bah zamestnik na the game awards eto kak mina
Наградите за игри лично са глупави
Миналия месец получих мистериозен имейл във входящата си поща. Какво е това? Бях поканен да бъда помощник в Наградите на играта ? Няма начин това да е законно. О, чакай, законно ли е? Добре, предполагам, че не мога да пропусна възможността да отида безплатно в TGA, нали? вярно Поне ще извлека добро съдържание от него.
За тези, които не знаят (защото със сигурност не знаех, когато получих този имейл), запълващите места са хора, които посещават големи телевизионни събития като Оскарите или, в този случай, The Game Awards, и сядат на места, които се виждат на екрана, които иначе биха били празни. Вие сте основно заместител и можете да бъдете местен, ако сте на мястото на някого, който закъснява, или ако имат нужда от хора, които да запълнят първите редове, докато презентаторите или получателите на награди отиват зад кулисите. Има и други сценарии, но същността е, че вие сте там, за да направите аудиторията да изглежда възможно най-пълна.
За щастие, аз съм местен
Живеейки в Лос Анджелис, имам късмета да бъда местен на много събития в игрите и The Game Awards е едно от тях. С трафика беше само сравнително кратко пътуване до там и се почувствах особено благодарен за това, след като ми напомниха, че някои хора прекосиха страната или дори света, за да присъстват на събитието. Разбира се, трябваше да взема нова рокля за случая - за тези, които се интересуват, това беше блейзър рокля със светкавици от кристали на реверите , което ми се стори като най-доброто нещо за Game Awards, което можех да намеря. Приемам всяко извинение, за да се облека с всичко възможно.
След като моят приятел и аз пристигнахме и намерихме пътя до линията за пълнители на седалки. Стояхме на опашка пред театъра, оказа се, че има някакъв логистичен проблем вътре. Няма грижи, можем да почакаме. Хей, още един приятел! Върнахме се, за да се присъединим към нея на опашката зад нас, заедно с някои от нейните колеги.
Започнахме да говорим и се хванах да си мисля: може и да съм журналист за игри, но разбирам, че не са ми потърсили билет за индустрията. Ние сме много и не можете да вземете всички. Това, което намерих за странно обаче, беше, че моята приятелка и нейните колеги бяха отличени като част от 2022 Game Awards Future Class (група от „50 вдъхновяващи личности, които представляват ярките, смели и приобщаващи бъдеще на видеоигри “ ), и въпреки това не им бяха дадени „истински“ билети, а вместо това присъстваха на шоуто като запълнители на места. Но аз се отклоних.
Отпред имаше и косплейър на Master Chief, което беше забавно да се види. След известно време той наистина свали маската си и ми стана странно да го гледам. Разбирам, че човек има нужда да диша, но и без това крехката илюзия беше почти моментално разбита. Предполагам, че се е опитвал да го спести, когато „истинските“ гости започнат да пристигат.
Заемаме местата си
След като най-накрая влязохме вътре и минахме през контролно-пропускателния пункт, те ни преброиха в група и ни дадоха бърз брифинг, преди да ни отведат в самата аудитория. По принцип нашата работа беше да оставим две празни места за всяка група от четирима души и можехме да бъдем преместени в един момент, ако имаха нужда от нас. Израснах, посещавайки мегацърква през по-голямата част от моите години на формиране, така че да свиря на музикални столове в огромна аудитория и да слушам всяка команда на разпоредител е силна страна за мен. Беше почти като у дома.
Докато се настанявахме по местата си, най-накрая успях да си поема дъх и да поема атмосферата. Ще кажа, че не пестят средства за производствената стойност. Сцената имаше онези тунели отстрани с екрани зад тях и можехте да видите от публиката, че големите, привидно свободно плаващи метални пръти, които изграждаха тунелите, всъщност бяха окачени на метална жица… неща? Нямам идея как да го нарека, но знам, че изглеждаше доста готино.
