does anyone else get new game fatigue 119897

Започването на ново спасяване е забавно... но на каква цена?
Беше изтощителна година. Гледам на видеоигрите като на начин да се отпусна и релаксирам и въпреки че изоставането ми става все по-голямо и по-голямо, не мога да се накарам да започна нови игри – вместо това се придържах към любимите си пет игри, които знам като пръстите си. Защо?
Честно казано, бях наистина депресиран и научаването на нова игра е изморително. Трябва да научите изцяло нов набор от механики и да знаете какво иска една игра от вас за неща, привидно прости, като напредването в света с навигация. Не мога да ви кажа колко пъти напоследък тичах наоколо в кръг, защото не мога да намеря пътя към нова зона или се натъкнах на особено труден скок от платформа, който не можах да направя и просто се отказах напълно . Наричам това разочарование умора от нова игра и ако вече не е било нещо, то е сега.
Добре, така че съм малко бебе за това. Ако наистина бях толкова заседнал, можех да потърся игра и да съм на весел път. Но проблемът е, че се чувствам като Бен Афлек в онзи мем с него, който държи цигарата. Вие знаете този. Не искам да преглеждам едночасово ръководство за игра, преди да я започна. Искам да мога да се забавлявам от секундата, в която взема контролера в ръката си.
В някои случаи това е просто случай на лош дизайн. Може би разработчиците не са направили пътя напред особено лесен за виждане в името на реализъм . Или може би не са казали на играча как да използва лечебен предмет, защото предположиха, че всеки просто знае това. Никога не е умишлено, но хората, които правят игри, не са перфектни и понякога начинът, по който внедряват нещата в игри, не е оптимален за лесно смилаеми уроци.
Последната тенденция прави урока възможно най-минимален, но пич, понякога просто трябва да ни дадете инструкции. Всичко е наред, все още ще мислим, че е артистично или каквото и да е.
Но през повечето време просто не мога да се справя с научаването на нова игра, защото съм уморен. Пълното овладяване на игра със сложна механика е едно от най-възнаграждаващите чувства, които изпитвам, когато играя игри, но често отнема повече мозъчна сила, отколкото имам в даден момент. Понякога идеята да седна и да се опитам да разбера как работят системи като менюта, изработка и валути в нова игра ме кара да искам да подремна.
(Източник на изображението: RPG сайт )
Има цели игри, които са извън масата за мен, защото това е просто твърде много проклета работа. Имам малко повече от час влязъл Най-тъмното подземие , което на хартия би трябвало да ми хареса, но го отложих, когато разбрах, че трябва да гледам около три часа ръководства в YouTube, за да премина през донякъде успешен цикъл. The Witcher 3 е може би една от най-добрите игри на всички времена и е в моята изостаналост от години, но самият размер и обем на тази игра означават, че тя продължава да бъде избутвана до по-късно. Лигата на легендите е нестартер.И това идва от някой, който играе игри за прехраната. Преди няколко години, когато получих първата си работа в разработката на игри, баща ми купи PS4, за да ме издържа, и каза, че ще играе всички игри, върху които съм работил. Мислех, че това е невероятно мило от негова страна, но почти две години по-късно той наистина не е играл много от нищо. Той опита 2018 г Бог на войната , и мислеше, че е готино, но трябваше да се откаже, защото не можеше да разбере комбинациите, които играта искаше да направи, и продължаваше да умира.
Той се върна в Ratchet & Clank серия, която беше една от любимите му за игра на PS2, която имахме като израснахме. Една вечер той ми се обади по телефона, за да ме попита как да завърша ниво, защото въпреки че убиваше враговете, те продължаваха да идват; той не осъзнаваше, че трябва да унищожи кораба, от който излизаха, за да им попречи да се размножават.
(Източник на изображението: Прегледът на АС )
Виждайки как баща ми се бори толкова много, за да изпълни наистина основни задачи в играта, ме кара да мисля много за това игри грамотност , и как трябва да проектираме игри с напълно нови играчи в ума, както и да изградим повече инструменти и уроци, за да направим процеса на обучение по-гладко.все пак се отклонявам. Моята точка тук е, че единствената игра, която баща ми успя да завърши, беше Джак и Дакстър , неговата абсолютна любима игра за всички времена. Когато продължаваше да се сблъсква с игри, които нямаха смисъл за него или му се струваше твърде много усилия, за да се опита и да научи, той се върна към класика, която познаваше отвътре и отвън. Той каза, че му отне само четири часа, за да победи, и наистина не е имал желание да вземе нещо друго. Добре дошъл в моя свят, татко.
И така, изпитвате ли умора от нова игра? Как се бориш с него? В момента играете ли игри, които се чувстват като повече проблеми, отколкото си струват?