death squared will test your puzzle solving skills
Продължавайте с озадачаващия кооператор
Фоайето на Сан Франциско Хилтън беше пренаселено, тъй като 9 до 5ер се срещнаха с коктейли, разговаряха, смееха се и рутинно проверяваха смартфоните си, търсейки по-добро време от това, което в момента имат. Излязъл от нормалния си път, спрях за среща, далеч от суматохата и шума в малко тих район, където щях да се срещна с Ашли Рингроуз от SMG Studios. Базирана извън Австралия, SMG ще излезе Смъртта квадрат , първата му конзолна игра, след няколко седмици. Пиша за Destructoid повече от година, но това трябваше да бъде първата ми среща лице в лице с програмист.
Смъртта квадрат , която визуализирахме тук преди, е мултиплейър пъзел игра с проста предпоставка: преместете робота си към неговата точка, съответстваща на цвят. Играйте сами и контролирате два робота с всеки от контролните пръчки на вашия контролер. Играйте с приятел и всеки ще контролирате един робот, който работи заедно, за да достигне съответните точки на целта. Кампанията има около 80 етапа и може да се играе изцяло в кооператив. Вземете още двама играчи и можете да се справите със специални етапи, предназначени за четири роботи. Двама играчи също могат да поемат на тези етапи, всеки от които контролира два робота.
На пръв поглед, Смъртта квадрат изглежда не е нищо повече от обикновена пъзел игра, в която можете да намерите много реплики от Steam. Концепцията за преместване на вашия герой от началната му точка към неговата цел не е това, което бих нарекъл новаторски. Дори преместването на два различни знака едновременно не е нещо ново. Наслаждавах се на подобна концепция в игри като Trainyard на моя iPhone от години.
Така че, когато седях там, като поех ниво или две самостоятелно, не бях точно на борда. Бях по-ужасен от преживяването. Разбира се, моята координация между ръцете и очите беше тествана като контролиране на два робота наведнъж, беше малко като да се опитвате да разтриете корема си и да потупате главата си едновременно, но това не беше невъзможно и с тези ранни пъзели не беше точно предизвикателство. Но добавете втори играч и играта стана нещо повече.
кой е най-добрият youtube към mp3 конвертор?
Когато Ринроуз вдигна втория PS4 контролер, включи се в лаптопа на Asus, в който играта работи, целият потенциал на това преживяване ми се озова. Успехът е кооперативно дело, трябва да работите заедно и да използвате своите логика и умения за решаване на проблеми, за да стигнете до финала. Но, както беше моят опит в миналото, да се забавлявам с приятел винаги трябва да включва малко дикър и тук може да се намери много. Всеки от близо 150 етапа, присъстващи в стартовата версия на играта, ще има препятствия и капани, които са скрити от изглед, видими само след като го активирате. Стъпка на превключвател и кой знае какво ще се случи. Някои от тези превключватели изглеждат като вашите цели на точките, но вместо да бият нивото, може случайно да предизвикат някои шипове, които убиват партньора ви.
Докато играех с Рингроуз, можех просто да разбера дяволска усмивка, когато той активира капан, унищожавайки моя робот. Първия път беше смешно. Вторият път, когато случайно се задейства, беше още по-весело. Третият път е, когато се заехме с бизнеса.
През няколкото нива, на които играх, без дори да общувам устно, можех да ни виждаме активно да решаваме пъзела и всичките му странности на екрана. С всяко ново ниво бързо бих идентифицирал опасностите и сканирах района, за да видя точно как ще продължим.
как да отворите xml файлове в
Като двама опитни геймъри, аз и Рингроуз наистина нямахме много проблеми с етапите, на които играхме. Години опит с пъзел играта ме обучи за това. Но в идеалния случай тази игра не е направена да се играе от двама геймъри през целия живот. Предназначено е да се играе от бабите и дядовците на света, които искат да прекарат време с бабите си. Това е за майките и татковците, които имат само приложения-3 на своите телефони, които искат да се свържат с детето, което винаги има контролер в ръцете си. За момчетата и момичетата и неопределените полове е да играят с партньорите си, които може да не играят редовно игри. Ако имате приятелка или гадже, които не се занимаваха с игри, това е играта, която да играете с тях.
