pregled god of war ragnarok
Моето момче беше точно като мен
Обикновено започвам с някои ревюта на продължения на AAA, поетични за това как „няма какво да се каже, което вече не е казано“ за оригинала. Но в случай на 2018 г Бог на войната , наистина има!
Очарователно е, че екипът запази първоначалната приемственост, но промени драстично формулата и позволи на Кратос да расте като герой и баща. Острият фокус върху връзката между Кратос и Атреус помогна да направим итерацията от 2018 г. интимна и близка. Продължението, Богът на войната Рагнарок , най-вече се движи с тази предпоставка, но също така се опитва да жонглира с много допълнителни актьори, докато вплита в повече истории.
Богът на войната Рагнарок (PS4, PS5 (прегледани))
Разработчик: Santa Monica Studio
Издател: Sony
Издаден: 9 ноември 2022 г
MSRP: ,99 (PS5) / ,99 (PS4)
За мен, Бог на войната наистина ми се промъкна. Искам да кажа, знаехме за това! Sony надуха своите маркетингови тръби от върха на планината за тази игра. Но да го играете изолирано като огромна класика Бог на войната вентилатор (особено Бог на войната 2 ), бях шокиран да видя посоката, която екипът беше поел със себе си: превърна Кратос в съпруг и баща, борейки се с насилственото си минало. Бях инвестиран във вселената от портата и има повече от достатъчно добра воля, за да ме примами да опитам продължение.
Рагнарок продължава приключенията на Кратос и Атреус (който може да се играе в точки, заедно със собственото си мини-зареждане и дървета на умения), които се подготвят за титулярното събитие с потенциален край на света, непосредствено след края на Бог на войната 2018. Въпреки че ще пропуснете някакъв емоционален резонанс и някои нюанси на взаимоотношения/диалог, има обобщение на God of War, което можете да гледате от самото начало.
Започвайки с лека експедиция, Рагнарок наистина не губи много време. Ако мога да опиша темпото на историята като цяло, това биха били моменти на неотложност, съчетани с периоди на спокойствие. Има много ходене, говорене и изложение, което е нещо необходимо предвид по-големия обхват и чувствителните към вселената залози. Този път все още пътувате между царствата и това бързо се превръща във филм на пътя.
Кратос вече е малко по-бащински, но все още студен с място за растеж. Атреус е по-възрастен и по-способен, но все още състрадателен и е директна противоположност на баща си в някои отношения, като същевременно е част от стария блок. Мимир (придружителят с говореща глава, когото спасихте в първата игра) също е в микса и е толкова забавен и гръмогласен, както винаги. Някои от най-интригуващите части от Рагнарок се намират в арките, отнасящи се до Кратос и Атреус: заедно или отделно. Има някаква предистория, която екипът държеше от изданието от 2018 г., вплетено на фона на всички нови неща, които се случват.
Борбата, голяма причина хората да гравитират към този франчайз на първо място, е най-вече същата: което работи за мен. Има система за избягване, париране и блокиране от защитната страна, която може да бъде увеличена чрез различни средства като дървета на уменията, за да се създадат още по-ангажиращи времеви последователности. Най-вече ще използвате своята брадва (Левиатан) и остриета (на Хаоса), с трето основно оръжие, което няма да развалям тук.
Едно от големите подобрения за първите два типа оръжия в частност обаче е синергията на лед и огън. Ледената брадва и огнените остриета могат да бъдат заредени с бутона на триъгълника, за да влеят елементарни сили в тях и да отворят повече атаки. Подобно на няколко други екшън игри преди него (включително DmC дори), можете да откъснете щитове от противоположния тип на някои типове врагове.
Първоначално се притеснявах, че отборът ще прекали с тази система и цялата игра ще се основава на подхода „противоположности“. За щастие това не е така , и дори не е необходимо да използвате всички инструменти във вашия набор от инструменти, за да постигнете успех. Има толкова много опции за подход към дадена битка и можете да внедрите определени стилове на игра с дърво на уменията и смяна на екипировката.
