2022 g bese neveroatna godina za narativnite igri
Това е нещото, за което живея
Хоризонтите на вкуса ми към видеоигрите се разшириха доста значително през последните няколко години, но безсмъртната ми любов преди всичко към наративните игри никога не е поколебана. Докато 2022 г. беше страхотна година за игри като цяло, от тежки играчи като Огнен пръстен и Богът на войната Рагнарок за любителите на инди Култ към Агнето и Оцелели вампири , мисля, че тази изминала година беше една от най-добрите, които сме виждали за наративни игри от доста време поради обхвата на историите, които бяха разказани както тематично, така и механично.
Независимо дали тези истории се коренят в безгрижна, оптимистична сантименталност или основателна, груба интроспекция, ми напомняха отново и отново защо съм толкова развълнуван игрите да продължат да проправят пътя напред като нашата най-млада и най-динамична среда за разказване на истории. Ето някои акценти от това, което считам за едни от най-завладяващите наративни игри, излизали през 2022 г. — ако се интересувате от интерактивно разказване на истории и все още не сте ги играли, предлагам да ги добавите към натрупаните си неща възможно най-скоро. Имайте предвид, че се докосвам само до моите абсолютни любими разказни игри за 2022 г. с този кратък списък, така че ако съм пропуснал наистина новаторски разказ за игра тази година, не забравяйте да ме уведомите в коментарите!
Бездомни
Бях толкова приятно изненадан от Бездомни . Това е игра, в която се впуснах с вълнение като любител на котки, но ще призная, че не очаквах много повече от нея освен някои сладки, но празни взаимодействия и някакъв обикновен геймплей. Въпреки че всъщност открих, че се наслаждавам на механиката на платформинга, която ми помогна да видя света от гледна точка на котка (особено в най-отворения център на играта, The Slums), нейната история открих, че е неочаквано трогателна и вдъхновяваща.
pl sql въпроси за интервю за 5 години опит
Със сигурност не очаквах да дойда да се грижа за малък AI робот, чието представяне по онова време изглеждаше само с цел обучение или че игра с котка като главен герой ще осигури едно от най-деликатните и провокиращи мисли истории за края на света които съм виждал като фен на апокалипсиса.
въпроси за интервю за уеб услуги за почивка
За мен това, което наистина работи Бездомни беше повече в своите миниатюрни, фини взаимодействия с NPC и околната среда, отколкото в самия си всеобхватен разказ, но играта успя да ме задържи през целия път до моето плачещо заключение на нейната история. Това е игра, за която съм мислил много през месеците, откакто я играх, и очаквам с нетърпение да се върна към нея някога в бъдеще.
NORCO
Проследих NORCO тъй като беше прегледан на фестивала на игрите на Tribeca през 2021 г. и въпреки че беше абсолютно пренебрегнат на тазгодишния Награди за игри , все още съм толкова доволен, че получи любовта, която има. Тъй като самият съм от юг, аз съм пристрастен към южното готическо разказване на истории и NORCO направи поджанра горд като най-добрия, който се е заровил в американския юг оттогава Маршрут Кентъки Нула .
Също подобно на модерната класика на Cardboard Computer, NORCO се насочи силно към сюрреализма и го използва, за да достави някои наистина незабравими коментари за капитализма и нашата връзка със земята, на която живеем. NORCO Написаното от него е поетично и понякога направо весело, и има някои от най-красивите пикселни изкуства, които съм виждал в живота си. Някои от елементите на геймплея не бяха точно моите любими, но като цяло е добър момент, ако харесвате посочване и щракване, и разказването на истории със сигурност не трябва да се пренебрегва.
сигнализира
сигнализира е игра, за която не бях сигурен, че изобщо ще мога да играя моето отвращение към ужаса , но съм развълнуван, че успях да прокарам. сигнализира „историята е разказана по по-малко традиционен начин и по-скоро по начин, който мога да опиша само като „настроения“ извън записите в дневника, разпръснати по картата, и мисля, че беше направено брилянтно. Обичам история, която поставя много въпроси и докато сигнализира предостави много повече въпроси, отколкото отговори, успя изключително много да проучи докъде сме готови да стигнем за хората, които обичаме, особено когато нямаме какво да губим.
Докато си проправяте път през разрушена космическа станция, историята на сигнализира почти се чувства сякаш вече се е случило, а играчът е оставен да се лута наоколо след това, чудейки се как всичко е могло да се случи по различен начин. Оставя те с чувството за безполезност и въпреки това някак все още се надяваш. Това е история, която повече усещаш, отколкото обмисляш, и в този смисъл има повече сърце от която и да е игра, която съм играл от дълго време.
Покаяние
Имам чувството, че в света има два типа геймъри: тези, които харесват Покаяние и тези, които не го правят. Point-and-click вече е поляризиращ жанр, но имам чувството, че когато хората видяха автентичния средновековен стил на изкуството на играта, те решиха веднага и там, че играта е или не е за тях. За тези, които побързаха да го отпишат, умолявам ви да помислите отново, защото това е една от най-завладяващите мистерии за убийства, които някога съм играл в игра, което също е подпомогнато от рационализирането на някои от по-тромавите конвенции за посочване и щракване.
Покаяние е игра, която ме изненадва отново и отново по най-добрия начин, но това, което наистина се откроява най-много, е как отказва да даде на играча категорични отговори, което не само реконтекстуализира жанра whodunit, но и как много от нас помислете за разказването на видео игри като цяло. Това е игра, която има невероятна стойност за преиграване, така че вероятно ще започна още една игра преди изтичането на годината, само за да видя доколко всичко се променя по различен път.
Безсмъртие
сравнете два файла в linux и намерете разликите
На мен Безсмъртие е не само най-добрата наративна игра на годината, но и крайъгълен камък в непрекъснатите иновации на медиума в разказването на истории, следвайки ранга на Дискотека Елизиум и Последния от нас като едно от любимите ми интерактивни наративни преживявания на всички времена. Той изследва темите си толкова интимно и по толкова завладяващи начини, и не мога да преценя колко добре си играят трите „филма“ на Мариса Марсел. Тази игра има и някои от най-невероятните актьорски изпълнения през последните години, а разтърсващият обрат е един от моментите в играта, които наистина ще останат с мен до края на живота ми.
Когато хората говорят за видеоигрите като за изкуство, особено изкуство за разказване на истории, Безсмъртие трябва да е в горната част на този списък. Това е разказ, който наистина може да бъде разказан само чрез интерактивно преживяване. Чувствам, че бих могъл да напиша томове за дълбочината и сложността на тази игра и вероятно ще го направя в бъдеще след последващи изигравания. Засега обаче все още се наслаждавам на това - и разбира се, връщам се отново и отново, за да се опитам да намеря всеки последен клип, който пропускам.