the secret origin princess peach
Популяризирани от нашите блогове на общността!
( Блогерът на общността на Dtoid Voltech просто взриви ума ми. - Г-н Анди Диксън )
Знам, че мненията могат да се различават доста диво в играта, но честно казано ми харесва PlayStation All-Stars , Харесва ми го много повече, отколкото си мислех, че ще го направя и дори месеци след излизането му ще изляза от пътя си да играя онлайн (сега повече от всякога благодарение на присъствието на гробовете на Emmett 'Easy Money' Graves). Ще бъде интересно да видим какво следва за играта, както по отношение на нови герои, така и по отношение на продължение, което може да подобри това, което вече имаме.
И все пак, ако имам нещо, за което оплаквам - идва от някой, който е прекарал години в игра Smash Bros , игри - това е отсъствието на много истински всички звезди. Главна сред тях, принцеса Праскова. Брат ми се кълне нагоре и надолу, че е надмогнала / счупена, но дори и да беше така (и подозирам, че не, предвид поставянето на нейния подреждащ списък), аз все още я харесвам отвъд, просто ми даде добър удар при победата. Има просто нещо освежаващо - или може би „смешното“ е по-приличащо - в това да можеш да хвърляш около горили и да удряш зли военачалници в лицето с тенис ракета. Тя е принцесата с видеоигри и носи със себе си въздух от сладост и доброта; тя е като глътка свеж въздух, в смисъл, че е успокоителна срещу МЪЖЕТО МЪЖЕ, че много игри биха ви накарали да играете.
Не ме разбирайте погрешно, има и други женски герои, на които ми е приятно да играя като (или повече от Праскова и от дълъг кадър), но за това, което си струва, розовата принцеса е повече от достатъчна усмивка на лицето ми… може би защото никога не знаеш какво ще прави след това.
Колкото и да е страхотно да видим Peach uppercut Bowser в нова галактика, това създава много въпроси по отношение на каноничността. Бих могъл да купя Айк, Змия, Марио или дори Олимар, които да могат да катапултират динозавър в Космоса, но принцесата, която постоянно е била отвлечена повече от двадесет години? Не толкова проста задача. Но тогава си спомням, че има голям шанс това Smash Bros. канонът се подразбира силно (ако не е изрично казано), че е просто куп деца, играещи с играчки, така че предполагам, че не бива да мисля прекалено много защо една принцеса може да създава експлозии с почукване на задника си.
Но въпросът все още стои: колкото повече мислите за Праскова, толкова повече започвате да осъзнавате, че има много неизвестни за нея. Защо е принцесата? Защо Баузър продължава да я отвлича? Защо тя е една от единствените хора в кралство, почти индивидуално обитавана от живи гъби? Всички тези неща и още повече са въпроси, които през годините отскочиха през прекалено голямата ми глава - и макар да не мога да кажа, че мразя архангел Нинтендо Шигеру Миямото заради неговата философия за дизайн, бих искал всеки момент от време да получите отговори относно пълния контекст на един от най-забелязаните женски герои на игри ... за по-добро или по-лошо.
Във всеки случай е лесно да оставите достатъчно добре на мира и просто да се насладите на героите и игрите, докато идват. Но отново, защо някой трябва да е доволен от статуквото? Защо някой трябва да е доволен от това, че просто приема това, което ни е казано, когато има още много неща, които трябва да бъдат открити за себе си?
И това ме довежда днес тук. След много размишления, разследване и тълкуване, мисля, че може би съм измислил нещо. Това е нещо повече от история за произхода; това е помирение. Това е рационализация на всичко, което знаем за монарха на Гъбичното кралство. Това вероятно ... не е нещо, което трябва да вземете насериозно. Но за онези, които искат да се гмуркат, ето ви: моята лична теория за всичко, което прави принцеса Праскова така - извинете моята пън - „прасковен“.
Ще призная, че опитите да съгласувам всички елементи на историята на Peach са глупави поръчки, особено като се има предвид фактът, че дори не съм се доближил до игра на всеки Марио игра. Най-много, което трябва да продължа, са спомени от по-стари игри, наблюдения на текущите игри и малко интуиция на килтър - и каквито и да са доказателства, които мога да подкрепя, за да го подкрепя. Така че, ако има някакъв флюк тук или там, не се колебайте да влезете и да ме коригирате или да добавите собствено мнение / теории, ако е необходимо. С всичко казано, мисля, че съм на достатъчно добро място, за да направя едно твърдение. Според мен има една основна идея, която може много добре да обясни всичко, което прави Прайч такава, каквато е тя, далеч отвъд границите, които очакваме от нея.
Ето основния въпрос: ами ако Peach е всъщност най-мощният герой в канона Mario?
А сега ме чуйте за това. ако Йоси Остров DS трябва да се вярва, че Peach е един от 'Star Stars', който носи огромна сила в себе си - заедно с основни серии като Mario и Luigi, DK, Wario и Bowser (!). Ако това е така, тогава тя по своята същност е по-мощна от кралския й статус и честите отвличания биха предположили. Разбира се, тя е само част от комплекта, но остава фактът, че е по-опасна - или поне по-ценна - от обикновената Жаба. Но само кой я е родил? Никаква представа. И на този етап бих твърдял, че това не е толкова важно, колкото човек би си помислил. Праскова е звездно дете, както и Марио и Луиджи, и дори Урио; притежаването на сила като тази в сърцевината си може да бъде нещо независимо от родословието или рожденото право. Може би всичко е само въпрос на съдба. Или като алтернатива, въпрос на невероятен потенциал, който се крие вътре, просто НЕЧАКАЙТЕ да бъдете подслушван и освободен.
И какъв по-добър начин да се възползвате от този потенциал от кралското възпитание?
Ако събитията на Марио и Луиджи: Партньори във времето се държат на канон, тогава това означава, че извънземната инвазия, оглавявана от гъбичките „Шраби“, поставя живота на Праскова в опасност веднъж. За щастие Марио и Луиджи (както техните форми за възрастни, така и бебета) прекратяват това, но фактът остава, че в един момент животът на Праскова беше поставен в опасност. От този момент нататък жабите трябваше да засилят играта си, ако искат да я защитят и подхранват; те трябваше да й помогнат да осъзнае потенциала си, колкото можеха. Защо нея обаче? Защо не Марио или Луиджи или някой от другите? Е, ако имало някакво предсказание за „Децата на звездите“, тогава може би е имало следствие, което казвало, че един от тях ще стане най-големият владетел, което Кралството на гъбите някога е познавало. (Това със сигурност помогна, че един от тях дойде предварително зареден с корона.) Така че можете да мислите за нейната роялтика като за самоизпълняваща се пророчество: тя е принцесата, защото е трябвало да бъде принцеса. Или може би просто са я загребвали, защото тя е единственото момиче на снопа.
Във всеки случай ходът на действие беше сравнително очевиден. Като цяло Гъбното кралство вложи запасите си в Праскова, вярвайки, че тя ще предвещава нов просперитет - дори с цената на избягване на всяко друго звездно дете, което вероятно ще има страничния ефект да направи Уорио и Баузър по-малко от героични. (Уолуиджи е различен въпрос, разбира се, като се има предвид, че той е мутант, роден от асексуалното възпроизвеждане на Уорио чрез приплъзване). Те й дадоха образованието и обучението, необходими за успех и превъзходство - да стане точно това, което те искаха от нея, и точно това, което някои предсказано старо пророчество Но те свръхкомпенсираха. Както се оказа, нямаше нужда да влагат почти толкова работа, колкото си мислеха. Принцесата имаше естествено предразположение към надмощие.
Досега предполагам, че сте виждали тази картина под една или друга форма:
За да може Марио дори да започне да е със сравнима височина, той трябва да се спуска на супер гъби. Същото важи и за Луиджи. И дори тогава, бих се обзаложил, че тя все още има повече от няколко сантиметра върху тях. За да бъдем честни, няма да се каже точно какъв ефект - или колко силен е ефектът - супер гъбата има върху своя потребител, и Mario Bros. 2 съединява проблема по много начини. Но какъвто и да е случаят, размерът на Праскова не трябва да се изхвърля в скоро време. (Защо се представя само като висока жена в подобни игри Марио и Соник на Олимпиадата или Smash Bros. игрите вероятно са за баланс и удобство; в същия смисъл, че Олимар е мащабиран от размера на четвърт, Праскова е намален от това, че е с размер на саскач.) Това каза, че не може да не се чуди какво би станало, ако доброжелателният хлебар получи ръце на Супер, или дай Боже мега гъба.
Важно е да се отбележи, че в сравнение с хората около нея (Марио, Жабите и др.) Прасковата може също да е гигант. В този случай съм склонен към по-пряко тълкуване; трудно е да се каже какво е точното й възпитание, но ако приемем, че хората са от една и съща обща област - или видове, по този въпрос - е безопасно да се предположи, че Праскова е станала плячка на някаква мутация, причинена от нейният статус на звездно дете. И с тази мутация следва определени нежелани странични ефекти. Ако приемем, че Луиджи е със средна височина или нещо близо до нея, тогава ако (или кога) е показано, че прасковата е нещо прекомерно по-голямо от това, това означава, че останалата част от тялото й трябва да компенсира. Тоест, всичко с достатъчно голям размер трябва да бъде достатъчно силно и издръжливо, за да издържи теглото и да поддържа нормалните телесни процеси. Като се има предвид, че никога не сме виждали Peach да се срива под тежестта на движенията й, и че тя е показана доста физически умения в дяволите близо до всяка игра, в която трябва да я използвате, е достатъчно да се каже, че тя е повече от адаптирана.
Което ни връща в царството. Съмнявам се, че някой от жабите би могъл да предположи, че принцесата им в крайна сметка ще нарасне поне до утрояване на средната височина на човек-гъбар, така че трябваше да компенсират бързо и незабавно. Обърнете внимание, че въпреки че жабите са доминиращ вид в цялото кралство, през Супер Марио 64 всички врати и стаи са конструирани така, че да могат да приемат посетители и домакини с размер (или по-голям, в случая на Peach). Разбира се, това може да е просто, защото това е замък само за Праскова, но ... е, това изглежда малко разточително, нали? Вероятно, да, но разточително все едно. Встрани може да се аргументира, че голяма част от архитектурата на Гъбеното кралство е оправена, за да се настанят; ако Праскова искаше да влезе в която и да е сграда, да каже, да целуне бебе Жаба по бузата, не бихте искали монархът ви да се наклони като гостуващ на Шир Гандалф, само за да влезе през вратата. Това е движение, направено от уважение, но - както при всяка фигура на авторитет - и това е направено от страх. За цялото кралство да променя своите конструктивни параметри в името на един човек само показва колко ценна е Peach в дългосрочен план.
„Чакай проклетата минута“! викате възмутено, толкова силно, че в крайна сметка плашите домашния любимец по ваш избор. 'Ти сериозно ли? Принцеса Праскова, покровителката на отвличания и бедстващи момичета, трябва ли да е ценна? Какво пушите? И на тези въпроси казвам да, наистина и сьомга.
Вярно е, че принцеса Праскова е била отвлечена около осем ... или осемнадесет ... или осемдесет ... или десет милиона пъти. Човек би си помислил, че тя е безобидна и не служи за нищо повече от А) политически враг, който да бъде използван като част от схемите на Боузър, Б) целта на привързаността на рептилийския сталкер или В) връзката на вендета срещу мустатиран водопроводчик. Но нека помислим за това в различно отношение. Баузър отново е отвлякъл Праскова, и отново, и отново, и я е държал в замъка си, за кой знае колко време - поне докато Марио се появи и обуе задника си в яма лава. Но въпросът, който имам, е прост: защо Баузър не отвлича Марио? Защо той смята, че изпращането на вата, бавновидни гони след археологията му ще доведе до различен резултат осемдесетия път, когато не се получи първото?
Очевидният отговор, поне от гледна точка на геймплея и дизайна, е, че ако нещата не се развиват по този начин, няма да има игри. И като се има предвид, че Марио е хлябът и маслото на Nintendo, не можем много добре да го имаме. Но от гледна точка на историята, това няма много смисъл. Освен в един случай и освен ако не вземете една идея - същността на моята теория - присърце.
