10 losi igri koito trabva da igraete

Готварската книга на мазохиста
Пишех игри kusoge на a почти седмична база вече две години. Имам до 65 статии, ако броят ми е правилен. Това е много лошо. Но знаете ли какво? Понякога ми е приятно. Имам някои добри спомени от лошите игри, които споделям с вас.
Kusoge е портманто от японската дума „kuso“, което означава глупости, и „gēmu“ за дивеч. Глупава игра. Въпреки това, терминът 'kusoge' има известна степен на привързаност зад него, нещо като 'Eurojank'. Играта може да е лошо направена, може да е мъчителна за игра, но има нещо, което я прави полезна. Може би е счупен по забавен начин. Може би можете да кажете, че разработчикът наистина е дал всичко от себе си при лоши обстоятелства. Или може би дизайнът е такава влакова катастрофа, че не можете да погледнете отстрани. Каквато и да е причината, кусоге не означава непременно, че е загуба на време.
Също така вярвам, че преживяването на най-лошото ще ви накара да оцените най-доброто още повече. Вие се ваксинирате срещу лошия дизайн и развивате толерантност към неудобствата. Чувал съм хора да казват, че просто нямат време да играят на нещо, което не им харесва, но повярвайте ми, когато казвам, че ще се насладите на пържола много повече, след като сте прекарали известно време в дъвчене на кубче бульон .
Не знаете откъде да започнете? Ето открит бюфет от игри, внимателно подбрани от моята кариера на kusoge.

Комбайн (1996, ДВЕ)
О, Боже. Комбайн е игра, която ще ви остане за известно време. Всъщност мисля, че може да се е заровило толкова дълбоко в мозъка ми, че бихте могли да го опишете като „травма“. Аз го мисля прецака ме малко .
как да напиша пример за план за тест
Приключението на DigiFX Interactive от 1996 г., Комбайн е една от най-смущаващите сюрреалистични игри, които някога съм играл. Той смесва ужасяващ ужас, черен хумор и обидно безвкусица в абсолютно гадно кусоге. Въпреки факта, че си спечели култ заради изненадващо дълбоките си теми и непринудената наглост, не е толкова забавно да се играе. Въпреки това е почти невъзможно да се откъснете от него, докато се извива и завърта по напълно непредвидими начини.
Това е идеалното въплъщение на кусоге. Безспорно е ужасно, като в същото време е пълно с незабравими моменти. Просто внимавайте за обидните части.

Умирай трудно (1991, NES/Famicom)
Ако харесвате завладяващи симове, Pack-in-Video Умирай трудно за НСЗ е може би прототипен пример за жанра. Въпреки че е изцяло 2D, Умирай трудно оставя ви в Nakatomi Plaza и оставя на вас да разберете как да спасите заложниците и да ги изведете Хааааанс!
Въпреки че има много признаци, че е евтин опит за печелене на пари от лиценза, независимо от причината, разработчиците на Умирай трудно дадоха всичко от себе си, за да създадат уникален поглед върху екшън филма. Това е доста предизвикателна игра с неинтуитивни контроли и много много важна информация за това какво трябва да правите е оставена на експериментиране и мистерия.
Играта е трудна за обичане, но нейният експериментален подход си заслужава да се види.

Джурасик парк (1993, SNES)
Прекарах повече време, отколкото си мислех, че някога ще говоря Джурасик парк на SNES. Както предполага включването му тук, това не е особено добра игра. Въпреки това е ясно само от играта, че някои от екипа за разработка са имали истинска страст към него.
Най-забележителното е, че вътрешните зони са изобразени чрез леене на лъчи, което дава 3D ефект, подобен на Wolfenstein 3D . Има и напълно ненужни фрактали, които могат да бъдат включени, когато сте на компютър. Въпреки че играта всъщност не е свързана много с филма, вместо това има редица препратки към книгата. На всичкото отгоре саундтракът е странен и почти неподходящо фънки. Има някои определени странности, множество ограничения и някакъв досаден дизайн, но ако искате да играете лицензирана филмова игра, която всъщност има някаква сила зад себе си, Джурасик парк е един за проверка .

Разбиващ диск (2000, Arcade/Gamecube/Xbox/GBA)
Разбиващ диск може да изглежда като клонинг на Лудо такси на повърхността, но отдолу е много по-малко интересно . Разбиващ диск е по-скоро чиста състезателна игра, в която просто се случва да шофирате такси. И тогава става още по-странно оттам.
Вашето такси е по-скоро като бронирана кабина на смъртта и вие грабвате сили по маршрута си като бръмчалки и реактивни ускорители. Карате покрай стената и през трафика, опитвайки се да намалите времето си, като използвате някои странни преки пътища през горящи сгради и киносалони. За капак, саундтракът звучи така, сякаш местната радиостанция излиза от сън за упойка.
Бонус точки, ако го играете на Game Boy Advance, който включва някои странно впечатляващи 3D графики. Губиш обаче от странния саундтрак.

Spelunker (1985, NES/Famicom)
Понякога се счита за един от оригиналните кусоге, Spelunker е малко неразбрани . Това е изключително неприятелска игра, която ви наказва за привидно безобидни грешки, като грешно слизане от асансьора. Доверете се на неговия дизайн и го вижте разбит в скалите.
Въпреки това, след като преодолеете разочароващо стръмната крива на обучение, Spelunker се разкрива като доста забавен и предизвикателен платформинг. Мисля, че има много какво да се каже за неговия основен дизайн, както през 2009 г Spelunker HD поема контролите, ограниченията и ексцентричностите и ги трансплантира в по-голяма игра с повече съдържание. Spelunker е наистина един от най-големите придобити вкусове на игрите.
обмислих Spelunker II за този списък, но това човек е малко по-странен . Това върви в много по-различна посока от първото заглавие до точката, в която те едва изглеждат свързани. Написах го и като част от моята колона Famicom, но може би ще го включим следващия път.
какво е регресионно тестване в софтуера

Обрив на пътя 64 (1996, N64)
Имам необходимото уважение към Обрив на пътя сериала като цяло, но харесвам единствения Особено влизане в N64 . Обрив на пътя 64 възприема концепцията на серията за битка, монтирана на мотоциклет и напълно го съсипва . Всякакъв вид прецизност или усещане за истинско състезание е напълно унищожено. Противниците се държат като че ли изпитват безпокойство при раздяла, физиката изглежда като проектирана от някой с амнезия, а оръжията и средата изглеждат сякаш дизайнерите са се отказали. Това е невероятно .
Ако влезете в Обрив на пътя 64 с правилния начин на мислене, няма игра, която да е по-забавна. Мотоциклетистите излитат от превозните си средства, можете да се отдръпнете от колите и ако ритнете някого, докато сте под въздействието на 4X множител, той ще излети на пътешествие към ниска орбита. Моторите от късния етап отиват твърде бързо и последната писта в играта е само една дълга направо, която завършва в солидна стена.
Обрив на пътя 64 може да не е най-добре проектираната игра, но тя абсолютно знае как да си прекарате добре.

Американски идол (2003, ПОЛУЧЕНА)
Абсолютно мразя Американски идол и риалити телевизия като цяло, и честно казано взех тази игра от болестно любопитство . Добра игра ли е? Не. Мирише ли на евтино плащане на лиценз? да Странно забавно ли е? Двойно да.
видеоклипове за гледане с vr слушалки
Виждал съм повече дълбочина в мини-игрите за взлом на ключове, като Американски идол е ритъм игра, която използва два бутона. Следвате икона, която се върти в кръг, и натискате бутони, когато ви се каже, докато хартиена кукла се върти на екрана, преплитайки Топ 40-те от края на 90-те през тенекиен, компресиран звук. След това, когато се прецакате, вашият певец започва да трепери като гласните им струни току-що превърнати в карамел. Чудесно е!

Мускулен марш (2009, Wii)
Мускулен марш определено не е добра игра . Дори не съм сигурен, че да бъдеш „добър“ е цел за отбора. Знайте, вие сте тук за мускулестите „хора“, докато гонят любимия си протеин на прах. Това е като игра Катамари Дамаси кътсцена и обикновено продължава също толкова дълго.
За съжаление, той потъна с кораба на Wiiware. Все го забравям. Предполагам, че е подло, че го включих в списък с игри, които трябва да играете, но не можете да го купите никъде. Съжалявам.

Змийското отмъщение (1990, NES)
Отречен от Хидео Коджима, защото той нямаше абсолютно нищо общо с това, Змийското отмъщение беше опитът на Konami да продължи успеха на NES версията на Метална предавка с които Коджима също нямаше нищо общо. Трябва да го мразиш .
Въпреки това, въпреки че е наистина тъп и не толкова амбициозен, Змийското отмъщение наистина не е толкова лошо. Най-лошите части в него са някои изключително глупави секции със странично превъртане, но освен това, това е разумно продължение на Метална предавка формула. Чувствам, че си струва да се играе най-вече защото Хидео Коджима се опита убийте го . Честно казано, той създаде Metal Gear 2 като отговор на него, което е много по-добро, но... Сега, когато казвам, че казвам това, имам чувството, че ровя из боклука на Коджима и ям остатъците.

Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken (1986, Famicom)
Наистина няма изкупително качество Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken . От зърната до гъбички по краката, това е ужасна игра . Това не е случай, в който ще ви кажа, че има някакъв спретнат дизайн, заровен под всички бръснарски ножчета. Всъщност понякога се нарича в Япония „kyuukyoku no kusoge“ или „крайната скапана игра“.
Не. Мисля, че трябва да играеш Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken за да видите колко е до дъното на цевта. Дори най-основните части на играта са загадъчни отвъд човешкото разбиране и тя не успява да функционира на основното ниво, което бихте могли да опишете като игра. Надземният свят е пробив през много безсмислени терени, битката се бори дори да функционира и големи части от играта са просто изпълнени с празно страдание.
Но не е ли това смисълът на кусоге? Понякога е като да завиеш по алея и да се озовеш лице в лице с гол клоун, който държи туба. Инстинктът ви крещи, че трябва да се обърнете и да избягате, но някаква счупена част от мозъка ви ви фиксира на място, искайки да видите как се развиват нещата.
За предишния Weekly Kusoge вижте тази връзка!