revu bezsm rtieto
Рядко е да видите магически трик да бъде изваден във видео игра по начина, по който Безсмъртие наистина ли.
Докато разбрах, че нещо се случва с последната FMV мистерия на Сам Барлоу и Полурусалка, вече бях отворил кутията на Пандора. Просто още не го знаех. Малки намеци и трохи хляб лежаха там. Проникналите теории просто чакаха да бъдат отворени за нещо голямо. И просто продължавах да дърпам конците.
Безсмъртие е най-новата игра от Barlow and co., и вижда Barlow да се завръща към видео с пълно движение, подобно на Нейната история и Лъжа . Най-очевидната разлика е как се справя самото преживяване; вместо да въвеждате заявки в база данни, имате настройка на барабана, подобна на класическа машина Moviola и мерник.
Насочете мерника към нещо, което хваща окото ви, и Безсмъртие съчетайте съкращения с друга сцена с подобен или същия обект. След това претърсете заснетия материал, като завъртите дискове и копчета до насита. Намирам информация. Уча. Това е абсолютно механичното усещане за безсмъртие вече ме ядоса , и запази това преживяване да се чувства толкова различно дори когато някои моменти на Безсмъртие се почувствах малко по-нестабилен.
Безсмъртие (PC (прегледан), Xbox Series X|S, Android, iOS, Mac)
Разработчик: Сам Барлоу, Half Mermaid
Издател: Half Mermaid
Издаден: 30 август 2022 г
MSRP: ,99
Същинското рамкиране на Безсмъртие заобикаля открит филмов архив на Мариса Марсел, изгряваща актриса, която участва само в три филма. Те никога не са били освободени и оттогава Марсел не е бил чут. Представен като интерактивен отрязък от историята, Безсмъртие ви позволява да прескачате във времето между нейните роли: 1968г амброуз , 1970 г Мински , и 1999 г Две от всичко .
фази на жизнения цикъл на разработването на софтуер
В основата е механично усещане за заключване в ролки с филм и търкаляне през тях Безсмъртие . Най-добрият начин да го играете е в затъмнена стая, взирайки се в движещите се светлини и звуци, слушалките ви изолират от всичко останало. Клиповете са доста лесни за навигиране и сортиране, което е добре, защото ще откриете десетки след десетки от тях. Има много кадри за разресване. Някои дори ще искате да преглеждате отново и отново. Налични са филми на Марсел, както и кадри зад кулисите, репетиции, промоции и интервюта и други.
Но вместо просто да гледате кутия със стари етикети, вие имате избора да прекарате своето собствено пътуване през разфасовки. Много като Нейната история ви помоли да напишете дума и да последвате любопитството си, Безсмъртие пита същото: какво ви интересува?
Животът на филмовите звезди
Това е свързаното понятие за откритие, което наистина ме плени Безсмъртие . Вашето собствено любопитство е вашият водач. Но чрез премахване на текстовото търсене и фокусиране върху визуалното, Безсмъртие се чувства по-малко като търсене на ключови думи, отколкото други игри. Всяка сцена има визуален грим, който може да бъде разгледан. Може би портрет хваща окото ми и искам да го намеря другаде. Можех да преследвам бижута, или микрофон, или изражение. Проследяването на звезда през различни сцени може да бъде толкова лесно, колкото да отрежете лицето й с кибрит. Дори използвах дъската няколко пъти само за да запълня празнини за определен филм.
въпроси и отговори на интервю за инженер по осигуряване на качеството
Системата за съпоставяне е наистина впечатляваща, тъй като покрива огромна ширина на филма. Не всичко може да бъде съчетано, но доста значително количество елементи в рамка може. Това обаче не е без случайни проблеми. Понякога клиповете може да се връщат напред-назад между едно съвпадение или определени визуални елементи ще се „връщат“ към същия клип. Това може да доведе до моменти на разочарование, въпреки че те също толкова често служеха като проверки за мен, за да изпусна една следа и да преследвам друга.
