how 250 could still be too much
Тази година научихме много за Wii U на E3, но не научихме какво може да е определящият фактор за неговия успех или провал: цената. Последните слухове от надеждни източници я оскъпяват в диапазона от $ 400, което може да бъде катастрофално за старта на системата.
За целите на тази статия, ние ще си представим, че Nintendo ще пусне системата за 250 долара, същата цена, на която стартираха и Wii, и 3DS. Независимо дали е разумно да се предполага, че Nintendo би направил това или не, е във въздуха, но мисля, че повечето хора биха се съгласили, че цената ще бъде повече от справедлива, особено при пакетиране.
Но дори и при $ 250, Wii U има някои големи препятствия. Всъщност повечето от тези въпроси биха били също толкова легитимни, ако слухът за тази година от 200 долара се сбъдне. Искам Wii U да превземе света на игрите чрез буря. Наистина, наистина го правя. Но с всеки изминал ден ставам все по-малко убеден, че Nintendo може да нанесе мълния два пъти.
Ако четете това, има голям шанс да разберете Wii U. Знаете, че това е следващата конзола от Nintendo, пълноценно проследяване на Wii. Но има много хора, които не знаят и това е най-вече по вина на Nintendo. С дъската за Wii Balance и WiiMotion + Nintendo зададе прецедент, който може много добре да се върне, за да ги захапе.
Но този път не е само Nintendo. Цялата индустрия се насочи към потенциално объркващо чувство за итерация. Както Sony, така и Microsoft са пуснали нови периферни устройства, които напълно променят начина, по който играчите си взаимодействат с тях и продължават да го правят (което ще задълбоча малко повече).
Тогава е името. Логично „Wii U“ би трябвало да обозначава нещо съвсем различно, но това вече не е начинът на пазара. Периферни устройства като Kinect и PlayStation Move изтласкаха основните конвенции за именуване, заменяйки ги с неясни имена, които са свързани, но не са показателни за конкретна конзола. Например, това не е „PlayStation 3 Move“, въпреки че е съвместим само с PS3. Microsoft направи същото - няма такова нещо като „Xbox 360 Kinect“.
какво е ключ за мрежова сигурност
Преди няколко месеца се събрах с приятел, когото не бях виждал от известно време и разбира се, че си поговорихме за видеоигри. Казах му, че съм развълнуван за Wii U и той каза, че и той е много, въпреки че се чудеше кога Nintendo ще обяви още една конзола. Не по-късно след това имах същия разговор с друг човек. И това са хора, които играят видеоигри. Те не са родители, които просто се опитват да зарадват децата си. Те активно искат Wii U, но имат фундаментално неразбиране за това какво е. Очаквам, че когато купувачите видят Wii U GamePads в Target и Walmart този коледен сезон, те ще се чудят защо това не работи с Wii, който вече имат.
( Предговор: Не мисля, че нито SmartGlass, нито Vita / PS3 връзките ще се използват правилно в дългосрочен план ( въпреки това, което Ubisoft може да мисли ). От двете компании очаквам повече от Microsoft, тъй като настояването му да принуди Kinect във всичко, което може да покаже ниво на ангажираност към своите продукти, които Sony просто няма. Аз също няма да обсъждам ценовите последици от SmartGlass или Vita. Това е просто за техните набори от функции, как те биха могли да повлияят на общественото възприятие и впоследствие, как биха могли да повлияят на успеха или неуспеха на Wii U. )
Най-завладяващата реклама на PS Vita, която съм виждал, е тази, в която някой играе MLB 2K12 на своя PS3, когато разбере, че трябва да напусне работа. И така, какво прави? Хваща Vita и вдига точно там, където е спрял. Това е готина реклама (въпреки че разказвачът е отвратително) и подчертава доста страхотна функция. Wii U има нещо подобно, но не съвсем толкова добро. Никой всъщност не знае колко далеч може да бъде GamePad от Wii U базата, защото никой не е играл с безжичен GamePad. Обикновено Nintendo върши доста добра работа със своята гама от безжични функционалности, така че има голям шанс да стигнете до банята, но не е вероятно да я направите на колата си.
Тогава е въпросът за мултитач. Въпреки че Nintendo не е излязъл и не го е казал, вероятно GamePad използва резистивен сензорен екран срещу капацитивен и това е смел ход в този ден и възраст. Въпреки че резистивните сензорни екрани са по-ниски (и до голяма степен са премахнати от пазара благодарение на смартфони и таблети, използващи капацитивна технология), Nintendo използва технологията от години (и DS, и 3DS ги има), но това е различно. Хората вече се оплакват от принудителното използване на стилус в DS или 3DS, но сензорните екрани са толкова малки, че пръстът използва ръбове на непрактично. Тук не е така. GamePad има 6.2 'екран, което е с една дума, огромен , Екранът PS Vita е повече от диагонален инч по-малък от екрана на GamePad, но е далеч по-функционален.
Има и SmartGlass, който може да бъде използван от повечето смартфони и таблети, предлагани на пазара днес. Например, имам Droid Razr MAXX. Той има 4.3 '' екран. Той е значително по-малък от екрана на GamePad, но все пак има мултитач. Какво от по-големия мащаб? В момента нямам таблет, но най-вече това е, защото чакам Google да обяви под-$ 200 таблета Nexus в Google I / O по-късно този месец. Когато това се случи, най-вероятно ще избера един от тези, и тогава ще имам и 7 'екран, който е много по-способен от този на GamePad. В сравнение с Vita или със смартфони, GamePad разполага само с размера на екрана си, за да запази стойността си. В сравнение с таблет, той губи по всички показатели.
Където SmartGlass също печели, е с живота на батерията. Nintendo е оценил времето за игра на GamePad някъде между три и пет часа живот на батерията на зареждане, което е в съответствие с Vita, но намалява в сравнение с много телефони или таблети. SmartGlass е много различен от GamePad, тъй като е чисто аксесоар. Не може да се използва за управление на игри по същия начин, както GamePad може, но се оказва, че и GamePad не винаги е необходим. В предварителен преглед на Чад от Pikmin 3 , той използва GamePad единствено като карта, контролирайки играта с комбинация Wiimote / Nunchuck. При този сценарий таблет или смартфон биха били също толкова ефективни при предаването на информацията. Може би дори още повече, защото щеше да има по-добра сензорна екранна функционалност и щеше да е чисто екран, предшествайки ненужните бутони и пръчки в случая.
Искам да посоча тези последните две изречения. Не защото са брилянтно написани или нещо друго, а защото подчертават как Wii U може лесно да се възползва от мултитач, въпреки казаното от Реджи. В свят, в който има единичен Wii U контролер, разбирам и вероятно бих могъл да приема аргументи в полза на системи с едно докосване. С ръцете си върху всички бутони през цялото време многофункционалната функционалност на екрана в центъра не е толкова необходима. Все още бих твърдял, че би било полезно, но не бих се борил толкова силно.
