review fallout 4
Подобно на войната, Fallout игрите никога не се променят
Първото ми въведение в Изпадам серията е през 1997 г. с чудесно отворена и уникална RPG заглавия на Interplay. Така че, когато Fallout 3 за първи път отпаднал от Бетесда години по-късно, бях изумен от много отстъпките, които бяха направени за прехвърляне на опита в напълно реализиран 3D свят.
Ню Вегас за щастие беше стъпка в правилната посока, която да помогне за създаването на света Изпадам много по-завладяващ, и както се оказва, Отрицателно въздействие 4 лежи някъде по средата на усилията на Бетесда и приноса на Обсидиан.
как да добавя елементи към масив в java
Отрицателно въздействие 4 (PC, PS4, Xbox One (преглед))
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издател: Bethesda Softworks
MSRP: $ 59,99
Издаден: 10 ноември 2015 г.
(Леки спойлери по-долу в първите два абзаца за първите 30 минути на играта)
с Отрицателно въздействие 4 , Bethesda се връща към сюжетната линия „къде е членът на моето семейство“, която започна с голямото търсене на Лиъм Нийсън през 2008 г. Ще имате кратка възможност да вземете живота на предпокалипсиса със семейството си (в деня, когато бомбите паднаха, на 23 октомври 2077 г.), след това тръгва към Света, където ще останете, замръзнали в хиперсън, в продължение на 200 години. След като се събудите, тръгвате на Мел Гибсън откуп -искам да намериш сина си. Лекият обрат на разтоварването на вашия герой 200 години в бъдещето прави интересна предпоставка, но всъщност никога не се ангажира напълно.
Често пъти ще се сблъскате с жители, които са объркани и „не могат да повярват“, че сте от стария свят, но тези разговори бързо се прехвърлят във въпросната ситуация или в друга мисия. От другата страна на монетата, тъй като светът, който вашият аватар (мъж или жена) изживява, е нов, няма нужда да играете минали игри от поредицата, извън това да знаете входовете и изходите на няколко бита лура пух тук и там , Още тогава концепциите се обясняват с необмислено изоставяне.
(Край на въвеждащите спойлери)
Без да разваля нещо допълнително, основният разказ по принцип е по-слаб от повечето странични сюжетни линии, което не е нещо особено ново Изпадам , Играчите ще започнат да вършат странни задачи за различни пустоши, да набират нови спътници и да правят врагове по пътя, с няколко обрати в средата на приказката. В крайна сметка ще се натъкнете на форми на синтетичен живот, който служи като основен елемент на историята. Отново писателският екип на Bethesda никога не се ангажира изцяло с тази концепция и е нещо като справедливо там , с няколко „gotcha“ моменти, предназначени да предизвикат отговор със смесени резултати. За тези, които са любопитни, да, възможни са разминаващи се по фракции сюжетни линии и окончания.
Точно както в миналото, повечето от вълненията ви ще дойдат от роуминг из пустошта самостоятелно, откриване на нови обиталища и тайни, което е много по-лесно да направите в Отрицателно въздействие 4 , Малки допълнения като играещи ретро игри правят много по-смислено откритие, заедно с всички заветни баламоти и комикси, разпространени около света. Картата е толкова огромна и толкова разнообразна, че на всеки етап чака нов секретен шеф или местоположение, а добавянето на 12 общи придружители помага да се смесват нещата малко.
Придружаващата система е подобрена леко, тъй като вече е възможно да се издават основни команди за извличане или взаимодействие, като щракнете върху техния човек и щракнете върху обект - можете също да ги изпратите на желано място след раздяла, вместо да ги оставяте на тяхното собствени устройства. Много е рудиментарен, но е значително подобрение. Основният разказ се показва приблизително за 15 часа, но играчите вероятно ще прекарат над 100 в един игрален мач и все още не могат да намерят всичко.
