k de izceznaha r cnite igri

Преносимо захранване!
Най-популярната конзола от сегашното поколение е джобна. Компютърните компании с ограничен опит на пазара на конзоли се намесват със собствени преносими компютри. Не може да се отрече: преносимите игри са в разгара на ренесанса. Но тъй като компаниите продължават да пускат преносими конзоли и потребителите продължават да ги купуват, ме вълнува интересен въпрос: коя беше последната масова преносима игра?
Не говоря за игра, която можете да играете на ръчно устройство. На този етап можете да играете почти всяка игра, правена някога на ръчно устройство. Говоря за игра построена за преносими компютри, който се възползва от по-малък форм-фактор, по-ниска процесорна мощност и повишена преносимост. Ръчните конзоли са почти толкова големи, колкото някога са били... така че къде са всички ръчни игри?
Много важни джобове
Помислете с мен за по-простите времена. Помните ли кога компании като Nintendo и Sony щяха да имат две основни конзоли на пазара едновременно? Едно масивно домашно устройство и неговата стройна, злобна, удобна за джоба малка сестричка? И, най-важното, помните ли кога имаха различни библиотеки? В онези дни имаше нещо като разделение на властите и това доведе до някои наистина завладяващи дизайнерски решения.

Ограничената мощност на преносимия компютър също винаги е била от значение. изгнание , Локо Роко , и Echoshift всички са изключително обичани франчайзи за PSP и Vita и е трудно да си представим някой от тях да се свързва с PS3. Докато домашните конзоли бяха в разгара на графична надпревара във въоръжаването, прокарвайки все повече и повече кинематографични истории, Sony тихомълком публикува някои дълбоко иновативни и интересни заглавия на своите специални джобни компютри. У дома получавате ореол и Последния от нас . В движение получавате страничен скролер за ритъм тактика.
Повечето от тези игри са проектирани въз основа на проста философия: една страхотна ръчна игра е изградена върху идеята, че ще се играе във вашата ръка. Това е игра, в която нищо не се губи на малкия екран и наистина игра, в която нещо се печели. изгнание играе страхотно на моята PlayStation 5, но неговите миниатюрни герои са създадени за по-малък свят. Знаците имат прост дизайн, който се чете на по-малък екран. Те се обръщат директно към играча, като предполагат ниво на интимност, което PSP улеснява добре. Най-важното е, че стегнатите, кратки нива са нещо, което принадлежи на задния джоб, а не на стойката за телевизор.
Вкусна хапка
Когато говоря за игри, които наистина са създадени за ръчна игра, е трудно да се избегнат Покемон : Отдавна вярвах, че оригиналът Покемон игрите биха изчезнали в царството на култовата класика на домашните конзоли. Тези игри са пълни с интелигентни дизайн разговори, които ги карат да пеят в движение. Разбира се, Покемон има някои доста основополагащи идеи за джобни размери. Една игра за приключение и намиране на нови неща навън несъмнено успя да се хареса по-пълно на малките деца, които всъщност можеха да я вземат със себе си на собствените си мини-пътешествия.
въпроси за интервю за почивка и отговори за опитни
Преносимост в Покемон е изпечен в неговия етос, но също така играе значима роля в неговия дизайн. Битките са тактически, но обикновено са кратки афери. Всеки момент предлага шанс да видите готин нов герой или да спечелите наистина трудна битка. Удовлетворението и ангажираността ви очакват зад всеки ъгъл… което също означава, че всяка игрова сесия, без значение колко е малка, е удовлетворяваща и ангажираща.