Първите няколко нива на кампанията бяха глупаво прости, предназначени само да обяснят основите на това как играете. Не изглежда да има урок, но мисля, че е по-добре да се играе толкова лесно, тъй като тази да не се включва. Но дори и в тези етапи бях запознат с няколко от 15-те различни елемента, открити в играта, които ще променят начина, по който работи нивото, като конвейерните ленти и лазерите за проследяване на движението. По-късните етапи, включително тези, открити в Трезона, ще включват няколко от тези различни елементи на едно и също ниво.
Попитах дали въвеждането на тези елементи ще бъде подобно на скорошното Марио срещу Донки Конг игри, където елемент се въвежда и той се превръща в фокусна точка за следващите 10 или повече нива. Смъртта квадрат няма да следва тази формула, вместо това да добавя и изважда елементи без зададен шаблон. Целта тук не е просто да продължите да хвърляте елементи в сместа, а да създадете крива на трудност, която ще остави играчите здравословно предизвикани.
Предизвикателството за решаването на всеки етап няма да е единственото нещо, което да ви интересува от кампанията. Тук има пълноценен сюжетен режим, допълнен с актьорско майсторство и сюжет, за който ми казаха, че е изпълнен с хумор и интриги. Въпреки че не знам как историята ще се разиграе за хората, които купуват играта, за мен тя беше пълна с разминаване. Сякаш закуските от Австралия, които ми бяха дадени, не бяха достатъчни, SMG Studios имаше гласов актьор Мик Лауер, който играе Дейвид в играта и ми казаха, че е популярен в YouTube, записва специфични линии само за мен, включително именуване на Destructoid и казва CJ в аудио записа. Предполагам, че дори не се опитаха да се опитат да произнасят фамилното ми име; нещо, което заместват учители преди години, е безполезно.
Историята и героите не са само там, за да ви забавляват и да движат историята напред. Те също могат да променят ниво, докато се опитвате да продължите през него, въпреки че не успях да преживея това в моята сесия с ограничен преглед. Играта стартира в няколко страни едновременно, но ми казаха, че ще включва само английска гласова песен със субтитри, която евентуално ще последва на по-късна дата.
С няколко нива под колана ми и няколко смъртни случая в съкрушително трудните етапи на Vault, попитах за бъдещето на тази игра. Ще се добавят ли повече нива, модулиране или редактор на нивата? Рингроуз каза, че екипът му планира да добави още нива в Vault след старта и се обмисля да моделира в PC версията. Обмислен е и редактор на ниво, въпреки че не е ясно доколко някоя работа е поставена в една. Надявам се, че ще успеят да добавят такава по линия, защото с пламенна база от фенове можете да продължите играта с години. Просто погледнете Портал 2 ,
Говорейки за, през цялото интервю Портал 2 продължи да излиза. С участието на гласа, вида на хумора, открит тук и факта, че всички тези роботи са само тестови теми, би било трудно да пропуснете сравнението. Най- портал duology е широко обичан и уважаван и е влиянието на много игри от пускането му. Ринроуз каза, че приветства сравнението, тъй като екипът му се стреми да улови същата идея, която направи тези игри толкова хит: проста елегантност.
как да отворите .jar файл windows 10
Смъртта квадрат получи своето начало още през 2015 г., породено в игра с конфитюр от водещия дизайнер Патрик Кук. Идеята зад концепцията беше „какво се случва след това“. Разработването на пълната игра започна малко след това, като над проекта работят над 16 души. Попитах Рингроу какви уроци е научил неговият екип от предишните игри на SMG и той ми каза, че са ги научили да се съсредоточат върху това, което е наистина важно, като полиране на опита и ограничаване на обхвата ви до нещо, което може да се постигне от толкова малък екип.