Въпреки натрупването на участието на id Software в бойните системи, това е една и съща песен и танц. Въпреки че все още е възможно да се води активен бой с ADS механик, V.A.T.S. система за прицелване, която спира вашата игра и позволява на играчите да се насочват към конкретни части на тялото, все още е крал. Често пъти бих губил боеприпаси, стреляйки директно в главата на враг, правейки малки щети, само за да се върна към V.A.T.S. и вкара един удар с глава. Bethesda се опита да го направи след това по-ориентирани към действие с „критични снимки“, които могат да се използват всеки толкова често, но това е като полумер. Добрата новина е, ако сте обичали Изпадам преди битка, ще се почувствате като у дома си.
Говорейки за домовете, ситуациите с жилищата се подобряват благодарение на новия механик за строителство на жилища. Сега, вместо да намерят импровизирани вечери, на които да лагеруват, и да съхраняват ритници в произволни чекмеджета, играчите могат да държат бутон, за да изведат Sims система за изработка на стил, в комплект с мебели, електрически мрежи и практични елементи като работни станции. Дори и да не сте всичко това в създаването на неща, все пак е доста полезно за малки добавки за качество, като допълнително легло, за да възстановите живота си и т.н. Като каза това, има предупреждение - управлението на запасите все още е болка, използвайки Pip-Boy. За да изградите обекти, ще трябва да придобиете отделни елементи като „керамика“, която може да бъде например чаша за кафе или „чаша“, като например бутилка Nuka Cola. Интерфейсът на Pip-Boy все още показва неща като неуправляем списък, така че наистина е трудно да видите какво имате под ръка, без да харчите тонове време в екраните на менюто. Същият принцип важи и за оръжията и бронята. Това е изпълнимо, но е досадно.
Силовата броня също е изцяло обновена и аз съм разкъсана по отношение на нейното изпълнение. От една страна, не можете просто да „оборудвате“ части за броня и да я наречете на ден. Сега това е продукт или захранване от видове, в които всъщност влизате, и е необходимо постоянно да захранвате с конкретен източник на енергия. Ако ви липсва гориво, костюмът върви бавно и всъщност е почти невъзможно да стигнете до никъде. На теория идеята за изграждане и използване на вашата собствена броня звучи яко, но е много ограничена и имаше много малко случаи, в които активно бих искал да се върна на място, да вземем костюма си и да тръгна навън. Всъщност бих изгорял гориво толкова бързо, че просто казах „завийте го“ през повечето време, тъй като активно задушава изследването.
Казаната система вероятно е една от най-големите промени. Сега перките се придобиват чрез огромна решетка с приятни анимации на Vault Boy и възможностите позволяват по същество неограничено количество изравняване. Играчите също могат да поставят точки директно в СПЕЦИАЛНИ статистики (които влияят на неща като способност за разговор и носеща способност), ако желаят. Това е малко нещо, за да направя всичко толкова визуално, но активно подхранваше стремежа ми да придобия повече опит и да постигна повече перки, някои от които драстично променят геймплея - като силата да плувам открито, без да получавам радиационна болест.
Към този момент вероятно вече сте запознати с историята на Bethesda с доставянето на бъги игри с отворен свят. Ако се надявахте, че някакъв скок на поколенията магически ще намали тази тенденция, подгответе се да бъдете разочаровани. Почти всеки класически проблем се отчита, включително случайни проблеми със запаметяването на данни, повтарящ се диалог, пропускане на рамки, тежки спадове на кадрите, поп-ин, падане през пода и т.н.
За онези от вас, които са свикнали с това с миналата работа, това е номинално за курса - за всички останали, които не се примирят с него, нищо не се е променило. Трябва също така да отбележа, че докато визуалните проблеми бяха упорито присъстващи в изданието Xbox One (разгледано тук), по време на пътешествията си се сблъсках само с пълна игра, сриваща се два пъти. Като се има предвид колко лъскав е, мога само да спекулирам дали ще има или няма игра-чупене бъгове, които напълно спират напредъка, но изглежда много вероятно.
След като прекарам над 40 часа с играта, мога спокойно да я поставя някъде в средата на Fallout 3 и Ню Вегас по отношение на качеството. Много от проблемите с подписа на франчайзинг се пренесоха директно в Отрицателно въздействие 4 , но всичките му прелести са дошли и за ездата. Той успява да направи много правилно, но историята се влачи на моменти, а бъгове ... бъгове никога не се променят.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
къде да намеря ключ за мрежова сигурност на рутера