tokyo mirage session designer localization
И Atlus, и Nintendo претеглят
Само дни след като чух от Сесията в Токио Мираж Режисьорът по промените в западния екип, GameSpot седна с продуцента на Atlus Shinjiro Takada и дизайнера на Nintendo Hitoshi Yamagami, за да поговорим повече за усилията за локализация на играта.
Първо, първо е разгледан широкия процес, като Yamagami заявява:
„Всяка страна има своя уникална култура и вкус. Има моменти, когато здравият разум в една страна може да бъде безмисленост в друга. Ако обаче създадем игра само с този здрав разум, който не създава проблеми в никоя от страните, това може да е много скучна игра. Сред различните сложни вкусове на хората по целия свят, разработчикът избира настройки и символи, които се харесват на колкото се може повече хора.
Имайки предвид, че е вярно, че докато изграждаме настройките и героите, понякога сме длъжни да променим нещо в част от играта. Тази оптимизация не унищожава идентичността на това, което ние като разработчици искаме да предадем. Разработчиците не биха приели такива драстични промени. Промените, направени по време на локализацията, са оптимизации, предназначени да доведат до възможно най-много клиенти нещата, които искаме да предадем. Не се правят големи промени, които биха променили това, което искаме да предадем “.
Що се отнася до азотно-зърнестия, Atlus (не Tintehouse на Nintendo) всъщност е превел текста на играта, така че атмосферата може да бъде „най-Atlus“, която е възможно. Yamagami говори и с гласовата актьорска ситуация ( Мираж сесии има само японски аудио запис), казвайки, че 'същността' на играта е в песните, и тъй като същите актьори, които пеят, също изпълняват гласовете, те не са направили дубъл, тъй като може да е забавила играта за друго година '.
Въпреки всичко това се радвам, че съществува и се радвам, че е страхотно. Предпочитам произведение на изкуството да няма промени като общо правило, но тъй като геймплеят е 99% еднакъв, това най-вече ме интересува.
Сесиите в Токио Мираж #FE Екип разговори Локализация на Atlus, регионални промени и влияние на поп музиката (GameSpot)
видове наследяване в c ++