review edge
Може би си спомняте РЪБ, КРАЙ разработчик Mobigame от правните си проблеми с Тим Лангдел над заглавието на тяхната iPhone игра. Милостиво, след една година съдебни дела, независимият предприемач успя да пусне РЪБ, КРАЙ обратно на пазара на iPhone в началото на миналата година.
Сега играта е на Steam както за PC, така и за Mac, но колко добре се превежда от iPhone на вашия работен плот?
РЪБ, КРАЙ (Компютър (прегледан), Mac)
Разработчик: Mobigame
Издател: Две племена
Издаден: 11 август 2011 г.
MSRP: $ 7,99
РЪБ, КРАЙ е комбинация от пъзели, платформинг и времева атака стилове на игра. Вие управлявате мигащ куб от изометрична гледна точка, съставена от други кубчета, които ще формират платформи и первази. Целта е да се стигне от началото до края на нивото възможно най-бързо; получавате класиране в края в зависимост от времето на финиширане и общия брой на колко често сте паднали от ръба.
как се отваря swf файл
Събирането на по-малки кубчета или „призми“ ще ускори вашето кубче и е безценно за подобряване на вашия ранг. Можете също така да спечелите няколко секунди време, като преместите куба си към перваза и бавно се движите нагоре. Ще спечелите време, като балансирате куба си на перваза, така че тази тактика може да ви спечели ценни секунди, докато стигнете до финала. Звучи достатъчно просто.
кой слой от модела osi работи с рамки?
Но в това се крие предизвикателството. Постигането на един от двата най-добри ранга - или S или S + ранг - изисква да вземете всички призми на ниво, което може да бъде доста добре скрито. За щастие, в горния ляв ъгъл има мини карта, която показва къде са призмите, но също така показва скрити пътеки, затъмнени от изометричната гледна точка на играта. Картата е чудесна за показване на маршрути, които са скрити от ъглите на играта, но не върши добра работа при показване на пътеки, които са затъмнени от покрив или надвиснала платформа.
Голямата сила на РЪБ, КРАЙ е, че има нова механика и геймплей функции, въведени на почти всяко ниво. Играта първоначално изглежда, че просто става въпрос за получаване на вашия блок от началото до края на нивото, но след като започне да въвежда различни движещи се платформи и начини за тяхното активиране.
В една мисия група блокове се превърна в робот и ме изтласка напред към края на нивото. В следващия бях преследван по тясна пътека от злонамерена колона. РЪБ, КРАЙ продължава да бърка нивото на своя дизайн, но има много естествена крива на обучение. Има някои удобни & quot ;; маркери, които ще ви дадат кратка демонстрация за това, което се очаква да направите в конкретен раздел, преди да ви пуснат сами. Щедрите контролни точки означават, че неуспехът да продължите ще се отрази на класирането ви, но няма да се отрази неблагоприятно върху способността ви в крайна сметка да завършите нивото.
Единственото ми разочарование от играта идваше от няколко случая, в които се възстанових в същия момент, в който продължих да умирам. Трябваше да рестартирам нивото (изглежда, че този проблем е кръпка). Другият проблем, който имах, беше, че не стана ясно, че задвижването на мини-куба ви позволява да се изкачвате нагоре по стените. Едва при моя трети или четвърти опит разбрах, че мога да се изкача с едно чисто лице и това е така, защото това беше единствената ми възможност.
Други нигели идват от контролите; Използвах клавиатура, но често усещах тежестта на въртенето на куба, което ме караше да пропускам платформи и первази, въпреки че не исках да се движа толкова. Също така би било добре, ако има прелетна или голяма карта, която ви показва цялото ниво, за да ви даде представа колко е продължително. Няколко пъти се губех в по-късните нива, защото нямах представа къде е изходът. Това обаче са малки проблеми, както казах по-рано РЪБ, КРАЙ контролните точки променят много разочарование.
най-добрият сървър за игра на уау
Дори когато се провалях част от нивото и умрях многократно, никога не яростно се отказвам и при мен това е доста постижение. Това не означава, че тук няма предизвикателство; Завърших някои от по-късните нива с време наближаване на 15 минути и D класиране. Получаването на тези горни ранглиста е доста предизвикателство.
Маркерът „platformer“ не е напълно подходящ РЪБ, КРАЙ , но нито е пълен пъзел игра. Не се изисква често да правите перфектни пикселни скокове и скокове, но ще трябва да мислите и да реагирате бързо, за да го направите чрез нива ефективно. По същия начин има много малко традиционни елементи на пъзела РЪБ, КРАЙ , като изключим няколко пъзела с последователност на бутони, но ще ви трябват някои интелигентни и странични размисли, за да разберете как да преминете през някои части на играта.
РЪБ, КРАЙ е страхотно заглавие за вземане и пускане; контролите са прости и нивата могат да бъдат завършени за няколко минути, но желанието да подобря класирането ми ме накара да се върна за още.