Лакът, който намерих във версията, която изиграх, която е почти идентична с крайния продукт, е резултат от последователни участия на публични събития като PAX. Рингроуз каза, че обратната връзка, която неговият екип получи от играчите, изигра огромна роля при оформянето на тази игра. Ако редица хора се провалят един и същ пъзел отново и отново, това би било знак, че може би този пъзел е твърде тъп и ще трябва да бъде усъвършенстван. Попитах как са направени нивата и бързо разбрах защо се появяват някои от тези неизменно трудни нива.
Двама души създават всички нива за играта и по време на цялото развитие, предизвикват един друг да победят подло ниво, което са проектирали. Около 200 нива бяха създадени за играта, но четвърти или повече бяха отрязани поради трудност или просто не са забавни. Ако някое от тези нива на мозъчен удар се превърна в финалната игра, ще ги намерите в Сейфа.
Опитах с ръка на три или повече от нивата на Vault и в началото се загубих напълно. Единият имаше елементи, които не разпознавах, докато друг имаше решение, което измислих бързо, но не можах да завърша, защото пътят от точка А до точка Б не беше толкова ясен, колкото си мислех. Тези нива са тествали Ринроуз и аз, както и за мен, показаха пълния потенциал на концепцията. Никъде това не беше по-очевидно от нивото на пиратските кораби.
Аз, контролирайки синия робот, управлявах титулярния кораб. Рингроуз, контролиращ червения робот, трябваше да бъде спасен от остров, пълен с превключватели, който ще ме убие. Когато се опитах да се движа наляво или надясно, целият кораб щеше да се движи заедно със симулирани вълни, направени от прости блокови дизайни, които проникват през цялата игра. В движение беше грандиозно. Ако се опитах да продължа напред, паднах на смърт. Работейки заедно, трябваше да преместя кораба над острова, на който беше облечен, да задействам някои превключватели, за да го кача на борда, след което да позиционирам кораба си близо до крайната ми точка, за да мога да завърша нивото. Мисля, че опитахме това ниво за около седем минути, без да успеем да го победим. Няколко пъти се приближавахме толкова близо, но нещо ми подсказва, че имаше още един елемент до това ниво, което все още не трябваше да разбера, нещо, което ще трябва да направя, когато пълната игра бъде пусната.
Смъртта квадрат ще стартира едновременно на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Също така ми казаха, че идва към Mac. Всяко издание на конзолата ще включва ексклузивни нива на Vault, които няма да намерите от друга, но се казва, че версията на Steam ги съдържа всички. Това е първата конзолна игра на SMG и тя се самоиздава. Попитах как е за такъв малък екип да работи с гигантите в Sony и Microsoft, а Рингроуз отговори, че това е лесно преживяване, тъй като и двете компании са много комуникативни. Sony дори представи играта в своя блог, за да помогне за популяризирането му.
На въпрос за пренасянето му на Switch, Ринроуз отговори, че би се радвал, наричайки феновете на Nintendo „тяхната фенбаза“. SMG Studio в момента няма достъп до Switch dev kit, но е поискал такъв. Преди това разработчикът притежаваше комплект за разработка на Wii, но до момента, в който го получиха, конзолата вече беше в смъртната си спирала. Смъртта квадрат е направено в Unity, така че пристанището не бива да е прекалено голям проблем, каза ми той. Само като помисля за Joy-Con и колко лесно е да превърнете един контролер на два, знам, че това би било идеално подходящо за новата система на Nintendo.
Ако се интересувате от игра Смъртта квадрат , ще имате още два шанса да го направите преди старта му този март. За тези, които се интересуват от САЩ, можете да посетите този уикенд в PAX South. За нашите читатели отдолу ще има последно публично показване на RTX следващия месец.