die hard na nes moze da se scita za ranen potapas simulator

Yippe ki yay, чудовищен шофьор на камион
Лицензираните видео игри винаги са били като интериор на изоставена плевня. Понякога може да намерите отдавна изоставена кола, която се нуждае от реставрация, но по-вероятно е просто да е пълна с паяци. Умирай трудно на NES не е нито едно от тези неща. Това е по-скоро като намиране на отдавна изоставен лунен спускаем апарат в стара плевня. Чудите се как се е стигнало до там и дали е добра идея да го изпробвате.
Windows 10 шлюз по подразбиране не е наличен
Това е абсолютно странна игра, която надхвърля дискусията дали е добра или глупост. Това е очарователно. Дизайнът е нещо, което не е без сравнение, но начинът, по който функционира, е извън този свят.
Хааааанс!
Препоръчвам да гледате Умирай трудно преди да играете тази игра. Докато знаем, че филмът рядко е необходим за игра на лицензираната игра, на практика е необходим за Умирай трудно . Има известна настройка – терористите са превзели Nakatomi Plaza и разбиват ключалки, за да получат пари – но всъщност не навлиза в дълбочина какви са вашите цели или как да ги постигнете. Това не обяснява съществуването на „фут“ метър, видим само в менюто за пауза. По същия начин няма да сте подготвени, когато играта умишлено ви подведе в края.
Също така ще помогне, ако прочетете ръководството. Той преминава през всички правила, които не са обяснени по друг начин. Например, ако влезете във вентилационните отвори, ще изпуснете картечницата си. Няма нищо в играта, което да показва, че ще го направите. Не ви питат дали искате да хвърлите оръжието си. Просто ще излезете от вентилационните отвори и ще разберете, че сте съблечени до пистолета си.
Това е странно буквално тълкуване на филма. Има определен брой „мошеници“, обитаващи Nakatomi Plaza, и почти единствената солидна цел в Умирай трудно е да ги извадя всички. За да се изправите срещу Ханс Грубер, трябва да убиете всички врагове, преди той да отключи вратата. Въпреки това има различни начини да се улесните, като например да извадите компютъра на 4-ия етаж, за да забавите терористите. Всичко освен премахването на терористите не е задължително.
Маймуната в гаечния ключ
Умирай трудно играе в реално време. В началото терористите започват да си проправят път през ключалките в трезора и вие се борите с часовника, за да извадите възможно най-много преди това. След като трезорът бъде счупен, всички се преместват на 30-ия етаж, което означава, че колкото повече останат, толкова повече ще трябва да се биете там и след това, преди да успеете да се изправите срещу Ханс. В менюто за пауза има брояч, който ви уведомява колко са останали. Не се бави много или Ханс ще избяга.
По много начини, Умирай трудно на NES е изключително ранен пример за потапящ сим. Попадате в свят с куп правила и малко скриптове извън тези правила и от вас зависи да разберете всичко. Единственото нещо, което е линейно Умирай трудно е движението на времето и свързаното с него разположение на събитията.
Той също така използва системи като „мъгла от война“, която затъмнява области, които вашият герой не може да види в този момент. Терористите, скрити зад ъглите, са скрити в тъмнината. Системата за прицелване изисква известно време, тъй като тя не е просто четири- или осемпосочна, но работи малко като циферблат. Ако не можете да се справите с това, пръскането и молитвата са разумна стратегия. Има и множество начини за придвижване по етажите, включително стълби, асансьор и вентилационни отвори. Терористите ще отговорят на смущенията ви, като Ханс ще им каже да проверят етажите, където сте създали врява. Това ви позволява да избягвате или да устройвате засада, както сметнете за добре.
Добре дошъл на партито, приятел
Това, което ще разочарова много играчи, е фактът, че Умирай трудно очевидно е проектиран да изисква множество опити за завършване. Това не е много дълга игра, но е безмилостна. Напълно възможно е да направите малка грешка в изчисленията в самия край на играта и да трябва да започнете отначало. Това не беше твърде необичайно по онова време – Против беше също толкова брутален да те накара да започнеш отначало – но това е нещо, което не остаря добре.
Това, което прави повторението малко по-трудно за преглъщане, е това Умирай трудно като цяло е доста малка игра. Състои се от малката шепа етажи в Nakatomi Plaza и няколкото дузини главорези, които живеят там, като че ли има нужда от още два филма със съдържание, за да го наречем пълен пакет. Това е малко разбираемо, като вземете предвид, че има само един човек в кредитите, изброени под творческа роля: Тони Ван. Почти със сигурност той не е единственият разработчик, който работи Умирай трудно . Той не е посочен като програмист никъде другаде. Въпреки това, ако изберем да вярваме, че това е усилие на соло разработчица, това е дяволски впечатляващо!
Без никакво неуважение към Тони Ван (той имаше пръст в моя любим Shadowrun за Битие ), най-вероятно е по-скоро Activision да не е кредитирала хората или те просто не са искали да бъдат свързани. Юничи Сайто най-малкото е идентифициран като композитор. О, хей! Той написа музиката към Хищник на НСЗ ! Единствената достойна част от тази игра!
Сега имам картечница, Хо-Хо-Хо
Както казах толкова отдавна, не искам да се чудя дали Умирай трудно е наистина kusoge. Дизайнът му е просто извън този свят. Чувстваме се като нещо, което наистина няма да получим до години по-късно. Може да е кратко, може би разчита твърде много на външни източници, за да го разбере, и може да е по-подходящо за по-усъвършенствана конзола, но не това е важното. Умирай трудно прокарва 8-битов дизайн. Това е изкуство, родено от неговите ограничения.
За съжаление, тъй като е лицензирана игра, няма вероятност да бъде пренесена. NES касета с Умирай трудно животът на него ще ви помогне на север от куче . Това вероятно се дължи на късното издание на конзолата през 1991 г. Тази година подарете Умирай трудно на НСЗ. Гледайте светлината в очите на хората, които откриват този нелинеен прото-потапящ симулатор за първи път. В крайна сметка Коледа е това.
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете точно тук!