ffxiv boss clarifies some big changes coming shadowbringers
И аз съм развълнуван и нервен
Само миналата седмица Йошида (Yoshi-P) предостави някои от по-подробните детайли за предстоящата Final Fantasy XIV Shadowbringers разширяване, което феновете жадуваха, и вече имаше много ползотворни дискусии. Блогът на PlayStation разговаря с Yoshida, за да изясни допълнително какво се случва в разтърсването и докато някои от тях звучат страхотно, други битове наистина молят за допълнително тестване.
От една страна, разказът този път ще се съсредоточи по-сериозно и въпреки че ще има някакви глупости, Йошида заявява, че няма „екстремен хумор или гафове“. Включвам се в това, ако историята ни доставя, но това ме промени в играта. Като танк за кариера (макар че съм нахлул със седем работни места), аз съм разтревожен от ролевото разтърсване, което ще види танковете уютни до една-единствена позиция: сбогом танцуване на позиция.
На теория това е добре, тъй като хардкор играчите главно само някога използват позицията на DPS и както Йосида казва: „вече няма нужда да се притеснявате от включване на вашата резервоарна позиция, за да генерирате повече вражда, просто трябва да се притеснявате за генериране на DPS и използване вашите ротации на уменията “. Въпреки това танковете ще трябва да се справят с премахването на няколко полезни ролеви умения (Ultimatum, Convalescence, anticipation, Awareness), а в някои случаи и по-прости ротации (например, много способности на Paladin са премахнати и оптимизирани, като Sheltron, който сега само блокира входящите атаки за шест секунди), което би могло да направи всяка работа на резервоара по-малко интерактивна. Така или иначе, Gunbreaker вика моето име на върха на Paladin и Dark Knight, които вече жонглирам.
Машинистите (въведени в първото разширение) също са силно преработени, може би най-много от всяка една работа. Йошида казва, че „По отношение на измерванията за работа - не само за машинистите, но и за всички работни места - екипът на разработчиците искаше да промени мисленето за това как функционират тези измервателни уреди. Искаме да направим добре да попълните вашия габарит. Искахме да премахнем идеята да трябва да поддържате определено ниво или да намалите габаритите си в определени точки, защото това не е много лесно да се разбере. Този проблем е особено разпространен при Машиниста и Топломера “. Йошида и неговият екип бяха „разкъсани“ през 3.0 и 4.0 за това как да се справят с работата и в крайна сметка решиха да ходят по-луди с нея. Целта им е тя да функционира като „напълно нова работа“.
Що се отнася до играта, това е едно нещо, което Йошида не се променя: „Ако смятаме, че има нужда да се отклоним или да направим промени, бихме го обмислили. В момента чувстваме, че разполагаме с добър набор от съдържание, след като достигнете капачката за ниво. Но като се има предвид, направихме корекции и ревизии на елементи, които попадат в това съдържание. Що се отнася до капките на Savage, те сами по себе си няма да са директна форма на капка, разбира се, чертата 4 на съдържанието на Savage (където получавате оръжията) може да не се прилага за това - но винаги, когато отворите касата и вземете предмета, който трябва да съответства на каквато и работа да бъдете, когато го отворите, така че няма да се налага да се притеснявате за капки на артикули, които са за нечия друга работа “.
Това всъщност е в съответствие с това, което Йошида ми каза съвсем наскоро, така че изглежда все още продължава с този план. Както казва той, ще има малки ощипвания: „Общият цикъл на играта няма да претърпи значителни промени, но ние идентифицирахме стресови точки за играчите и се опитахме да приложим ощипвания, така че облекчаваме тези точки на неудовлетвореност. Надяваме се играчите да забележат това, докато играят '.
Сега всичко, което трябва да направим, за да видим дали този тиган е да изчакаме. Final Fantasy XIV: Shadowbringers ще пристигне на 28 юни за потребители с ранен достъп и на 2 юли по целия свят.
недефинирана препратка към функция в заглавния файл c ++
FFXIV Shadowbringers: Въпроси и отговори с Naoki Yoshida, Мини-Галерия (PlayStation Blog)