Баузър не просто отвлича Праскова, защото я обича. Той я отвлича, защото знае, че тя е далеч по-голяма заплаха, отколкото някога ще бъде Марио. Помислете какво се случи последния път, когато Марио и Луиджи бяха отвлечени; Праскова прокъса пътя си от единия край на света до другия, като призовава елементарни сили - в някои случаи буквално проправя пътека през всичко, което й попречи. При условие, че тя имаше катализатор за отключване на тези способности, но в основата на тези сили бяха нейните емоции. Можете ли да си представите колко опасна би била тя, ако някога отново използва тази сила? Ако гневът й някога достигне треска, тя много добре би могла да превърне Гъбеното кралство в пепел. Не знам какво смятате за мощен набор от инструменти, но в моите очи, което бие по дяволите от ритането около черупки на костенурки.
Извън няколко отблясъци тук-там наистина ли знаем какво се случва в замъка Боузър, когато праскова има продължителен престой? Би било лесно да се предположи, че тя е просто затворена в кула, със замъглени очи и стиснати ръце в молитва, но бих твърдя, че се случва нещо друго. Имало е игри, в които, въпреки че са отвлечени, Праскова има достатъчно свобода за изпращане на предмети или писма от Марио. Баузър може да не е най-светлият наоколо, но предполагам, че кралят на всички Коопас би могъл да сложи край на това, преди дори да намери химикалка. Но по-важното е, помислете за организацията на средната игра в канона: първите нива винаги са най-лесните, докато последните няколко са цифровите капани на смъртта. Първите нива ще се изправите срещу Goombas в лесно завладени оформления; последният, рояци от свирепи врагове, за да се гарантира, че никога няма да стигнете до големия шеф. Това е начин да се гарантира, че геймърите имат гладка и приятна крива на трудност, за да увеличат уменията си, но започвам да подозирам нещо различно. Може би, просто може би, оформлението на дадена игра не е предназначено да осуети Марио. Може би е усилие да задържиш Праскова. Дръж най-силните момчета в или в близост до домашната база, за да я подчиниш, докато всички останки (най-слабите момчета, новите новобранци, какво имаш) са изпратени да се справят с Марио. Просто казано, става въпрос за приоритет на заплахите.
Сега, в миналото, аз чух аргумента, че може би Peach тайно се радва да бъде отвлечен, а Bowser върви заедно с това, защото става с жената, която обича (не мога да кажа, че го обвинявам, като се има предвид, че Peach е един от единствените хора в цялата им вселена с подходящите дамски части). Вероятно до този момент Марио е попаднал на тази малка игра на Peach's, но подобно на героя на дрямката, какъвто е той, той няма друг избор, освен да избяга. Но къде Праскова се вписва във всичко това? Simple. Тя наистина се наслаждава. Тя позволява на Баузър да я отвлече, оставя го да я завлече до него, а после… е, това е всичко, което той има да прави с нея. В скоро време няма да получава никакви 1-Ups от нея; Прасковата се забавлява твърде много, като се бори по пътя си от единия край на пътеката - и отвъд, без съмнение - до следващия.
най-добрият софтуер за хакерство в света, безплатен за изтегляне
Това е равен микс от задължение и удовлетворение; Баузър може да има за цел да разшири управлението си, но Peach е там, за да започне нападение според нуждите (и по желание). Марио може би се бори по пътя си към нея, но той просто вдига парчетата, останали от военния път на Праскова. Всъщност той е само една малка част от уравнението, битовата елация на всичко това. Прасковата обича касапницата с факта, че защитава кралството като допълнителен бонус. Боузър, въпреки че е осуетен от време на време, е влюбен в Праскова ... заедно с унищожението, което войнската принцеса непрекъснато се прикрива. А Марио? Охотно не знаят за всичко това - и блажено не знаят, че приключенията му са просто средство за доказване на неговата стойност пред Peach.