Както изглежда, обаче, това не е само GamePad, така че GamePad официално е аксесоар. Има един конкретен жест, който винаги е втвърдявал полезността на мулти-докосването до мен, а това е притискането на мащаба. Възможността за преоразмеряване на нещата в движение е полезна в почти всяка ситуация, но е особено полезна при навигация по карти. А сега си представете, че играете Pikmin 3 , С възможността лесно да се придвижвате наоколо и да увеличавате мащаба, сега значително подобрихте контрола върху това, което можете да видите извън екрана. Това не би било най-удобното нещо някога, защото ръцете ви са поети от Wiimote и Nunchuck, но ако имаше игра, която е само Wiimote, дори този проблем ще изчезне и мултитач екранът ще стане напълно използваем и превъзходен вариант за хора, които са го искали. На най-основното ниво, това е, което мултитач може да позволи това да го направи полезна функция и защо GamePad трябва да го поддържа. Дали трябва то? Не е задължително, но конкуренцията има то, така че GamePad ще изглежда датиран за сравнение
Ще минат години, преди да разберем колко е способна Wii U наистина. Към момента можем да предположим, че е поне наравно с настоящото поколение конзоли, може би малко по-лошо в някои области и малко по-добро в други. Но нека да кажем, че е абсолютно по-мощен от Xbox 360 или PS3 (и до края на цикъла си, не се съмнявам, че ще постави визуални електростанции като Uncharted 3 за срам). Каквото и да е, той може или не може да стартира Unreal Engine 4 и въпреки че някаква форма на двигателя Luminous Studio на Square Enix ще работи в системата, вероятно няма да е тази, която показва тази невероятна технологична демонстрация. По-важното е обаче, че нито едно от тези неща, независимо дали системата може да се възползва от тях или не, няма да бъде достъпна при стартиране. Този празничен сезон ще бъде невероятно важен за Wii U. Вероятно е един изстрел на Nintendo да бъде единствената конзола от следващия род в града. Това трябва да уау хората, а вероятно няма.
Някои от демонстрациите се представиха на тазгодишния E3 на компютри от най-висок клас бяха наистина впечатляващи неща и повечето от тях са неща, до които Wii U никога няма да успее да стигне. Възможно е (макар и малко вероятно) дори Xbox 720 или Orbis (или каквото още ги наричат) да достигнат до това ниво на вярност, като се имат предвид разходите, които вероятно отиват за изграждането на тези машини. Но Wii U определено няма. Дори ако версиите на Wii U на Убежище в Аркам , Darksiders II , Assassin's Creed III и пр. изглеждат по-добре, няма да е по скокове. Виждайки игрите един до друг на демонстрационните киоски в GameStop няма да убеди някой, който вече има Xbox 360 или PS3, че трябва да си купят друга конзола, а когато дойде моментът, че разликата ще бъде наистина забележима, Wii U ще бъдете срещу много по-мощната конкуренция.
основни въпроси за интервю за Java и отговори за по-нови
Когато Wii излезе, 250 долара бяха невероятно ниска цена. PS3 беше излязъл само два дни по-рано при два пъти повече или повече, а Xbox 360 все още се продаваше за $ 400. Визуално не сравняваше, но предлагаше нещо различно и евтино. По това време Xbox вече беше мъртъв и PlayStation 2, макар и много евтин, бе оставил светлината на прожекторите. Но Sony и Microsoft в момента се придържат към оръжията си. Microsoft обяви SmartGlass, а Sony обяви това нещо, което ще забрави от Tokyo Game Show. Компаниите ще продължат да натискат конзолите си поне още една година и Nintendo ще трябва да се бори срещу това. Когато Xbox 360 пусна, той стартира в ерата на HD. Цената му беше оправдана от обещанието му за визуализации отвъд всичко, което геймърите за конзоли някога са мечтали. Nintendo няма да има това предимство. В зависимост от това колко интензивно се предлагат SmartGlass и кросплеят PS3 / Vita, потребителите също няма да видят вграденото предимство на Nintendo.
Така че се свежда до цената. И отново, предположението е, че Wii U е на стойност $ 250! Всичко това нова технология за ниска и ниска цена. Звучи перфектно, но няма инерция благодарение на Microsoft.
$ 99 Xbox не е добра сделка, но изглежда така. Благодарение на плановете за мобилни телефони, потребителите са свикнали да плащат повече в дългосрочен план за нещо, което е дълбоко намалено в предния край. Те виждат Xbox 360 от 99 долара с Kinect и не осъзнават непременно, че ще се нуждаят от по-голям твърд диск или че могат да получат Xbox Live за много по-евтино, ако направят малко копаене. Всичко, което виждат, е $ 99 Xbox 360. Ще бъде интересно да се види дали методът за плащане, използван от мобилен телефон, работи за Microsoft и дали бихме могли да видим едно и също нещо с последващата му конзола. Но важното е, че до $ 99 всичко изглежда скъпо. Дори 250 долара.
