speedrunner distortion2 zips through elden ring under nine minutes 118921
Представете си, че биете a души игра без да се биеш с нищо
Speedrunners безмилостно намаляват Elden Ring , и като човек, който само небрежно е следил последните времена, които са наблюдавали, получих удар от това под девет минути Any% неограничена скорост от Изкривяване2 . С сложна техника на цип беше възможно да преминете през Земите между за 8 минути и 56 секунди.
Това бягане се появи в моята емисия вчера и не можех да повярвам.
Искам да кажа, аз бих могъл вярвайте - нещата са склонни да се получават доста диво в FromSoftware бързи пускове, когато идеята е просто да се стигне до кредитите чрез всякакви възможни средства. Но след като прекара десетки часове с Elden Ring , трудно е да си представите колко ефикасно може да стане едно бързо бягане, проблеми или никакви проблеми. Прекарах повече време на Tree Sentinel!
Представете си, че биете a души игра без да се бориш с нищо, Distortion2 туитира .
В този случай бегачът използва напълно диво изглеждащи (но наистина щателни) ципове, за да изчисти огромни разстояния, както и да убие някои задължителни босове в края на играта, като Maliketh.
компании, които предлагат услуги за изчислителни облаци
Преминаване през земите между тях
И така, какво точно представляват циповете? Полезен фиксиран коментар в YouTube от Схематично има гръб с бърз преглед:Цип се извършва чрез охрана и след това ходене в определено време след това за определен брой кадри. Те са идеални за рамката. Ципът се причинява от специфичния начин на припокриване на анимациите за ходене и охрана. Циповете зависят от хардуера (и затова са разрешени само при неограничени пускания) и по-ниската разделителна способност ги прави по-последователни. Макросите не са разрешени, те се правят ръчно.
най-добрите компании за видеоигри, за които да работите
Ако търсите по-задълбочена разбивка, ето обяснително видео от Даравае :
Това е техниката, която опитните бегачи могат да овладеят до зашеметяваща степен.
Що се отнася до защо много зони (и техните шефове) могат да бъдат заобиколени, но не и Crumbling Farum Azula, това местоположениене може да се архивира, защото не се зарежда, освен ако не стигнете там законно. Текущото решение е да ципирате към Четирите камбани , след това хванете телепорт до Фарум Азула, както възнамерява FromSoftware грешна деформация — щапелни продукти Any%.
Този рекорден Any% Unrestricted Elden Ring speedrun завършва по подобаващо странен начин - никога дори не виждаме последния шеф! — което е просто черешката отгоре. Това е хаотично af.
[ Актуализация : Distortion2 има откакто е публикуван в 6:59 Elden Ring скоростно бягане, добавяне , Тази категория беше доста популярна. Все още има място за подобрение, но засега приключих с това.]
Знам, че Any% бягания не са по вкуса на всеки, така че ако сте любопитни да видите повече от съдържанието на играта бързо изчистено, отколкото направо пропуснато, ето 1:32:45 всички спомени на Elden Ring от Qttsix. Мечът на нощта и пламъка се поставя работа .
Продължавайте да правите своето, Distortion2. Обичам го.