Това, за което стигам тук, е, че под този весел и мил екстериор бие сърцето на войн - някой, който процъфтява в конкуренцията и битката. През годините видяхме, че Peach е забележителен тенисист, баскетболист, голфър, състезател и отскоро олимпийски спортист. Човек може спокойно да предположи, че е научила всички тези неща през годините като част от кралската си подготовка - смесица както от поръчките на нейните грижи, така и от собственото си естествено любопитство. Но не забравяйте, че това са неща, които не могат да се направят сами; дори да реши да играе соло голф, тя все още трябва да има курсове, на които да играе. Затова, използвайки кралската си власт, тя възлага изграждането на тези курсове, като кани народи от далеч и нашир да се състезават срещу нея. Също така имайте предвид, че при всички дейности във вселената на Марио, никой от героите няма проблеми с преминаването от един спорт в друг; Бих се осмелил да предположим, че съоръженията не са само там, а обучение и ресурси, предлагани (ако не са поръчани) от принцесата. Тя иска добра чиста битка и ще проклети близо до всичко, за да го има.
Сега знам какво мислиш. Ако Peach наистина е най-мощният герой в канона, тогава какъв е смисълът на конкуренцията и битката? Защо да се притеснявате, ако резултатът почти винаги ще бъде един и същ? Лесно. В същия смисъл, че Праскова може да държи под контрол своите емоции, предизвикващи катаклизъм, така също може ли да попречи на чудовищната си сила и издръжливост да прекрати моментално всякакви схватки. Това е механизъм за включване и изключване, който не й позволява да превърне не само конкуренцията в измиване, но и начин да й попречи да превърне безбройните си замъци в развалини. Тя трябва да се ограничи само за да бъде член на обществото - не за разлика от определен мечоносец, който носи очи.
Това не означава, че ... 'тенденциите' на Peach трябва да се хвалят автоматично. Всъщност бихте могли да мислите за тях като за граничен фатален недостатък. При нея има безспорен разкол, ако моята теория е правилна - огромно разделение между нейната сладка, крехка публична персона и звяра, който се крие вътре. Между естествените си способности и кралското си възпитание Peach получава противоречиви инструкции от момента на приемането си. Един глас й казва да стане послушен, доброжелателен монарх; другият, непобедим шампион, който не показва милост към дисидентите. В резултат на това има две праскови в едно. Единият от тях е този, когото познаваме и обичаме, а другият - отново - звярът, който се крие вътре. Вътре в нея има постоянна борба за примиряване на двете й личности и само поради дългът й като принцеса звярът не изпреварва красотата. Но всеки толкова често - всеки път, когато Баузър се намесва, за да предизвика поразия или има нов спорт, в който да участва, - звярът се отприщва. Праскова получава шанса да бъде човекът, който иска да бъде, дори и да е в ограничен капацитет. За моменти в даден момент тя може да избяга от зародиша на монархията и да изпълни потенциала, първоначалната сила, която е част от нея от нейното раждане.
Но докато тя е предопределена да има този звяр в себе си, така управлявана само от волята, така също винаги ще има причина да я държи под контрол. Техните методи може би са били малко хазарни, но жабите означават добре и усилията им в крайна сметка се оправдаха. Праскова знае какъв човек иска да бъде и това далеч надхвърля това, че е най-силното; тя иска да бъде владетелка на кралството. Тя иска да бъде маяк на чистотата и невинността. Тя иска да бъде човекът, на когото можете да разчитате, за да потупате жаба по главата или да изпечете вкусна торта или да дадете на хората си от време на време състезателна писта. Тя е мощна, но знае, че преди всичко останала, тя е принцеса ... дори и това да означава, че ще се сблъска с вътрешни борби от сега до самия край.
И това ще е само за увиването на нещата. Трудно е да се каже дали тази интерпретация би могла един ден да бъде вплетена в канона, но ако не друго, имам теория, която да вървя и да се съобразявам. И сега и вие. Запомнете го, спорете с него, направете с него каквото щете; какъвто и да е случаят, надявам се да сте се забавлявали поне леко. Само не ме питайте за историята на произхода на Дейзи.
Защо това, питаш? Simple. Както главният изпълнителен директор на Хасбро каза на полицейския служител, докато разследва убийството на танцьорка на ходене с помощта на настолна игра, „Нямам представа“.