PlayStation 3, от друга страна, започва от $ 250 за 160GB модела. Но както се случва всеки отделен празничен сезон, можете да сте сигурни, че той ще бъде $ 250 за 160GB модела и две игри, вероятно и двете печеливши от някои забележителни награди. Както изглежда, Amazon разполага с два пакета от 320 GB PS3, един с Uncharted 3 а другият с Модерна война 3 , всеки на дребно за 300 долара. Не е трудно да си представим, че и двете игри са поставени в една кутия с по-малък твърд диск, като цементират 250 долара като цена за конзола с множество игри. Nintendo Land има потенциал да бъде добър пакет (ако е такъв), но не е така Call of Duty , И тъй като най-накрая сме на темата за видеоигрите ...
Не ходя много често в магазини за игри с тухли и хоросани. Купувам повечето си игри за конзоли от Amazon, защото е по-евтино и съм мързелив. Но онзи ден влязох в едно и видях нещо невероятно: използвано копие на насоляване беше 2,99 долара. Сериозно. Три долара , За абсолютно страхотно изживяване. Мъртво издигане и Devil May Cry 4 сега са 5 долара. Splinter Cell: Осъждане , Battlefield: Лоша компания 2 , Halo 3 , и Halo 3: са по 10 долара всяка.
Всички тези игри? 53 долара , По-евтини от цената на всяка нова игра на Xbox 360 / PS3 и вероятно по-евтини от Wii U игри, които вероятно ще достигнат знака от 60 долара. Дори и да останат на $ 50, обаче, изрежете Дяволът май плаче 4 и все още получавате шест страхотни игри за 48 долара. Да, те са стари. Всички те имат продължение или навън, но какво? Когато попаднете в категорията $ 20, опциите ви се разширяват драстично. Същото важи и за PS3. Хората, които искат да купят конзола през този празничен сезон, ще видят стена от $ 50 - $ 60 игри, а в непосредствена близост до нея ще бъде стена от игри, само с $ 3.
Има сива зона обаче благодарение на обратната съвместимост на Wii U. Nintendo има най-добрия опит за обратна съвместимост на всяка компания навън и изглежда продължава тенденцията. Въпреки че Wii U няма да играе GameCube игри, той ще има пълна съвместимост с всички Wii игри. Това е наистина страхотна функция, но не е функция за продажба на система. В наши дни Wii може да има за $ 150 и това е с игра, опакована в инча
Но дори и това има някои предупреждения, защото игрите на Nintendo практически никога не намаляват в цената. Там е Nintendo Избира серия, която има няколко невероятни игри, но след това има Нов Super Mario Bros. Wii , Купих тази игра през ноември 2009 г., но тя все още е $ 40 на Amazon и $ 50 нови в GameStop, така че сивата зона, за която говорих, става малко по-тъмна. Wii имаше няколко отлични игри на трети страни, които могат да бъдат закупени много евтино, но те обикновено не са тези, които се харесват на широката аудитория. И със сигурност не са игри, хората ще си купят Wii U, за да играят.
тестване на въпроси за интервю за опитни професионалисти с отговори
Nintendo има труден път напред. Това, което показаха на E3 тази година, е доста готино и мисля, че има голям потенциал. Но така направи Wii и само шепа компании изобщо измислиха как да се възползват от това. Аз, като член на сравнително верния на Nintendo, не искам нищо повече от това да видя успеха на Wii U и да позволя на Nintendo да продължи като производител на хардуер и софтуер. И мисля, че вероятно това ще е, поне до известна степен. Въпреки че игралната индустрия през 2012 г. е много по-различна, отколкото беше през 2006 г., старомодният начин на Nintendo за правене на нещата с 3DS изглежда е работил достатъчно добре за тях, поне вследствие на спада на цената. Що се отнася до пазара, 250 долара бяха твърде много за 3DS, но идеални за Wii. Би ли било идеално за Wii U?
Може би не.