Бяхме седнали и на три реда от малката сценична платформа, която е встрани, което беше добре, защото можехме да се обърнем и да видим кой стои там доста близо. Като обикновен почитател на модата, бях възхитен да видя яркорозовата рокля на Сидни Гудман от толкова близо, а също така можехме да видим, че тя носи Лубутинки с най-високия ток, на който ги правят – обувка, която е известна с това, че е такава от най-неудобните, които можете да носите, като същевременно са едни от най-желаните дизайнерски обувки. Браво на теб, Сидни; няма начин да ходя в тях цяла нощ.
най-доброто приложение за изтегляне на mp3 песни
Трейлърите започнаха достатъчно скоро и мислейки, че просто ще гледаме голяма част от шоуто на по-малките екрани от тяхната страна на сцената, бях шокиран да видя гигантски LED екран по-ниско в центъра на самата сцена. Беше масивно и не мога да омаловажа колко много добави към рекламата, заедно с трейлърите, които бяха взривени в аудитория с достатъчно бас, за да накарат ушите ми да звънят през останалата част от нощта.
Разбира се, това също помогна да бъде в споменатата аудитория със стотици, ако не хиляди на други фенове на видеоигрите (мястото не беше напълно пълно, така че е трудно да се каже). Има абсолютно какво да се каже за това да имате енергията на всички тези други хора в стаята с вас. Game Awards са нещо като концерт в това отношение – сцената и светлините със сигурност изглеждат по-готини на живо, но това, което наистина прави да ги видите лично, е електричеството, което можете да получите само от събитие на живо. Мислех със сигурност, че организаторите на събитието ще ни кажат в нашия брифинг, за да се уверят, че ръкопляскаме и изглеждаме развълнувани, но като човек, който лесно се увлича от шума, това не беше ни най-малък проблем за мен.
Време за шоу!
Джеф Кийли излезе в луксозен син кадифен костюм, но като се има предвид, че той е домакин, със сигурност можеше да бъде по-добре ушит. Мразя да го кажа, но съперничеството между Джеф и Йозеф Фарес продължава, защото костюмът на Йозеф беше толкова безупречно изрязан, че той показа Джеф в модния отдел. Просто казвам.
Да видя Ал Пачино на живо със сигурност беше истинско удоволствие. Беше много готино да видя Кристофър Джъдж да получава наградата си, но трябва да призная, че беше доста смешно да се обърна и да видя знака да мига, за да го опакова... само за да продължи да мига, и мига, и мига .
Акцентите от трейлърите на световната премиера за мен бяха абсолютно Хадес II и Юда . И двата трейлъра започнаха с логата на съответните им студия и виждането на тези имена незабавно накара моя приятел и мен да възкликнем. Ако никога в живота ви не ви се е случвало да крещите за любимото си студио за игри, сякаш са спортен отбор, горещо ви препоръчвам да го правите при всяка възможност, защото това е много освобождаващо и катарзисно изживяване. Аз също крещях направо за Безсмъртие да грабнем най-добър разказ, но уви, не можем да спечелим всички.
Музикалните изпълнения със сигурност бяха акцент, защото не само съм фен и на Hozier, и на Halsey, но и двамата изглеждаха и звучаха страхотно. Сцената също изглеждаше невероятно – фалшив сняг започна да пада от тавана по време на изпълнението на Hozier на песента му от Бог на войната , и Халси изпълни нова песен за Диабло IV , и е бил придружен от легион тъмни монаси или нещо подобно? Не знам, наистина не играя дявол . Също така трябва да извикам момчето по време на изпълнението на Hozier отпред и в центъра с hurdy-gurdy. Всички изпълнители свършиха отлична работа и техните песни всъщност бяха свързани с игрите тази година, така че бонус точки за това.
Беше приятно от време на време да видя някой да се приближава, за да приеме наградите си – особено ми хареса да чуя от Беър Маккрийри , носител на най-добър резултат/музика за Богът на войната Рагнарок , и Каролин Маршал , приемайки от името на Докато пада здрач за наградата Games for Impact. Въпреки това, както всички сме очаквали, тези моменти са малко. Повечето от наградите бяха раздадени извън екрана и преминаха без никаква пауза. Казвам го всяка година, но е толкова жалко, че шоуто на Game Awards не се фокусира повече върху действителното раздаване на награди, което би трябвало да е целта на събитието. Но каквото и да е.
