titanfall 2s tech test returns tomorrow with improvements
Respawn е уредил някои неща въз основа на обратна връзка
Най- Titanfall 2 технически тест се завръща утре, 26 август, и ако сте се почувствали подведени от това, което сте играли на мултиплейъра на mech game миналия уикенд, трябва да можете да забележите някои подобрения.
Това са лепенките от Respawn Entertainment:
Време за убиване
- Amped Weapons Boost сега отключва 80% от печалбата, вместо 50%.
- Пушките за зареждане вече имат повреда при повреда на разстояние от кръстосана карта.
- Леко увеличена видимост на наметалото за други пилоти.
Смятаме, че изобилието от ампедирано оръжие допринася значително за намаляване на времето за убийство. Все още коригираме индивидуалния баланс на оръжието за кораба.
подвижност
- Увеличена максимална скорост на движение по стената
- Повишена скорост на работа на основата на стената и скорост на въздуха
- Повишено ускорение при скачане от стените.
- Титаните на титаните се презареждат с 2 секунди по-бързо.
Тези промени не се влияят от обучението, като се гарантира, че записите на Gauntlet ще останат валидни.
как да бъда програмист за начинаещиТитан таймер
- Сега пилотите печелят малко количество метър Титан на всеки 5 секунди.
Тази стойност може да бъде подценявана, докато не можем да вземем пас на колко метра печелите от цели.
Лов за глави
- Limit Score намален до 5000 от 6000, за да увеличи количеството спечелени игри с резултат вместо време.
- Фазите на банкиране продължават 45 секунди вместо минута.
Технически поправки
- Фиксирани някои проблеми с външната Deadzone на PlayStation контролери.
Искахме да отбележим и да се извиним, че „Покани приятели“ все още е разбит в тази компилация. Трябваше бързо да получим пластира за сертифициране, за да гарантираме, че промените в играта могат да го направят за този уикенд, така че не успяхме да стигнем до това навреме.
Малко се изненадвам, когато виждам толкова много промени, като се има предвид, че технологичният тест е „юни снимка“ Titanfall 2 - сглобяване на месец, с други думи - и то ще може да се играе само още няколко дни.
Това каза, дори ако целта е да се постави стрес тест на сървърите, съществува обществена представа за играта на линия - така е с всякакъв вид алфа, бета или каквато една компания иска да я нарече. От тази гледна точка има смисъл Respawn да отнеме време, за да внесе промени (за разлика от оставянето на тестовата надстройка такава, каквато е, и след това да се концентрира върху правенето на корекции за финалната игра, която трябва да излезе през октомври).
Но достатъчно приказки. Вижте тези изпъкнали бицепси: