dzurasik park na snes nama dostat cno dzef goldblum

Д-р Грант!
Филмът от 1993 г Джурасик парк е забавление за цялото семейство! Има разчленяване. Има хора, които получават лице, пълно с грабител. Ето го Джеф Голдблум! В него има деца, които позволяват на малките нещастници да избягат от реалността в един ужасяващ свят на науката, който се е объркал.
двойно свързан списък c ++ код
Това определено не е най-обърканият от публиката лиценз. Робокоп имаше много стрелба по пишки и топящи мъже и всички в училищния двор говореха за това. Поне Робокоп имаше сюжет, който се поддаваше добре на видеоигрите. Джурасик парк беше твърде напрегнат, за да бъде страничен скролер, но това не означаваше, че компаниите няма да опитат.
Повечето от тях бяха лоши. Тези, които хората казват, че са доста добри? И те бяха лоши. SNES версията? Не е страхотно. Но някой от екипа за разработка очевидно се е забавлявал много с него и само това е някак заразително.
Действие по карате
Джурасик парк е историята за това как Нюман от Зайнфелд съсипа едно съвършено добро бизнес начинание. Чрез комбиниране на сокове от комари и земноводни динозаврите се връщат от изчезване и след милиони години на изчезване те са гладни. Междувременно се предполага, че се грижим за най-лошите хора в съществуването: туристите. Искат да се приберат.
Сюжетът на версията на SNES проследява д-р Алън Грант, докато се опитва да изчезне отново динозаврите. Всъщност основната цел е същата като във филма: приберете се у дома. Но Нюман направи нещата наистина трудни и д-р Грант първо трябва да активира отново всички системи на парка, за да се обади на майка си да го вземе. Той също много мрази грабливите птици, така че може би ще убие и тях.
Умишлено се опитвам да го направя смешно, разбира се, но маркетингът вече върши добра работа сам по себе си. Когато бях дете, имах фигурка на Джеф Голдблум. Той дойде с ракетна установка. Това е забавно, като се има предвид, че всичко, което той прави във филма, е да се нарани и да се излежава секси.
Проверете за знака JP
Основният геймплей на Джурасик парк е много като Метална предавка . Скитате по света и се опитвате да намерите неща, които ви позволяват да отидете в други части на света. Това е добре. Въпреки това, всеки път, когато влезете в сграда, получавате пълзене на подземия от първо лице. През 1993 г. в SNES това беше невероятно. Wolfenstein 3D излезе предходната година и изискваше IBM PC-съвместим с VGA графична карта. Това беше чист, неподправен геймплей на шутър от първо лице на вашата домашна конзола.
c ++ преобразуване на char в низ
Добре, беше някак подправено. От съображения за разделителна способност вашият изглед към невероятни стени се съдържа в рамката на очила за гмуркане. Има и точно два врага в този възглед за реалността, дилофозавърът, който е пуснал корени и плюе, и грабливият птица, който действително се движи. Това е толкова основно, колкото наистина можете да получите, но не искам да го продавам по-ниско. Това беше лицензирана филмова игра и някой си помисли, че ще бъде много приятно, ако част от нея се играе като Wolfenstein 3D . Разбира се, бяха прави.
Това, което липсва на разделите от първо лице в действието, те компенсират в страховитата атмосфера. Фактът, че коридорите и пещерите на Isla Nublar не са претъпкани с врагове, просто го кара да изглежда някак зловещ. Това изглежда умишлено, защото музиката в тези зони отразява настроението. След това асансьорите пускат асансьорна музика, което е приятно докосване.
Освен това е забавно, защото саундтракът е невероятен навсякъде другаде. Това е като „не можахме да вземем Джон Уилямс, но ето нещо децата могат да танцуват .” Предполагам, че когато не можете да получите правата да използвате действителния саундтрак на филма, следващото най-добро нещо е Джонатан Дън.
Това дете е глупак
Въпреки че е впечатляващо от технически саундтрак и вероятно много повече усилия, отколкото изисква такава лицензирана игра, всъщност да се играе Джурасик парк не е толкова вълнуващо. Всеки, който е изпитал играта, вероятно ще посочи същия проблем: няма запазване. Няма резервна батерия или система за пароли и завършването ще отнеме поне 5 часа. Това е, ако успеете да оцелеете, което не е толкова лесно, колкото звучи оттогава Джурасик парк обича моментално да те убива от нищото. Тиранозаврите и трицератопсите избухват от дърветата с малко предупреждение, оставяйки ви неспособни да реагирате.
Едно дете в училище ми каза, че е възможно да убиеш T-rex. Това дете е глупак.
Другият основен проблем с Джурасик парк е ефективността в неговия свят. Има огромно количество връщане назад. Голяма част от това е така, защото има заключени врати в сгради, които изискват първо да получите ключове, намерени в други зони. Не е толкова тъпо, че ще трябва да започнете да си водите бележки, но означава, че може да се лутате доста напред-назад между сградите.
стартирайте .jar файлов прозорец 10
Има и добавената част от събирането на яйца на грабливи птици, които са разпръснати из света. Дори не съм сигурен дали са необходими за завършване на играта, но въпреки това го направих. Чувствам се по-скоро завършен. Може би това е предимството да нямате функция за запазване.
Това е една голяма купчина добре
Наистина обаче липсата на функция за запазване е огромна грешка. Всъщност никога не съм притежавал Джурасик парк когато бях по-млад, просто ги наех цял куп. Мечтаех да избягам от острова и едва наскоро седнах и завърших играта, за голямо огорчение на моя диван. Краят не беше нищо особено, но ще кажа, че си заслужава да се играе. Може би във формат, който позволява състояния за запазване.
SNES версията на Джурасик парк беше изобретателна адаптация на лиценза. Има чувството, че един от програмистите се занимаваше с хвърляне на лъчи върху конзолата и това предостави възможност да се използва какъвто и прототип да измислят. От историческа гледна точка, още на следващата година Sega Genesis ще получи Нулева толерантност което имаше повече графични трикове. Жанрът FPS се премести и промени много бързо през този период от време. Джурасик парк може да не изглежда толкова впечатляващо днес, но за дете, което мечтае да има гибел на нейната конзола това беше наистина близо, ако примижа достатъчно силно.
За предишния Weekly Kusoge вижте тази връзка!