here s some ghostwire 118265
Това нещо най-накрая е почти готово: можем да го докажем!
Наскоро се сдобихме с най-новата игра с отворен свят на Tango Gameworks и имаме някои Ghostwire: Токио геймплей, за да се покаже.
Това е приблизително 10 минути игра от глава 2, която включва въвеждащи елементи на битката, проучване на светлината (тъй като повече от картата започва да се отваря), взаимодействия с доставчици и странични куестове. Както разбрахме от скорошното събитие за предварителен преглед при затворени врати, Акито е в сговор с дух на име KK и двамата имат бурна връзка; като се има предвид, че знаете, KK нахлу в тялото на Акито.
безплатно приложение за часовник за компютър
Едно от първите неща, които забелязах за пълната версия на Ghostwire е, че е малко по-емоционално от очакваното. Маркетингът се фокусира главно върху това колко готина и мистериозна изглежда играта, но ми се иска да бяха показали повече по отношение на нейния обхват. Механично, геймплеят, който показваме тук в Глава 2, ще бъде много познат. Той е от първо лице и има бутон за блокиране на енергиен щит и атака с меле. Където Ghostwire малко се отклонява е, че по-голямата част от битката (отначало) се осъществява чрез енергийни болтове с разстояния, с намерението да отслабят враговете достатъчно, за да изтръгнат духовното им сърце.
Можете да видите как това се случва по-долу, но е достатъчно да кажа, че харесвам разклащането на фокуса за разстояние, въпреки че се надявам, че вражеското разнообразие се отваря, колкото повече напредвам. Интересното е, че въпреки че има аудио запис на английски, Tango Gameworks и Bethesda препоръчват на играчите да използват японско аудио: така че правя точно това.
Ние сме ограничени в това, което можем да кажем сега Ghostwire: Токио геймплей, така че следете пълните ни мисли по-близо до стартирането.
(Обърнете внимание, че този геймплей се провежда точно в началото на глава 2 (след пролог на историята), тъй като все още не можахме да покажем глава 1.)