Специално внимание трябва да се обърне и на действителните филми. И трите филма и техните спомагателни кадри служат като основа и в тях е вложено много внимание. Всичко е подходящо за периода и дори има правилния вид и усещане, когато са били заснети. Обичах да се гмуркам в американската нова вълна Мински , великолепното изкуство на амброуз и атмосферата от края на 90-те на Две от всичко . Всеки един се чувства като прозорец към дадена точка във времето и е (най-вече) лесно да маркирате кога и къде се случват клиповете, докато преминавате между тях.
Готов за моя близък план
Актьорският състав на живо също върши фантастична работа. Манон Гейдж (Мариса Марсел) показва невероятен диапазон във всички филми, изобразявайки умело променящата се личност на Марсел през годините. Актьорите, които играят герои като режисьора Джон Дюрик, актьора Карл Грийнууд и други, изиграват собствените си моменти наистина добре. Леки погледи, усмивки или изражения не само добавят към мистерията, но изграждат тези герои и информират годините на филма, през които търкаме.
Безсмъртие е игра за филми и се полагат невероятни усилия, за да се оженят двете. Тя силно се интересува от връзката на публиката с филмите, както и между играча и играта и зрителя към създателя. Както подсказва името му, Безсмъртие се гмурка във въпроси за живота и смъртта, представянето и кой нарежда как да бъдат разказани тези истории. В един момент режисьор отбелязва, че собствеността върху някои от филмите му ще отиде в студията, след като той умре. Неговото наследство става тяхна собственост, за да управляват както искат.
Моменти като тези ме карат да продължа Безсмъртие . Но тази FMV мистерия може да направи трик и с вас. Те са фини и бях впечатлен от това колко тихо се промъкнаха към мен.
Искам да отбележа, че докато Безсмъртие е мистериозна игра, тя също е игра на ужасите. С каква цел и как се проявява това, ще оставя на бъдещите играчи да открият. В края на краищата не бих искал да ми го излагат.
Но Безсмъртие променя посоките по забележим начин. И въпреки че все още е добро, това усещане става малко по-сложно.
Призрак в машината
Докато Безсмъртие е за мистерията на Мариса Марсел, този неуреден случай става много по-голям колкото повече копаете. В крайна сметка мисля, че обслужва темите Безсмъртие опитва се да предаде добре. И начинът, по който се разпределят някои големи части от информация, е невероятен; Буквално ахнах на глас при едно откритие и други ме изненадаха още няколко пъти след това. Half Mermaid използва някои наистина хитри трикове с настройката, която са създали.
Част от това откритие обаче може да предизвика повторение и разочарование. Някои части от информацията може да се повтарят. Това може да се усложни, когато търсите конкретна част от информацията, например сцена с Мариса, и да продължите да намирате съвпадения и да се връщате към същите клипове.
пример за извличане на данни в бизнеса
Трудно е да се говори с твърде големи подробности Безсмъртие , защото това е игра, движена от историята, където откриването и взаимодействието между играч и игра са толкова важни. Има минно поле от спойлери и тайни, наоколо които да танцувате, и дори след като прекарах над осем часа в подреждане на кредити и търсене на допълнителен контекст, все още имам теории и идеи, които се вълнувам да обсъдя.
Безсмъртие е вид игра, която променя начина, по който ще мислите за жанра напред. Има невероятна технология в своята система за съпоставяне и поставя темите си там по упорит начин, който наистина работи. Барлоу получи истински въздишки и един буквален вик от мен по време на изпълнението. Дори в моменти, в които бях разочарован, прелиствах напред-назад, търсейки някакъв начин да науча повече, същата система караше тези изненади да се чувстват истински и ангажирани по начин, по който повечето игри не го правят.
Безсмъртие е още едно страхотно влизане в колекцията от кутии за пъзели FMV, които Barlow and co. произвеждат от години. Не знам дали съм играл нещо подобно. От големи разкрития до малки моменти, които просто се основават на живота и времето на Мариса Марсел, тези сцени ще останат в мен за известно време и ще продължат да живеят. Увековечени.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
9
Превъзходно
Отличителен белег за съвършенство. Може да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid