ganso saiyuuki super monkey daibouken e izvesten kato ultimate kusoge

Кюукиоку но кусоге
За първи път чух за Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken На Център за игри CX където беше въведено като „kyuukyoku no kusoge“ или „крайна скапана игра“. Домакинът, Шиня Арино, се зае с него като част от сегмент, който премина през 9 от 10-те епизода на сезон 3 (2005). Концепцията на сегмента е, че той ще се опита да се справи с играта и всеки път, когато се забие или обърква, ще се обади на зрител, за да получи съвети какво да прави.
В крайна сметка той успя да завърши играта, но Супер маймуна Дайбукен е толкова неразбираем, че в един от епизодите не постигна абсолютно никакъв напредък и никой от зрителите не можа да му помогне.
c ++ структура на данните за графика
Реших, че ще го изпробвам сам. Очевидно никой не ме гледа (което знам), така че целта ми беше да завърша играта, използвайки същите подсказки на зрителя, които направи Арино. Това е просветляващо преживяване.

Dragon Quest на Запад
Издаден от Vap Inc. през 1986 г., Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken е игра, базирана на Пътуване на Запад , класика на китайската литература. Имам чувството, че знам много малко за Пътуване на Запад настрана от всички начини, по които е било копеле от популярните медии през годините.
Вие играете като антураж на монах, който трябва, както подсказва името, да пътува на Запад. Това е повече или по-малко най-доброто, което мога да ви дам като пример, защото, както казах, играта е неразбираема. Играете като целия антураж, но единственият, който е по дяволите, е Goku. Някак си следва Dragon Quest пример ( Dragon Quest като беше пуснат по-рано същата година), като ви кара да навигирате през надземния свят, докато ви хвърля произволни битки.
Битките са забавни, с което имам предвид, че са едва функционални. Плъзгате през безкрайно превъртащ се екран, опитвайки се да ударите враговете. Всички герои могат щета врагове, но само Гоку и конят/драконът действително имат анимация за атака и дори тогава те по същество са само предложения за враговете да почувстват болка. Goku има това бавно, лепкаво замахване на тоягата, което изглежда като че ли е разбираемо, но враговете само понякога биват удряни от него и изглежда, че се случва на всички дистанции. Понякога, ако сте директно над враг, те дават мигане на щетите. Друг път трябва да са на няколко крачки разстояние. През повечето време те не правят нищо.
Въпреки това няма да отидете никъде, освен ако не убиете всичко на екрана, така че ще трябва просто да продължите да махате и да се опитате да не нанасяте твърде много щети в процеса. Можете да скочите и дори да летите върху облак, но също и враговете, така че никъде не е безопасно. В същото време навсякъде е безопасно.

Музика за успех
По пътя трябва да се срещнете с Hakkai, прасе, и Sha Gojo, kappa. Не знам защо. Ако първо победите най-слабия враг в битка, ще се появи съюзник. Те не са способни на много. Те до голяма степен просто се движат на случаен принцип и понякога, когато се сблъскат с враг, врагът ще понесе щети. Обикновено те са тези, които понасят щети и когато са мъртви, те са мъртви. Нещо като. Те все още са с вашата група, просто не се появяват в битка.
Можете също да превключите към другите членове на антуража, но, както казах по-рано, те нямат анимации за атака, така че не можете да правите много с тях. Продължавайте да натискате бутона A и се надявайте враговете да понесат щети. Ако Гоку умре, вие по същество сте прецакан.
въпроси и отговори за интервю за моделиране на данни
Имам криза тук. Ако призная, че анимацията на атаката на Goku не гарантира, че врагът ще понесе щети, но липсата на анимация не гарантира врага няма да вземете щети, тогава героите са еквивалентни, нали? Ах, моят мозък!
Във всеки случай, след като унищожите всички врагове, оставате да стоите там на полето. Супер маймуна Дайбукен след това просто ще ви остави да стоите там, докато натиснете бутона A отново, след което ще покаже екран за зареждане за известно време, преди да ви изплюе обратно в надземния свят. Толкова е дезориентиращо. Няма музика за успех, няма статистически данни, които да ви казват колко пари или опит печелите – няма пари или опит. Просто безцеремонно сте върнати обратно в конски режим, за да продължите на запад.

Надземният свят нагло те мрази
Ако гледате кадри от Супер маймуна Дайбукен , може би си мислите, че най-лошата част от надземния свят е, че вашето обкръжение движи плочка по скучна плочка през един грозен, грозен свят, но това наистина е гадно на много, по-дълбоки нива. Да започнем отначало.
Виждали ли сте някога екран за зареждане в игра на NES? Вероятно не. Там не се случват много неща. По същество това са няколко чипа, които комуникират с още няколко чипа. И докато компютърният хардуер работи с невероятна скорост, Супер маймуна Дайбукен зарежда бавно на също толкова непостижимо ниво. Той ви дава диалогово съобщение, което след това изчезва и ви оставя на празен син екран за секунди. Секундите са безсмислени в общата времева линия на живота ви, но е наистина дълго време да чакате за една ужасна игра на Famicom.
Следващото най-лошо нещо за надземния свят е колко нагло те мрази. Надземният свят е объркваща бъркотия, съдържаща свещен небесен тон задънени улици. Има варп зони, които водят до неизбежни капани и други, които не съществуват до определено време на деня. Има място, което направо те убива, ако се приближиш твърде много, и гигантска пустиня, която няма абсолютно никаква функция. Има цикъл ден/нощ и трябва да спрете в къщите, за да съберете храна и вода, но бъдете внимателни; някои къщи са пълни с призраци.
По-голямата част от играта е просто преминаване през този грозен, грозен свят. Има секции, в които няма абсолютно никакви произволни битки, така че просто гледате как групата ви се движи плочка по плочка с ледникови скорости през спрайтове. Това ви дава много време да се отпуснете и да се опитате да осмислите комплекта плочки. Позволява ви наистина да оцените плочките с надсканиране, които продължават да изскачат. Харесваше ми да се преструвам, че малките тревисти плочки са скоростни линии, а антуражът просто скърца из галактиката. Уаууу!
как да напиша пример за тест

Мръсно съобщение
Не всичко е лошо. Например, има... ъъъ... Музиката не боли . Шефовете са наистина лесни. Понякога, когато влезете в къща, тя ще ви даде парола, която можете да въведете на заглавния екран и да продължите. Технически е възможно играта да бъде завършена. Има и по-лоши игри Действие 52 . Вероятно. Играта не предизвика отново необяснимо кървене. О, чакай. Няма значение.
Взеха пари за Супер маймуна Дайбукен . В играта няма дори кредити, нито за разработчиците, нито за издателя. Ние обаче знаем името на един разработчик: Каору Накаджима. Ние знаем това, защото те са решили тайно имплантирайте мръсно съобщение в един от комплектите плочки. Предполагам, че някой поне е искал да бъде свързан с крайния продукт.
Предполагам, че поне съм щастлив, че го преживях. Едно от страхотните неща да го играете заедно с Център за игри CX епизоди е, че много от обаждащите се споделят опита си с него. Един човек спомена, че го е купил, след като е видял реклама за него . Друг разказа, че го играе заедно с двама приятели.
И това е магията на кусоге. Искам да кажа, разбира се, ние страдаме, но ние страдаме заедно . Това е почти като аналогия на самия живот!
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете точно тук!