Битката все още е наистина силна и често може да се почувства като танц. Никога не съм се уморявал да хвърлям брадва в един враг, за да го замразя, след това да се обръщам, за да набия друг, след което да си спомням брадвата, за да ги довърша. Въпреки че много се е променило в тази серия, битката все още е брутална; с някои жестоки сваляне (задействани от R3, след като врагът е почти мъртъв) на пълен дисплей. Въпреки че няма да развалям никакви битки с босове, няколко избрани са циментирани сред любимите ми в поредицата (включително обратно извикване към архетипа на Нарцис Принц).
как да отворите eps файла в Windows 10
Подобно на първата игра, страничните мисии често са пряко обвързани с историята и актьорския състав, обикновено след като се адаптирате към нова зона: без да прекалявате и да добавяте тон досадни игли към всяка изключена пясъчна кутия. Основният куест е приблизително 20 часа (малко повече с проучване) и всички странични мисии, системата за изравняване/екипировка и няколко екстри след завършване потенциално ще удвоят този брой.
От механична гледна точка е лесно да настроите нещата по ваш вкус, за да ви помогне при това дълго пътуване. Има тонове предварително зададени настройки за достъпност, включително превключвания на зрението, слуха, движението и мотора: в допълнение към пет трудности (последната от които (Give Me God of War) не може да бъде избрана повторно, ако пуснете. Има опции за различни изживявания и това е една от най-достъпните игри, правени някога.
Разбира се, мекото нулиране е някак махнато с ръка чрез бегло споменаване на неща като екстремната зима, която „изтощава“ някои от силите на Кратос, и факта, че Кратос „използва“ цялата броня, предоставена му от ковачите Брок и Синдри (които се завръщат в продължението като спътници и помощници, макар и с малко повече дълбочина).
Динамиката на бащата и сина все още е емоционална линия, като Мимир понякога действа като разумния безпристрастен чичо. Все още е забавно да се види Кратос като правилния актьор към по-глупава или по-лека храна и този път има наистина забавен диалог, който се опира в този ъгъл. Новите допълнения са фантастични в по-голямата си част, тъй като Райън Хърст е невероятен като измъчван Тор, а Ричард Шиф наистина разперва крилата си като сложния Один.
И не забравяйте закачките! Има толкова много диалог и ерудиция, че понякога е лудост. Може дори да се превърне в изтощително, тъй като малка разходка до мисия може да се превърне в решаващо изхвърляне на знания. Всеки, който се окаже, че се вглежда в тази нова вселена, ще бъде шокиран.
Не след дълго обаче получаваме куп герои, хвърлени срещу нас, някои от които оставят по-трайно въздействие от други. Понякога, особено в средата до края на играта, имах чувството, че това всъщност можеше да бъде трилогия сама по себе си, с малко повече време да се задържа върху някои от събитията и моментите в нея. Същото чувство за престой при добре дошъл може да се разпространи и върху типовете врагове Рагнарок : някои от които са взети от оригиналната игра, която има същите основни стратегически концепции.
Това може да доведе до повече прекъсвания, което може или не може да се впише в зависимост от начина, по който взаимодействате с a Бог на войната игра. Оценявах опростения и постоянен растеж на отношенията между Кратос и Атреус в първата игра, но продължението има много движещи се части и не се свързах с целия актьорски състав.
Богът на войната Рагнарок е фантастична витрина на това, което тази поредица може да предложи, и ярък пример за това как все още има живот в нея. Въпреки че не всичко се приземява с продължението от гледна точка на историята, ядрото на оригинала е запазено, като предстоят някои нови обрати. Напълно съм съгласен с всичко, което Sony Santa Monica измисли по-нататък.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
9
Превъзходно
Отличителен белег за съвършенство. Може да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid