фантазия и Пиратите на Сид Майер! : играта има голямата среда и дълъг основен сюжет на типичен FF игра, но се наслаждава на разсейване и отклоняване на играча с на пръв поглед несвързани задачи, много подобни пирати Направих. ако пирати така или иначе имаше роботи.
По-голямата част от играта се прекарва зад контролите на Trotmobile, който се управлява с помощта на аналоговите пръчки на PS2 dualshock. Системата за управление понякога е нестабилна, но по добър начин: фактът, че и двата пръчка са необходими за управление на тротмобил, кара пилотната система да се чувства по-плътна и потапяща, отколкото всъщност има право. Ако движението беше просто контролирано с лявата аналогова пръчка и бутоните за лице, контролното преживяване би се почувствало като всяка друга екшън игра; както изглежда, квази-сложните контроли вършат чудесна работа за по-нататъшно потапяне на играча в този почти, но не съвсем познат свят.
Играта с музикален ритъм трябва да е позната на всеки, който е играл Guitar Hero или Gitaroo Man , по същия начин, по който играта Pool трябва да е позната на всеки, който е играл в пул. Тези игри са напълно разгърнати (музикалната игра в смисъл, че всеки инструмент и всяка песен играят по различен начин, играта с билярд в смисъл, че е проклет басейн), и е трудно да устоиш на желанието просто да блуждаеш в провинцията като звезден музикант или експертна акула с басейн.
Може да ви се стори странно да се даде приоритет на тромпетната игра над борбата с роботи в игра, която включва и двете, но такова е очарованието на Хроники на Steambot : като се има предвид, че музикалната репутация и прякори на Ванила (всеки ден ти се дава нов) се основават на това, което той казва и прави на други хора, е толкова лесно да създадеш мил, скитащ музикант, колкото е свиреп ловец на бандити.
Забележка е и системата за разговори. Хората често говорят с Vanilla и играчът винаги получава някаква степен на избор как да отговори. Не можете да избирате точно какво ще кажете, но вместо това са представени с общ избор. Например, когато Корриандър ви помоли да я заведете на концерта й през пустинята, можете да бъдете „Бъдете джентълменски“, „Бъдете неохотни“ или „Да се раздразните“; когато хората ви задават въпроси за себе си, можете да кажете истината или да лъжете; когато жените ударят върху вас (и те ще го направят), можете да реагирате развълнувано или да го играете страхотно. Разбира се, много от тези разклоняващи се разговори почти завършват по същия начин, но все пак е хубаво да имате някакъв контрол върху това как героят реагира на хората и след това да видите как хората реагират на него.
книги за тестване на софтуер безплатно изтегляне pdf
Всички тези различни аспекти на играта - идеалистичното чувство за правилно и грешно, липсата на насилие, нелинейност и илюзията за избор на играчи - ми даде странна мисъл. Докато минавах през град Нефроббург и разговарях с всички любезни граждани, ми хрумна: това е перфектна детска игра , Разрешено, роботите могат да бъдат въоръжени с пистолети или мечове и един от героите казва „задник“ всеки път, но Хроники на Steambot можеше просто да бъде кръстен Моята първа нелинейна приключенска игра , Цялостната липса на напрежение в играта, многобройните й житейски уроци (честността и лоялността обикновено се възнаграждават) и несъществуващият й брой на тялото ме накара да се замисля, ако някога реша да обърна изцяло приоритетите си и реално да отгледам дете, това би било перфектно първа игра за него или нея. Цялата игра се поддава на успокояваща, приятелска, почти карикатурна среда, която би била идеална за дете.
Като се каже, че същата тази успокояваща и приятелска среда може да направи Хроники на Steambot нищо друго не е умопомрачително скучно за огромното мнозинство от днешните геймъри. Което ни води до:
Защо вероятно не сте го играли:
Като игра, издадена през 2006 г., Хроники на Steambot излезе сравнително близо до края на живота на PS2, когато единствените игри, които повечето от нас очакваха с нетърпение побойник и Бог на войната ,
Обикновено тук правя някаква неясна препратка към факта, че маркетинговото и коричното изкуство направи играта да изглежда по-детска и плитка, отколкото всъщност беше (виж също: Отвъд доброто и злото , Psychonauts ), но Хроники на Steambot не отговаря на това описание: докато обложката и ограничения маркетинг за Steambot наистина предложи детско, често опростено нелинейно приключение, това по никакъв начин не беше погрешно представяне на действителния геймплей Steambot се предлага. Проблемът, изглежда, се крие в общността на игрите като цяло: както беше посочено по-рано, игра толкова мила и наивна, колкото Летописи има малко място в среда на изстрели с глава и екзекуции с резачка.
И все пак е несправедливо да обвиняваме геймърите единствено за Steambot недостатъчните западни продажби: въпреки страхотно лекия си тон и акцента си върху отпускащи, нелинейни отклонения, той все още съдържаше доста нежна среда, нелепа система за транспорт в града (вашият тротомобил е разрешен да ходи до определени контролно-пропускателни пунктове в който и да е град , и дори тогава не можете да го контролирате, тъй като той бавно се движи от една контролна точка до друга, чакайки светофарите да станат зелени), лесно експлоатирана бойна система и противоречивия факт, че играчът е принуден да играете през части от основната сюжетна линия, за да видите повече от нелинейния свят.
Все пак лично бих го препоръчал: струва на eBay от 10 до 20 долара, но в Goozex е само 550 точки. Ако избягате в свят на уважаеми крадци и роботи със задвижване на пара, това ви харесва, Хроники на Steambot може просто да си струва времето.
UPDATE:
Това открих в Digg: все пак Steambot направи достатъчно добре в Япония, за да гарантира (евентуално) продължение, изглежда, че западните рецензенти просто не са го направили Вземи го , Американският екип на Atlus не беше особено доволен от това и по този въпрос, нито съм аз, изненадан съм колко рецензенти нахлуха в графиката, която, изглежда, придобиваше очарователно квази-чел-сенчесто качество.