„Кратко, но задоволително“ е целта на добрата ръчна игра. Това е и причината много от домашните игри да се съживят на задната седалка на колата на мама. Сериали като Последна фантазия и Лице спечелиха втори живот чрез преносими портове – където разтегнатите ролеви игри с напрегнати истории някога се смятаха за телевизионно ориентирани дела, портове като Final Fantasy Tactics: War of the Lions и Персона 4 Златен постулира, че шестдесетчасова игра с триминутни битки всъщност може да бъде по-лесно смилаема в движение. Тези игри вече бяха задоволителни в изблици, така че направиха естествено прилягане на PSP и PS Vita. по същия начин, тетрис „най-ранните издания бяха на съветски домашни компютри, но най-емблематичното му въплъщение беше на оригиналния Game Boy. Както се оказва, хората харесват допаминови удари в джобовете си, преследвайки резултата.
примери за клиентско сървърно приложение и уеб базирано приложение
Необходим спасителен пояс
Философията на ръчния дизайн също остави вратата отворена за повторение на концепциите за дома. Когато системите за домашни игри навлязоха в ерата на 3D, много франчайзи направиха скок с тях. Ръчните конзоли също се нуждаеха от игри, но обширните приключения не винаги се играеха толкова добре в движение. Това означаваше, че по-старата философия на дизайна се срещна с философията на дизайна на ръчните устройства, за да поддържа определени кътчета от света на игрите живи.
Често си мисля за Metroid Fusion . Това беше 2D Metroid игра, пусната на Game Boy Advance точно един ден преди това Metroid Prime , което ще стане „основното“ Metroid серия за следващите двадесет години. моя лични мнения за синтез настрана , това е страхотно преносимо заглавие. Това е доста линейно по необходимост, защото е проектирано да се играе на по-кратки изблици от по-обикновени играчи. По-забележително обаче е, че това е истинско 2D Metroid игра – не мога да не почувствам, че ако GBA не беше наоколо, 2D Metroid може да е изчезнал напълно. В интерес на истината, когато ново 2D Metroid играта най-накрая пристигна на Nintendo Switch през 2021 г., тя беше преработена версия на DS игра.

Super Mario Bros. и Легендата за Зелда следваха подобни траектории: тъй като игрите за домашна конзола станаха по-разширителни, преносимите игри затегнаха болтовете на класическите концепции, предлагайки някои от най-добрите игри в съответните им франчайзи.
Сега какво?
През 2023 г. разликата между „ръчна“ и „домашна конзола“ става все по-мътна. Nintendo Switch, разбира се, съществува, за да унищожи това разграничение изцяло, служейки както за текущото поколение преносими компютри на Nintendo, така и за домашна конзола. Игрите, създадени за Switch, трябва да бъдат както заглавия за домашна конзола, така и за ръчни заглавия (и ръчният бит обикновено се отстъпва на този за голям екран). Steam Deck по подобен начин е джобно устройство, което играе компютърни игри. Поне засега основно нищо не се строи за Steam Deck. Също така си струва да се спомене, че въпреки че се побират в ръката ви, нито една от тези конзоли не е особено преносима, така че философията „в движение“, която определя игри като Покемон не е нещо, което разработчиците трябва да вземат предвид.
Мисля, че ефектът от това е почти мигновено очевиден. Изглежда малко вероятно някога да получим, да речем, ново 2D Зелда игра на Switch. Когато старо 2D Зелда играта беше пренесена, беше разкрасена и преобразувана в 3D, за да изглежда и да изглежда по-малко като ръчна игра. Sony изглежда напълно се отказа от своите джобни платформи. Компанията предлага PS4 и PS5 отдалечена игра на мобилни устройства, както и оскъдно предложение от ремастерирани PSP заглавия за своите домашни конзоли, но разглеждайки списък с публикувани от Sony игри от последните няколко години, е очевидно, че преносимата философия на дизайна е изчезнал.

Наскоро бяха разработени и пуснати подходящи игри за преносими компютри – Panic’s Playdate , например, е комично монохромен ръчен компютър с недостатъчна мощност със специална и завладяваща библиотека. Това се превърна в нещо като сигурно убежище за независими разработчици, които търсят странна платформа, където по-малките игри могат да процъфтяват. Разработчици искам за създаване на нови игри като изгнание , а Playdate им предлага това пространство. Въпреки че има много игри на Playdate, които биха били достатъчно удобни на домашни конзоли, най-обичаните заглавия на платформата обикновено са игри като тези на Бенет Фоди Цип , тактическа ролева игра, пълна с кратки, удовлетворяващи срещи.
По отношение на масовите конзоли обаче? Доста нямаме късмет. Всяка игра, направена за флагманското джобно устройство на Nintendo, задължително трябва да бъде направена за неговата водеща домашна система и никой друг дори не се опитва да предложи по-малък аналог на своите масивни предложения. Има преносима дупка на пазара и аз наистина се надявам някой да дойде да я запълни.