По време на рекламите те просто пускат рекламите на екраните отстрани на сцената, докато се подготвят за това, което предстои. Повечето от моите задкулисни познания идват от страна на нещата, свързани с разработката на игри, така че знам много малко за това как се провеждат събития на живо, като шоута за награди. Намирах собственото си забавление през голяма част от времето, като надникнах в оператор, който обикаляше из къщата и сцената, за да направи своите снимки, и беше доста забавно да гледам как Джеф тича, за да стигне до целта си, преди да се върне отново. Понякога разваля магията да видя как се прави наденицата, но от моя гледна точка, дори най-малкият поглед върху начина, по който се провеждат тези предавания, беше доста добър момент за мен.
Още колко време?
След като преминахме час два обаче, нещата започнаха да стават малко досадни. Виждахме все по-малко раздавани награди и скоро на хоризонта беше само Игра на годината. Докато бяхме бомбардирани с трейлър след трейлър, усетих, че забавям. Един мъж в редицата зад нас беше заспал напълно на мястото си до този момент. Аз също наистина ли трябваше да използвам тоалетната, след като пръснах коктейл във фоайето преди представлението (който продават, но не допускат в театъра), така че стигах до точка на отчаяние, докато минутите тиктакаха. Джеф изрично каза, че шоуто ще продължи само 2,5 часа, но се получи 3,5 часа.
Разбира се, големият момент най-накрая настъпи: наградата за игра на годината. Йозеф беше прав, когато представи Game Awards Orchestra, защото наистина настръхнах, докато свиреха своята увертюра. мислех Огнен пръстен абсолютно заслужаваше GOTY и беше наистина хубаво да се види колко трогнат беше Хидетака Миязаки да получи наградата.
След това, разбира се, има примерът, за който всички говореха: онова случайно дете, което се приближи до микрофона. Последва момент на неловко мълчание, докато той говореше в микрофона безрезултатно и мисля, че е безопасно да се каже, че нито един човек в тази стая нямаше представа какво се случва. След това включиха микрофона и, добре, това също не изясни нещата. Като се има предвид, че персоналът беше над нещата през цялата нощ от моя гледна точка, аз съм шокиран, че той дори успя да се качи там, но хей, такива неща се случват.
…И това е нашето шоу
И точно така, един изтощен Джеф ни отписа и шоуто свърши. Излязох от най-близката врата като всички останали навън в мразовития декемврийски нощен въздух и всичко свърши светкавично. Наслаждавах се на опита си в по-голямата си част, но не съм сигурен дали бих го направил отново. Ходенето на шоу за награди е изтощително за домашен човек като мен и е изкушаващо да се върна в дома си, за да гледам шоуто по пижама.
Също така не разбрах, че персоналът изобщо не ни мести по време на шоуто, което очаквах като заместник. Част от мен беше малко разстроена, че пропусна това допълнително малко вълнение от преживяването, а също така може би щеше да е добра възможност да стигна до тоалетната по средата на шоуто. Предполагам обаче, че направихме това, от което се нуждаеха, така че накрая всичко се получи.
Наградите за игри бяха по-добро шоу от обикновено този път по отношение както на актове, трейлъри, така и на цялостно намаление на ужаса, но голяма част от това просто се свежда до това какви трейлъри разработчиците са готови да покажат и какви игри са излезли предходната година. Стойността на продукцията е впечатляваща, ако не друго, което вероятно е начинът, по който The Game Awards са спечелили част от своята легитимност на първо място. В края на деня обаче това е още едно средство за компаниите да се опитват да ни продадат неща и части от изживяването със сигурност се чувстват безсърдечни в този смисъл. Ключовата дума тук е „части“, защото все още не съм готов да се откажа от идеята, че The Game Awards могат да станат по-фокусирани върху действителната подкрепа и празнуване на разработчиците с времето.
Въпреки че остатъкът от нощта ми се превърна в едно своеобразно приключение, да видя самите Награди лично е преживяване, което никога няма да забравя. До следващата година, Кейли.